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SEMANA DE ANIVERSARIO 2012
                  LICEO COMERCIAL DIEGO PORTALES

La semana de aniversario comprende los siguientes días:

• Viernes 12 de octubre: Clases normales hasta las 12:30. Visita Solidaria 09:00. Murales y
Graffiti 10:00. Inicio Minga 12:35
• Sábado 13 de octubre: Minga, murales y graffitis 09:00-14:00
• Martes 16 de octubre: Clases normales hasta las 10:45, actividades hasta las 16:30
• Miércoles 17 de octubre: Clases normales hasta las 10:30, actividades hasta las 16:30
• Jueves 18 de octubre: Clases normales hasta las 10:45, actividades hasta las 14:30

ALIANZAS

• ALIANZA NEGRA - Día de los muertos de México
Profesores Asesores: Marco Cabrera - Ricardo Martínez
Cursos:
1º Año A
1º Año F
1º Año H
2º Año C
2º Año I
3º Año A - Administración
3º Año G - Contabilidad
4º Año C - Administración
4º Año F - Contabilidad
4º Año J - Ventas

• ALIANZA VERDE - Carnaval de Río de Janeiro
Profesores Asesores: Carolina Aguilera - Cristián Valenzuela
Cursos:
1º Año B
1º Año G
2º Año D
2º Año F
2º Año J
3º Año B - Administración
3º Año E - Contabilidad
3º Año H - Secretariado
4º Año E - Contabilidad
4º Año I - Ventas

• ALIANZA ROJA - Año nuevo Chino
Profesores Asesores: Sebastián Gómez - Patricio Huerta
Cursos:
1º Año E
1º Año I
1º Año J
2º Año A
2º Año G
3º Año D - Contabilidad
3º Año J - Ventas
4º Año A - Administración
4º Año G - Contabilidad
4º Año H - Secretariado
• ALIANZA AZUL - Festival electrónico Love Parade
Profesores Asesores: José Zúñiga - Jonathan Cornejo
Cursos:
1º Año C
1º Año D
2º Año B
2º Año E
2º Año H
3º Año C - Administración
3º Año F - Contabilidad
3º Año I - Ventas
4º Año B - Administración
4º Año D – Contabilidad

                            JUEVES 11 DE OCTUBRE
Entrega de dineros por parte de alianzas entre las 12:35 y las 13:35.
Cada Alianza representada por su profesor y/o alumno coordinador deberá entregar al
CCAA la mayor cantidad de dineros por concepto de cuotas de aniversario. La cuota
corresponde a $6.000 por alumno, debiendo entregar $5.500 para CCAA y $500 para los
gastos de la alianza.
Posterior a la fecha de vencimiento se continuarán recibiendo dineros de alumnos faltantes
pero sin derecho a puntaje.
Se asignarán los siguientes puntajes, ordenandos los montos entregados de mayor a menor.

PUNTAJES:
1º Lugar: 20.000 puntos
2º Lugar: 18.000 puntos
3º Lugar: 16.000 puntos
4º Lugar: 14.000 puntos


                           VIERNES 12 DE OCTUBRE
(Asistencia de los alumnos con buzo y ropa de trabajo)

Actividad: Visita Solidaria
Horario: 09:00 – 12:35 horas
   - Cada alianza deberá cumplir una actividad solidaria designada por la mesa del
       CCAA y hacer pasar un momento recreativo y agradable a las personas visitadas.
   - Se deberá entregar una nómina de 3 alumnos por nivel en sala de CCAA. La
       alianza debe cautelar de priorizar a alumnos con buen compartamiento y real
       motivación en la actividad.
   - Cada alumno deberá aportar lo que se le ha pedido a su alianza, de lo contrario no
       podrá participar en la actividad.
   - Cada alumno deberá contar con una credencial confeccionada por su alianza y
       timbrada por CCAA, la cual deberá ser entregada con la nómina oficial el día
       Miércoles 09 de octubre.

PUNTAJES:
Logrado: 15.000 puntos
No Logrado: 0 puntos

Actividad: Murales y Graffiti
Horario: 10:00– 17:00 horas

Inicio minga a las 12:35
MINGA
  - Estos dos días (viernes y sábado) se realizará la limpieza y pintura completa de las
    salas, para lo cual la alianza debe presentar una nómina de 10 alumnos y 3
    apoderados por curso para el día viernes y sábado (pueden ser alumnos diferentes en
    cada día).
  - Adicionalmente cada alianza podrá presentar lista de 5 alumnos para el día sábado
    como apoyo a pintura y ornato de exteriores.
  - Se evaluará limpieza de vidrios, mesas, sillas (incluido despegar chicles), pizarra y
    piso. Con respecto a la pintura se revisarán terminaciones en divisiones cielo-
    paredes, paredes-piso y paredes de distinto color. En el caso de las cortinas deberán
    estar limpias ese mismo día, cada alianza debe hacer saber esto a los cursos para que
    limpien antes las cortinas, de no ser así se le restarán 1.000 puntos por cortinas.
    Se debe ‘orillar’ con cinta de adhesiva de papel (mastik) las divisiones entre
    paredes, cielo, piso y paredes de distinto color.
  - La lista de los alumnos de la minga deberá ser entregada impresa en hoja de oficio,
    el día miércoles 10 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del CCAA.
    La falta de credencial en cualquiera de los participantes impondrá un descuento de
    500 puntos por cada persona infractora. También se generará un descuento de
    puntaje de 1.000 puntos en el caso de que los alumnos en el momento de la minga,
    malgasten o jueguen con la pintura (manchas causadas a propósito en su cuerpo o
    ropa)
    -El apoderado puede actuar como monitor o supervisior de la pintura de la sala. Se
    penalizará con descuento de 1.000 puntos a aquella alianza donde esté unicamente
    trabajando el(los) apoderado(s).
    -Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las
    personas que participen en minga.

       SECTORES EXTERNOS

       ESCENARIO Y DP
       PABELLÓN PRIMEROS Y ACLE
       PLAZA CENTRAL
       CASINO Y CRA (EXTERIOR)

MURALES
  - Podrán comenzar a partir de las 10:00 hrs.
  - El tema del mural tiene que ser alusivo a la temática de la alianza.
  - Los materiales son de absoluta responsabilidad de cada alianza
  - Esta actividad tendrá una participación máxima de 10 alumnos, los que deberán
    estar en la nómina de la minga con sus respectivas credenciales.
  - No se pueden utilizar pinturas spray.
  - La lista de los alumnos de los murales deberá ser entregada impresa en hoja de
    oficio, el día miércoles 10 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del
    CCAA. La falta de credencial en cualquiera de sus aspectos impondrá un descuento
    de 500 puntos por cada persona infractora
  - Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las
    personas que participen en murales.


GRAFFITI
  - Esta actividad también podrá comenzar a partir de las 10:00 hrs.
  - Los materiales son de absoluta responsabilidad de cada alianza
  - La temática debe ser alusiva a temas de contigencia social. No está permitido la
    alusión a actividades ilícitas, obscenas u ofensivas.
  - Esta actividad tendrá una participación máxima de 6 alumnos, los que deberán estar
    en la nómina de la minga con sus respectivas credenciales.
  - La lista de los alumnos de los grafftis deberá ser entregada impresa en hoja de
    oficio, el día miércoles 03 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del
CCAA. La falta de credencial en cualquiera de sus aspectos impondrá un descuento
       de 100 puntos por cada persona infractora
   -   Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las
       personas que participen en el graffiti.

PUNTAJE MINGA:
1º Lugar: 40.000 puntos
2º Lugar: 35.000 puntos
3º Lugar: 30.000 puntos
4º Lugar: 25.000 puntos

PUNTAJE MURALES:
1º Lugar: 30.000 puntos
2º Lugar: 28.000 puntos
3º Lugar: 26.000 puntos
4º Lugar: 24.000 puntos


PUNTAJE GRAFFITI:
1º Lugar: 20.000 puntos
2º Lugar: 18.000 puntos
3º Lugar: 16.000 puntos
4º Lugar: 14.000 puntos


                            SÁBADO 13 DE OCTUBRE

(ASITENCIA CON ROPA DE TRABAJO)

Se continuará con la minga y la confección de los murales y graffiti desde las 09:00 – 14:00
horas

                            MARTES 16 DE OCTUBRE

(ASISTENCIA DE ALUMNOS CON BUZO)
Horarios:
• 08:30 – 10:45 Clases Normales
• 11:00 Entrega de fotografías
• 11:00 – 16:30: Actividades de inicio aniversario

11:00: Inauguración de celebración de aniversario con palabras del Director Claudio
Inostroza y Centro de Alumnos.

11:15: Presentación del rey y reina de cada alianza
   - Presentación de 5 minutos como máximo
   - Cada alianza deberá presentar un rey y una reina que los represente y que cumpla
       con los atributos físicos y psicológicos correspondientes a un concurso de esta
       categoría.
   - Estos deberán presentarse con traje formal, siendo la camisa en el caso de los
       hombres y blusa para las mujeres, del color de su alianza
   - Los reyes postulantes harán ingreso al escenario modelando juntos, para luego ser
       evaluados por el jurado, mediante preguntas relacionadas con la temática asignada a
       su alianza
   - Se realizarán preguntas a los reyes (del cuestionario entregado) pueden ser
       preguntas de actualidad, historia o cultura general.
   - Si el rey es de 1º o 2º nivel, la reina debe ser de 3º o 4º nivel, o viceversa
PUNTAJES:
1º Lugar: 20.000 puntos
2º Lugar: 18.000 puntos
3º Lugar: 16.000 puntos
4º Lugar: 14.000 puntos

12:00: PRESENTACIÓN DE LA MASCOTA
   - La mascota debe ser alusiva al tema y/o color de la alianza.
   - Tendrá como máximo 5 minutos para su presentación (los profesores o alumnos
       coordinadores deberán entregar el CD con la música 30 minutos antes de la
       presentación)
   - Se sancionará a la alianza que no respete el horario con un descuento de 1.000
       puntos
   - En la presentación se debe tener un mínimo de 3 personas para complementar el
       show
   - Dicha mascota deberá estar presente en todas las actividades de aniversario (a
       excepción de la minga) como obligación, de no ser así por cada competencia en la
       que no se encuentre la mascota se descontará 1.000 puntos por alianza
   - La mascota no podrá realizar ningún gesto obsceno o agresivo en contra de su
       propia u otras alianzas durante su presentación y aniversario, de lo contrario la
       alianza será descalificada de la actividad sin derecho a puntaje.


PUNTAJES:
1º Lugar: 8.000 puntos
2º Lugar: 6.000 puntos
3º Lugar: 4.000 puntos
4º Lugar: 2.000 puntos

12:45 PRESENTACIÓN DE CÁNTICOS DE LAS BARRAS.
A cada alianza se le darán 5 minutos donde deberán presentar a lo menos 2 cánticos
alusivos a su alianza, color y temática. Cualquier tipo de burla, ofensa o improperio será
sancionada con descuento de 1.000 puntos

PUNTAJES:
Logrado: 4.000 puntos
No Logrado: 0 puntos

12:45 TARREO
· Cada alianza debe presentar 02 jugadores (Gammers), uno de 1º ó 2º y otro de 3º ó 4º
(varones o damas a elección).
  · El juego a competir será: Counter Strike
· No se permitirá el uso de ningún tipo de clave o truco (cheat), el jugador que incurra en
esta falta eliminará a su alianzasin derecho a puntaje. Las modalidades de juego serán:
         Ø Rescatar rehenes
         Ø Último hombre en pie.
         Ø Plantar bomba
· La modalidad del juego elegido será informada al momento de comenzar el tarreo y cada
vez que se inicie un nuevo juego.
  · En el laboratorio de enlaces al momento del tarreo, solo se permitirán:
         Ø Los jugadores (Gammers).
         Ø Un delegado por alianza, el que deberá estar en silencio.
         Ø Profesores del Centro de Alumnos o encargados de Informática.
  · Se utilizarán los computadores del laboratorio enlaces.
  · Los jugadores no podrán traer ni instalar ningún tipo de archivo.
· La asignación de los computadores para el juego será definida por el Centro de Alumnos,
sólo minutos antes de comenzar el tarreo.
  · El sector de juego será sorteado antes de comenzar el Tarreo
· Cada alianza tendrá 02 computadores asignados, si uno de éstos falla, el equipo tendrá que
seguir con menos computadores.
· La lista de los jugadores deberá ser entregada a las 11:00 de la mañana en la oficina del
CCAA.

PUNTAJES:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos

13:20 Miss y Mr. Jeans
   - Cada alianza deberá presentar a una dama y varón, sin importar el curso. Quienes se
       presentarán frente al público y jurado.
   - El jeans para los participantes debe ser clásico azul.
   - Cada participante debe tener una prenda del color de su alianza

PUNTAJES:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos

14:00 – 14:20: Almuerzo

14:30: CHUECA // A TODO RITMO COMERCIAL // AJEDREZ

       CHUECA
   -   Cada alianza deberá presentar 10 participantes (5 varones y 5 damas) debiendo
       haber a lo menos un concursante por nivel y un profesor
   -   Los participantes deberán presentarse al juego con disfraz alusivo al tema de su
       alianza.
   -   El juego consiste en golpear una pelota plástica con una escoba e insertarla en el
       arco contrario, juego semejante al hockey.
   -   Se jugarán dos tiempos de 5 minutos cada uno, siendo el primer tiempo jugado por
       los varones y el segundo por las damas.
       • El juego será tipo campeonato, primero se realizará el sorteo para saber quien
       juega contra quien, luego los respectivos ganadores jugarán por el 1º y 2º lugar, y
       los perdedores por el 3º y 4º lugar.
       • En caso de empate se procederá a lanzar penales, 3 por equipo
       • Se sancionará con expulsión al jugador que provoque a las otras alianzas o diga
       improperios durante el juego.

       A TODO RITMO COMERCIAL
   -   Esta actividad consiste en realizar un musical de película según sorteo:
       GREASE BRILLANTINA
       MOULIN ROUGE
       HIGH SCHOLL MUSIC
       RITMOS DEL BARRIO

       Para esta actividad cada alianza deberá presentar un mínimo de mínimo de 5 y un
       máximo de 10 alumnos, con un tiempo mínimo de 3 minutos y un máximo de 5
       minutos.
       La pista musical deberá ser entregada en CD a las 10:45 al CCAA, de lo contrario la
       alianza quedará descalificada sin derecho a puntaje.
       El atraso en la presentación de la alianza significará un descuento de 300 puntos por
       minuto con un máximo de 4 minutos, posterior a este tiempo la alianza será
       descalificada sin derecho a puntaje.
       Se evaluará destreza en estilo musical, coreografía (originialdad y creatividad),
       escenografía y vestimenta.
AJEDREZ
       El lugar de juego será el CRA. Deberán participar 2 alumnos por alianza, uno de 1º
       ó 2º y otro de 3º ó 4º, hombre o mujer indistintamente.
       Sistema de Juego:
       Suizo (todos juegan todas las rondas)
       Nº de Rondas:
       5 rondas
       Tiempo de juego por partida:
       20 minutos por jugador a finish.
       Para efecto de puntaje se procederá de la siguiente manera:

       a) Se tomará en cuenta los resultados parciales de los siete torneos jugados, por cada
       jugador, y, se obtendrán las ubicaciones finales en una tabla final de rendimientos
       (puntajes acumulado).
       b) En cada torneo se usará el siguiente método de puntuación para el cálculo de
       puntaje: 1.0 + puntaje obtenido en el torneo (puntos ganados) + puntos inversamente
       proporcionales a la clasificación final en la tabla del torneo (puntos por el lugar de
       clasificación del torneo).
       c) Se asignará el punto a quienes jueguen efectivamente el torneo en la totalidad de
       sus rondas.

PUNTAJES CHUECA:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos

PUNTAJES AJEDREZ:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos

PUNTAJES A TODO RITMO COMERCIAL:
1º Lugar: 18.000 puntos
2º Lugar: 16.000 puntos
3º Lugar: 14.000 puntos
4º Lugar: 12.000 puntos


15:30: EL BOMBÍN CULTURAL // TENIS DE MESA

       BOMBIN CULTURAL
   -   Cada alianza deberá elegir 10 participantes divididos entre 5 mujeres, 5 hombres y 1
       profesor o asistente de la educación.
   -   El juego consiste en que una alianza X, le hace preguntas de conocimiento general
       (del cuestionario entregado con anticipación) a otra alianza, mientras que la alianza
       X infla un globo arriba de la cabeza del concursante de la alianza contraria. La
       participación es rotativa, es decir, que si el participante contesta bien la pregunta,
       deberá pasar el siguiente, en el caso contrario, deberá quedarse en el mismo lugar
       hasta contestar una de las preguntas correctamente.
   -   Tienen que contestar de manera correcta la mayor cantidad de preguntas posibles,
       antes de que el globo se reviente
   -   Se sancionará a la alianza que interfiera (gritando respuesta, etc.) en la actividad,
       descontándole 500 puntos por cada infracción
TENIS DE MESA
   -   Cada alianza deberá presentar 4 participantes (2 varones y 2 damas, un participante
       de 1º ó 2º y otro de 3º ó 4º). Los participantes deben presentarse con polera del color
       de su alianza.
   -   La lista de los jugadores deberá ser entregada en la mañana a las 10:45, de lo
       contrario la alianza será descalificada sin derecho a puntaje.
   -   El sistema de juego será eliminación directa, realizando sorteo para definir rivales.
   -   Se descalificará a aquellos jugadores que provoquen a sus rivales a través de
       ofensas o conducta anti-deportiva durante el juego. En este caso la alianza no tiene
       derecho a puntaje.

       PUNTAJES BOMBIN CULTURAL:
       1º Lugar: 16.000 puntos
       2º Lugar: 14.000 puntos
       3º Lugar: 12.000 puntos
       4º Lugar: 10.000 puntos

       PUNTAJES TENIS DE MESA:
       1º Lugar: 12.000 puntos
       2º Lugar: 10.000 puntos
       3º Lugar: 8.000 puntos
       4º Lugar: 6.000 puntos

                          MIÉRCOLES 17 DE OCTUBRE

• 08:30 – 10:45: Clases normales
• 10:45 – 16:30: Actividades de aniversario
* En este día los/as alumnos/as podrán asistir con jeans/pantalones y polera del liceo.

11:00: BAILE DE LOS REYES
   - Consiste en que la pareja de reyes de cada alianza presenten un estilo de baile
       designado en un sorteo por el CCAA. Los estilos de bailes son: Tango, Jive, Rock
       and Roll y Cha-cha-chá.
   - El tiempo mínimo de baile es de 3 minutos con un máximo de 6 minutos

PUNTAJES:
1º Lugar: 15.000 puntos
2º Lugar: 13.000 puntos
3º Lugar: 11.000 puntos
4º Lugar: 9.000 puntos

12:00 MISS Y MISTER VERANO
   - Cada alianza deberá presentar a una dama y varón por cada actividad, sin importar
      el nivel, quienes se exhibirán frente al público y jurado
   - Cada participante debe tener una prenda del color de su alianza
   - Es importante destacar que solo se evalúan atributos físicos de los participantes y no
      sus movimientos o su manera de bailar.
   - En el caso del Miss y Mister Verano, se tienen que presentar con traje de baño,
      bikini o trikini, además de ambientarse con elementos de verano.

PUNTAJES:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos
12:45: GYMKANA
   - En esta actividad participa el rey o reina de cada alianza, un profesor (o asistente de
       la educación) y un alumno. La competenica consiste en realizar una serie de
       pruebas, siendo los ganadores la alianza que logre el objetivo final, el resto de los
       lugares se determinará a partir del avance de cada alianza en las pruebas.
   - Se exigirá la presentación con vestuario relacionado a la temática
   - Las pruebas serán secretas hasta el día de su realización, cualquier participante que
       atente con la seguridad propia, de su pareja o de sus rivales, será sancionada la
       alianza con la expulsión de la competencia sin derecho a puntaje.

PUNTAJES:
1º Lugar: 12.000 puntos
2º Lugar: 10.000 puntos
3º Lugar: 8.000 puntos
4º Lugar: 6.000 puntos


13:30: Canta Comercial // Futsal

CANTA COMERCIAL
    - Cada alianza deberá presentar un alumno y un profesor (o asistente de la educación)
       los cuales deberán interpretar un tema de libre elección.
    - Es responsabilidad de la alianza entregar pistas el día anterior de la competencia.
    - Cada participante tendrá como mínimo 3 minutos y un máximo de 5 minutos para
       su presentación.
Se evaluará lo siguiente:
    - Capacidad vocal y afinación, vestimenta, puntualidad.

PUNTAJES:
1º Lugar: 13.000 puntos
2º Lugar: 11.000 puntos
3º Lugar: 9.000 puntos
4º Lugar: 7.000 puntos

FUTSAL
  - Dos equipos por alianza uno de hombres y el otro de mujeres compuesto por 12
     jugadores por género, deberá haber en el equipo titular mínimo un alumno por nivel.
  - Se realizará el sorteo de los partidos con los jefes de alianza presentes
  - Cada equipo en juego se compone por seis jugadores sobre la cancha, uno de ellos
     será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del
     equipo
  - Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores en la planilla de partido, de
     los cuales seis comenzarán el encuentro y los seis restantes permanecerán sentados
     en el banco de suplentes junto al jefe de alianza o profesor coordinador
  - El capitán del equipo deberá ser el (la) profesor (a) en juego el que deberá
  1. Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes,
     durante y después del encuentro
  2. Solo el puede dirigirse al arbitro para recibir información esencial, siempre en
     términos corteses, incluso para avisar las sustituciones de jugadores o cambio de
     posición del arquero cuando esto sea necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse
     al arbitro o será sancionado con tarjeta amarilla
  3. Ir identificado con un brazalete visible en uno de sus brazos
  - No se puede iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cinco
     jugadores, ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedarse reducido a
     menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el arbitro dará por finalizado el
     encuentro
  - Cada equipo debe tener su vestimenta respectiva para el juego
-   No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la
       practica del juego, si a criterio del arbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido
       sobre estos extremos razonablemente, podrá ser expulsado
   -   El jugador que se presente debidamente uniformado según, será retirado
       temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las
       condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro esta detenido
   -   En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y sustituciones
       de jugadores en número ilimitado, estando el juego interrumpido, mediante previo
       aviso al arbitro
   -   El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior
       sustitución
   -   El jugador expulsado durante el encuentro no podrá sustituido y no podrá
       permanecer en el banquillo
   -   No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en
       tiro penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el arbitro y comprobada por
       un médico
   -   El partido tiene una duración de 20 minutos cronometrados de juego efectivo,
       divididos en dos periodos de 10 minutos, con un descanso de 5 minutos
   -   A criterio arbitral y determinadas circunstancias emocionales y deportivas, esta
       permitido celebrar durante breves segundos la obtención del gol por los jugadores,
       siempre con el respeto debido al adversario, a los árbitros, al público y al
       espectáculo deportivo en general, en caso contrario será sancionado con tarjeta
       amarilla.
   -   En caso de empate se procederán a efectuar los lanzamientos penales, tres por
       equipo.

PUNTAJES:
1º Lugar: 12.000
2º Lugar: 10.000
3º Lugar: 8.000
4º Lugar: 6.000

14:00 Almuerzo

14:30 – 17:00 : TOMA CULTURAL
   - A cada alianza se designará un espacio físico dentro del establecimiento, en el cual
       deberán realizar diferentes actividades culturales, los cuales serán designados por el
       CCAA, la mayor cantidad de alumnos que participe por alianza, se llevará la mayor
       cantidad de puntaje
   - Pueden intercambiarse alumnos entre alianzas para ejecutar la actividad.

       TEMAS A SORTEAR:
       -CINE (AUDIOVISUALES)
       -MÚSICA (GIMNASIO)
       -TEATRO (ESCENARIO PATIO CENTRAL)
       -ARTE CALLEJERO o VISUAL (PLAZA CENTRAL)

PUNTAJES:
Logrado: 20.000 puntos
Sin presentación: -10.000 puntos


                   JUEVES 18 DE OCTUBRE (jeans y polera)
• 08:30 – 10:45: Clases normales
09:15: Entrega de entradas
(Las entradas serán entregadas a cada profesor jefe, el cual se encargará de distribuir las
respectivas entradas a sus alumnos)
• 10:45 – 14:30 Actividades de aniversario
  11:00: Entrega del vídeo insólito o flashmob
11:00 MI NOMBRE ES…
    - Cada alianza deberá presentar show de alumnos y un profesor (o asistente de la
       educación), los cuales deberán imitar a un cantante o grupo famoso
    - Cada alianza tendrá como máximo 5 minutos para su imitación.
Se evaluará lo siguiente:
    - Vestimenta, maquillaje y recreación del personaje(s)


PUNTAJES:
1º Lugar: 15.000
2º Lugar: 13.000
3º Lugar: 11.000
4º Lugar: 9.000

12:00 BAILA COMERCIAL
   - Esta actividad será dividida en 4 estilos musicales, seguidas por orden:
   • Lambada
   • Salsa
   • Cumbia/Villera
   • Cueca Brava

Para esta actividad se necesitará:
   - Una pareja de alumnos y una pareja de profesores y/o asistentes de la educación
   - La evaluación será en dos rondas: primera ronda evaluación de alumnos y segunda
        ronda para profesores y/o asistentes de la educación
   - Se evaluará la vestimenta y los pasos correspondientes al estilo musical.
   - Deben ser respetados los tiempos indicados, de lo contrario serán sancionados con
        un descuento de 500 puntos por minuto con un máximo de 3 minutos. Posterior al
        tiempo la pareja quedará descalificada sin derecho a puntaje.

Pauta de evaluación:
   - Destreza en el estilo musical
   - Vestimenta acorde al tema
   - Carisma y puntualidad

PUNTAJES:
1º Lugar: 18.000
2º Lugar: 15.000
3º Lugar: 12.000
4º Lugar: 9.000

12:30: DESFILE DE DISFRACES DE ALUMNOS, PROFESORES Y ASISTENTES
DE LA EDUCACIÓN.
(Esta actividad debe incluir al menos 2 disfraces hechos con material reciclable)
    - Las alianzas deben presentar en nuestro liceo una gran variedad de disfraces,
        personalizando personajes famosos o animados, incluyendo a los respectivos reyes
        disfrazados, de lo contrario, serán sancionados con descuento de 1.000 puntos.
    - Por cada alumno disfrazado se bonificará con 100 puntos a cada alianza y con 500
        puntos por cada profesor/asistente de la educación.
    - Se seleccionarán los mejores disfraces y serán expuestos para determinar: puntaje
        correspondiente, según el jurado a cargo y la originalidad del disfraz

PUNTAJES MEJOR DISFRAZ:
1º Lugar: 14.000
2º Lugar: 12.000
3º Lugar: 10.000
4º Lugar: 8.000
12: 50: FINAL FUTSAL
- En esta oportunidad se disputará el 1º y 2º lugar

13:30: COMPARSA MUSICAL
   - La alianza deberá organizar un musical relacionado con la temática asignada.
   - Este musical deberá cumplir con un mínimo de 4 y un máximo de 6 minutos, para la
       presentación de este.
   - Los participantes deberán incluir vestimenta y escenografía, siendo cada alianza
       responsable de esto.
   - Cada alianza deberá presentar un mínimo de 8 a un máximo de 15 personas en esta
       actividad incluyendo los reyes de cada alianza.
   - La alianza deberá hacer entrega del CD con la música 1 día antes de iniciada la
       competencia.
   - El no cumplimiento con los horarios establecidos tendrá un descuento de 1.000
       puntos


PUNTAJES:
1º Lugar: 40.000
2º Lugar: 35.000
3º Lugar: 30.000
4º Lugar: 25.000

FLASHMOB O VIDEOCLIP

       Flashmob: baile masivo organizado en lugar público la que luego se dispersa
       rápidamente.

       VideoClip: es la representación de una canción a través de imágenes, actuaciones y
       efectos especiales.

       La alianza podrá elegir uno de los dos formatos, cualquiera de los elegidos debe ser
       grabado y editado en un mínimo de 3 minutos y un máximo de 5 minutos.
       El video debe ser entregado en CD en formato .avi o .mpeg

PUNTAJES:
1º Lugar: 30.000
2º Lugar: 25.000
3º Lugar: 20.000
4º Lugar: 15.000


CONCURSO FOTOGRAFICO
“SOY ESTUDIANTE, SOY COMERCIALINO”

FUNDAMENTACIÓN
El/La participante deberá captar en imagen reconociendo en su entorno elementos
significativos que den cuenta de su identidad y significado de ser estudiante del liceo
comercial, a través de una toma fotográfica.
Cada alianza deberá presentar 2 fotografías inéditas captadas por alumnos del liceo de
cualquiera de los 4 niveles.
Las fotografías deberán ser impresas en papel fotográfico en formato 15 x 21 cm, en color o
blanco y negro. Adicionalmente deberán ser enviados los archivos digitales en formato Jpg,
con una resolución y tamaño no menor a 200 dpi y 3000 pixeles en su lado más largo,
respectivamente, y de peso no menor a 2 megapixeles.
Cada alianza deberá entregar el día martes 16 de octubre a las 11:00 las fotografías
impresas y enviadas a la dirección electrónica caa.diegoportales@gmail.com con los datos
que se señalan:
a) Respecto del autor/a: Nombre completo del/la concursante, seudónimo, edad, alianza y
curso. Además, deberá incluirse un breve relato (no más de 4 líneas) del autor/a aludiendo
al entorno y contenido de la fotografía.

b) Respecto de la obra: Título de la fotografía, lugar y fecha donde fue capturada.
- El/la postulante deberá titular la fotografía con los siguientes datos:
1) Título de la obra.
2) Seudónimo utilizado por él/la participante.
3) Alianza y curso.
Ejemplo: Esfuerzo-Pepegrillo-Alianza Naranja-PrimeroJota.jpg

LA EXHIBICIÓN Y EVALUACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS SE REALIZARÁ
DURANTE LA TOMA CULTURAL.

PUNTAJES:
1º Lugar: 18.000
2º Lugar: 15.000
3º Lugar: 12.000
4º Lugar: 9.000


                                         ANEXOS

   o El detalle de los puntajes de cada actividad será entregado a cada coordinador en
     particular para que luego este lo de a conocer con mayor profundidad al resto de los
     alumnos al término de cada jornada
   o En la medialuna se entregará en público los resultados de: Minga, Murales, Graffiti,
     Vídeo insólito o flashmob
   o PROHIBIDO EL COBRO DE DINERO ADICIONAL
   o Será obligación una posterior rendición de cuentas, y entrega del remanente a
     CCAA (la rendición se hará en una asamblea con presidentes de curso)

   o LA MESA PIDE, SERÁN EFECTUADAS EN CUALQUIER MOMENTO.

       PUNTAJES:
       1º Lugar: 8.000
       2º Lugar: 6.000
       3º Lugar: 4.000
       4º Lugar: 2.000

   o Cada alianza deberá colocar, a disposición del CCAA un mínimo de 15 alumnos
     para colocar planchas en el gimnasio, sin puntaje adicional. No se aceptarán
     coordinadores (alumno, ni profesor). El día viernes 12 a las 15:00. En caso de no
     presentar alumnos se descontarán 2.000 puntos a la alianza.
   o Si una alianza no se presenta a la actividad en el horario correspondiente, se
     descontarán 500 puntos por cada minuto de retraso, con un máximo de 4 minutos.
     Si pasa los 4 minutos, se descalificará de la competencia, obteniendo como
     resultado 0 puntos.
   o Los puntajes se irán mostrando diariamente a través de facebook del centro de
     alumnos:
       www.facebook.com/caalcdp
   o En caso de reclamos sobre competencias, sólo podrán hacerlo los profesores
     coordinadores junto a jefe de alianza una vez finalizadas las actividades del día, no
     se aceptarán reclamos de personas diferentes a las indicadas.
   o Una vez terminadas las actividades diarias, cada jefe de alianza con al menos un
     profesor coordinador deberá asisitir a reunión para revisión de puntajes.
   o Alumnos que no paguen su cuota de aniversario no podrán asistir a la gala como
     acompañante.

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  • 1. SEMANA DE ANIVERSARIO 2012 LICEO COMERCIAL DIEGO PORTALES La semana de aniversario comprende los siguientes días: • Viernes 12 de octubre: Clases normales hasta las 12:30. Visita Solidaria 09:00. Murales y Graffiti 10:00. Inicio Minga 12:35 • Sábado 13 de octubre: Minga, murales y graffitis 09:00-14:00 • Martes 16 de octubre: Clases normales hasta las 10:45, actividades hasta las 16:30 • Miércoles 17 de octubre: Clases normales hasta las 10:30, actividades hasta las 16:30 • Jueves 18 de octubre: Clases normales hasta las 10:45, actividades hasta las 14:30 ALIANZAS • ALIANZA NEGRA - Día de los muertos de México Profesores Asesores: Marco Cabrera - Ricardo Martínez Cursos: 1º Año A 1º Año F 1º Año H 2º Año C 2º Año I 3º Año A - Administración 3º Año G - Contabilidad 4º Año C - Administración 4º Año F - Contabilidad 4º Año J - Ventas • ALIANZA VERDE - Carnaval de Río de Janeiro Profesores Asesores: Carolina Aguilera - Cristián Valenzuela Cursos: 1º Año B 1º Año G 2º Año D 2º Año F 2º Año J 3º Año B - Administración 3º Año E - Contabilidad 3º Año H - Secretariado 4º Año E - Contabilidad 4º Año I - Ventas • ALIANZA ROJA - Año nuevo Chino Profesores Asesores: Sebastián Gómez - Patricio Huerta Cursos: 1º Año E 1º Año I 1º Año J 2º Año A 2º Año G 3º Año D - Contabilidad 3º Año J - Ventas 4º Año A - Administración 4º Año G - Contabilidad 4º Año H - Secretariado
  • 2. • ALIANZA AZUL - Festival electrónico Love Parade Profesores Asesores: José Zúñiga - Jonathan Cornejo Cursos: 1º Año C 1º Año D 2º Año B 2º Año E 2º Año H 3º Año C - Administración 3º Año F - Contabilidad 3º Año I - Ventas 4º Año B - Administración 4º Año D – Contabilidad JUEVES 11 DE OCTUBRE Entrega de dineros por parte de alianzas entre las 12:35 y las 13:35. Cada Alianza representada por su profesor y/o alumno coordinador deberá entregar al CCAA la mayor cantidad de dineros por concepto de cuotas de aniversario. La cuota corresponde a $6.000 por alumno, debiendo entregar $5.500 para CCAA y $500 para los gastos de la alianza. Posterior a la fecha de vencimiento se continuarán recibiendo dineros de alumnos faltantes pero sin derecho a puntaje. Se asignarán los siguientes puntajes, ordenandos los montos entregados de mayor a menor. PUNTAJES: 1º Lugar: 20.000 puntos 2º Lugar: 18.000 puntos 3º Lugar: 16.000 puntos 4º Lugar: 14.000 puntos VIERNES 12 DE OCTUBRE (Asistencia de los alumnos con buzo y ropa de trabajo) Actividad: Visita Solidaria Horario: 09:00 – 12:35 horas - Cada alianza deberá cumplir una actividad solidaria designada por la mesa del CCAA y hacer pasar un momento recreativo y agradable a las personas visitadas. - Se deberá entregar una nómina de 3 alumnos por nivel en sala de CCAA. La alianza debe cautelar de priorizar a alumnos con buen compartamiento y real motivación en la actividad. - Cada alumno deberá aportar lo que se le ha pedido a su alianza, de lo contrario no podrá participar en la actividad. - Cada alumno deberá contar con una credencial confeccionada por su alianza y timbrada por CCAA, la cual deberá ser entregada con la nómina oficial el día Miércoles 09 de octubre. PUNTAJES: Logrado: 15.000 puntos No Logrado: 0 puntos Actividad: Murales y Graffiti Horario: 10:00– 17:00 horas Inicio minga a las 12:35
  • 3. MINGA - Estos dos días (viernes y sábado) se realizará la limpieza y pintura completa de las salas, para lo cual la alianza debe presentar una nómina de 10 alumnos y 3 apoderados por curso para el día viernes y sábado (pueden ser alumnos diferentes en cada día). - Adicionalmente cada alianza podrá presentar lista de 5 alumnos para el día sábado como apoyo a pintura y ornato de exteriores. - Se evaluará limpieza de vidrios, mesas, sillas (incluido despegar chicles), pizarra y piso. Con respecto a la pintura se revisarán terminaciones en divisiones cielo- paredes, paredes-piso y paredes de distinto color. En el caso de las cortinas deberán estar limpias ese mismo día, cada alianza debe hacer saber esto a los cursos para que limpien antes las cortinas, de no ser así se le restarán 1.000 puntos por cortinas. Se debe ‘orillar’ con cinta de adhesiva de papel (mastik) las divisiones entre paredes, cielo, piso y paredes de distinto color. - La lista de los alumnos de la minga deberá ser entregada impresa en hoja de oficio, el día miércoles 10 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del CCAA. La falta de credencial en cualquiera de los participantes impondrá un descuento de 500 puntos por cada persona infractora. También se generará un descuento de puntaje de 1.000 puntos en el caso de que los alumnos en el momento de la minga, malgasten o jueguen con la pintura (manchas causadas a propósito en su cuerpo o ropa) -El apoderado puede actuar como monitor o supervisior de la pintura de la sala. Se penalizará con descuento de 1.000 puntos a aquella alianza donde esté unicamente trabajando el(los) apoderado(s). -Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las personas que participen en minga. SECTORES EXTERNOS ESCENARIO Y DP PABELLÓN PRIMEROS Y ACLE PLAZA CENTRAL CASINO Y CRA (EXTERIOR) MURALES - Podrán comenzar a partir de las 10:00 hrs. - El tema del mural tiene que ser alusivo a la temática de la alianza. - Los materiales son de absoluta responsabilidad de cada alianza - Esta actividad tendrá una participación máxima de 10 alumnos, los que deberán estar en la nómina de la minga con sus respectivas credenciales. - No se pueden utilizar pinturas spray. - La lista de los alumnos de los murales deberá ser entregada impresa en hoja de oficio, el día miércoles 10 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del CCAA. La falta de credencial en cualquiera de sus aspectos impondrá un descuento de 500 puntos por cada persona infractora - Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las personas que participen en murales. GRAFFITI - Esta actividad también podrá comenzar a partir de las 10:00 hrs. - Los materiales son de absoluta responsabilidad de cada alianza - La temática debe ser alusiva a temas de contigencia social. No está permitido la alusión a actividades ilícitas, obscenas u ofensivas. - Esta actividad tendrá una participación máxima de 6 alumnos, los que deberán estar en la nómina de la minga con sus respectivas credenciales. - La lista de los alumnos de los grafftis deberá ser entregada impresa en hoja de oficio, el día miércoles 03 de octubre hasta las 12:00 en dependencias de la sala del
  • 4. CCAA. La falta de credencial en cualquiera de sus aspectos impondrá un descuento de 100 puntos por cada persona infractora - Cada alianza deberá proporcionar obligatoriamente colación el día sábado a las personas que participen en el graffiti. PUNTAJE MINGA: 1º Lugar: 40.000 puntos 2º Lugar: 35.000 puntos 3º Lugar: 30.000 puntos 4º Lugar: 25.000 puntos PUNTAJE MURALES: 1º Lugar: 30.000 puntos 2º Lugar: 28.000 puntos 3º Lugar: 26.000 puntos 4º Lugar: 24.000 puntos PUNTAJE GRAFFITI: 1º Lugar: 20.000 puntos 2º Lugar: 18.000 puntos 3º Lugar: 16.000 puntos 4º Lugar: 14.000 puntos SÁBADO 13 DE OCTUBRE (ASITENCIA CON ROPA DE TRABAJO) Se continuará con la minga y la confección de los murales y graffiti desde las 09:00 – 14:00 horas MARTES 16 DE OCTUBRE (ASISTENCIA DE ALUMNOS CON BUZO) Horarios: • 08:30 – 10:45 Clases Normales • 11:00 Entrega de fotografías • 11:00 – 16:30: Actividades de inicio aniversario 11:00: Inauguración de celebración de aniversario con palabras del Director Claudio Inostroza y Centro de Alumnos. 11:15: Presentación del rey y reina de cada alianza - Presentación de 5 minutos como máximo - Cada alianza deberá presentar un rey y una reina que los represente y que cumpla con los atributos físicos y psicológicos correspondientes a un concurso de esta categoría. - Estos deberán presentarse con traje formal, siendo la camisa en el caso de los hombres y blusa para las mujeres, del color de su alianza - Los reyes postulantes harán ingreso al escenario modelando juntos, para luego ser evaluados por el jurado, mediante preguntas relacionadas con la temática asignada a su alianza - Se realizarán preguntas a los reyes (del cuestionario entregado) pueden ser preguntas de actualidad, historia o cultura general. - Si el rey es de 1º o 2º nivel, la reina debe ser de 3º o 4º nivel, o viceversa
  • 5. PUNTAJES: 1º Lugar: 20.000 puntos 2º Lugar: 18.000 puntos 3º Lugar: 16.000 puntos 4º Lugar: 14.000 puntos 12:00: PRESENTACIÓN DE LA MASCOTA - La mascota debe ser alusiva al tema y/o color de la alianza. - Tendrá como máximo 5 minutos para su presentación (los profesores o alumnos coordinadores deberán entregar el CD con la música 30 minutos antes de la presentación) - Se sancionará a la alianza que no respete el horario con un descuento de 1.000 puntos - En la presentación se debe tener un mínimo de 3 personas para complementar el show - Dicha mascota deberá estar presente en todas las actividades de aniversario (a excepción de la minga) como obligación, de no ser así por cada competencia en la que no se encuentre la mascota se descontará 1.000 puntos por alianza - La mascota no podrá realizar ningún gesto obsceno o agresivo en contra de su propia u otras alianzas durante su presentación y aniversario, de lo contrario la alianza será descalificada de la actividad sin derecho a puntaje. PUNTAJES: 1º Lugar: 8.000 puntos 2º Lugar: 6.000 puntos 3º Lugar: 4.000 puntos 4º Lugar: 2.000 puntos 12:45 PRESENTACIÓN DE CÁNTICOS DE LAS BARRAS. A cada alianza se le darán 5 minutos donde deberán presentar a lo menos 2 cánticos alusivos a su alianza, color y temática. Cualquier tipo de burla, ofensa o improperio será sancionada con descuento de 1.000 puntos PUNTAJES: Logrado: 4.000 puntos No Logrado: 0 puntos 12:45 TARREO · Cada alianza debe presentar 02 jugadores (Gammers), uno de 1º ó 2º y otro de 3º ó 4º (varones o damas a elección). · El juego a competir será: Counter Strike · No se permitirá el uso de ningún tipo de clave o truco (cheat), el jugador que incurra en esta falta eliminará a su alianzasin derecho a puntaje. Las modalidades de juego serán: Ø Rescatar rehenes Ø Último hombre en pie. Ø Plantar bomba · La modalidad del juego elegido será informada al momento de comenzar el tarreo y cada vez que se inicie un nuevo juego. · En el laboratorio de enlaces al momento del tarreo, solo se permitirán: Ø Los jugadores (Gammers). Ø Un delegado por alianza, el que deberá estar en silencio. Ø Profesores del Centro de Alumnos o encargados de Informática. · Se utilizarán los computadores del laboratorio enlaces. · Los jugadores no podrán traer ni instalar ningún tipo de archivo. · La asignación de los computadores para el juego será definida por el Centro de Alumnos, sólo minutos antes de comenzar el tarreo. · El sector de juego será sorteado antes de comenzar el Tarreo
  • 6. · Cada alianza tendrá 02 computadores asignados, si uno de éstos falla, el equipo tendrá que seguir con menos computadores. · La lista de los jugadores deberá ser entregada a las 11:00 de la mañana en la oficina del CCAA. PUNTAJES: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos 13:20 Miss y Mr. Jeans - Cada alianza deberá presentar a una dama y varón, sin importar el curso. Quienes se presentarán frente al público y jurado. - El jeans para los participantes debe ser clásico azul. - Cada participante debe tener una prenda del color de su alianza PUNTAJES: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos 14:00 – 14:20: Almuerzo 14:30: CHUECA // A TODO RITMO COMERCIAL // AJEDREZ CHUECA - Cada alianza deberá presentar 10 participantes (5 varones y 5 damas) debiendo haber a lo menos un concursante por nivel y un profesor - Los participantes deberán presentarse al juego con disfraz alusivo al tema de su alianza. - El juego consiste en golpear una pelota plástica con una escoba e insertarla en el arco contrario, juego semejante al hockey. - Se jugarán dos tiempos de 5 minutos cada uno, siendo el primer tiempo jugado por los varones y el segundo por las damas. • El juego será tipo campeonato, primero se realizará el sorteo para saber quien juega contra quien, luego los respectivos ganadores jugarán por el 1º y 2º lugar, y los perdedores por el 3º y 4º lugar. • En caso de empate se procederá a lanzar penales, 3 por equipo • Se sancionará con expulsión al jugador que provoque a las otras alianzas o diga improperios durante el juego. A TODO RITMO COMERCIAL - Esta actividad consiste en realizar un musical de película según sorteo: GREASE BRILLANTINA MOULIN ROUGE HIGH SCHOLL MUSIC RITMOS DEL BARRIO Para esta actividad cada alianza deberá presentar un mínimo de mínimo de 5 y un máximo de 10 alumnos, con un tiempo mínimo de 3 minutos y un máximo de 5 minutos. La pista musical deberá ser entregada en CD a las 10:45 al CCAA, de lo contrario la alianza quedará descalificada sin derecho a puntaje. El atraso en la presentación de la alianza significará un descuento de 300 puntos por minuto con un máximo de 4 minutos, posterior a este tiempo la alianza será descalificada sin derecho a puntaje. Se evaluará destreza en estilo musical, coreografía (originialdad y creatividad), escenografía y vestimenta.
  • 7. AJEDREZ El lugar de juego será el CRA. Deberán participar 2 alumnos por alianza, uno de 1º ó 2º y otro de 3º ó 4º, hombre o mujer indistintamente. Sistema de Juego: Suizo (todos juegan todas las rondas) Nº de Rondas: 5 rondas Tiempo de juego por partida: 20 minutos por jugador a finish. Para efecto de puntaje se procederá de la siguiente manera: a) Se tomará en cuenta los resultados parciales de los siete torneos jugados, por cada jugador, y, se obtendrán las ubicaciones finales en una tabla final de rendimientos (puntajes acumulado). b) En cada torneo se usará el siguiente método de puntuación para el cálculo de puntaje: 1.0 + puntaje obtenido en el torneo (puntos ganados) + puntos inversamente proporcionales a la clasificación final en la tabla del torneo (puntos por el lugar de clasificación del torneo). c) Se asignará el punto a quienes jueguen efectivamente el torneo en la totalidad de sus rondas. PUNTAJES CHUECA: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos PUNTAJES AJEDREZ: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos PUNTAJES A TODO RITMO COMERCIAL: 1º Lugar: 18.000 puntos 2º Lugar: 16.000 puntos 3º Lugar: 14.000 puntos 4º Lugar: 12.000 puntos 15:30: EL BOMBÍN CULTURAL // TENIS DE MESA BOMBIN CULTURAL - Cada alianza deberá elegir 10 participantes divididos entre 5 mujeres, 5 hombres y 1 profesor o asistente de la educación. - El juego consiste en que una alianza X, le hace preguntas de conocimiento general (del cuestionario entregado con anticipación) a otra alianza, mientras que la alianza X infla un globo arriba de la cabeza del concursante de la alianza contraria. La participación es rotativa, es decir, que si el participante contesta bien la pregunta, deberá pasar el siguiente, en el caso contrario, deberá quedarse en el mismo lugar hasta contestar una de las preguntas correctamente. - Tienen que contestar de manera correcta la mayor cantidad de preguntas posibles, antes de que el globo se reviente - Se sancionará a la alianza que interfiera (gritando respuesta, etc.) en la actividad, descontándole 500 puntos por cada infracción
  • 8. TENIS DE MESA - Cada alianza deberá presentar 4 participantes (2 varones y 2 damas, un participante de 1º ó 2º y otro de 3º ó 4º). Los participantes deben presentarse con polera del color de su alianza. - La lista de los jugadores deberá ser entregada en la mañana a las 10:45, de lo contrario la alianza será descalificada sin derecho a puntaje. - El sistema de juego será eliminación directa, realizando sorteo para definir rivales. - Se descalificará a aquellos jugadores que provoquen a sus rivales a través de ofensas o conducta anti-deportiva durante el juego. En este caso la alianza no tiene derecho a puntaje. PUNTAJES BOMBIN CULTURAL: 1º Lugar: 16.000 puntos 2º Lugar: 14.000 puntos 3º Lugar: 12.000 puntos 4º Lugar: 10.000 puntos PUNTAJES TENIS DE MESA: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos MIÉRCOLES 17 DE OCTUBRE • 08:30 – 10:45: Clases normales • 10:45 – 16:30: Actividades de aniversario * En este día los/as alumnos/as podrán asistir con jeans/pantalones y polera del liceo. 11:00: BAILE DE LOS REYES - Consiste en que la pareja de reyes de cada alianza presenten un estilo de baile designado en un sorteo por el CCAA. Los estilos de bailes son: Tango, Jive, Rock and Roll y Cha-cha-chá. - El tiempo mínimo de baile es de 3 minutos con un máximo de 6 minutos PUNTAJES: 1º Lugar: 15.000 puntos 2º Lugar: 13.000 puntos 3º Lugar: 11.000 puntos 4º Lugar: 9.000 puntos 12:00 MISS Y MISTER VERANO - Cada alianza deberá presentar a una dama y varón por cada actividad, sin importar el nivel, quienes se exhibirán frente al público y jurado - Cada participante debe tener una prenda del color de su alianza - Es importante destacar que solo se evalúan atributos físicos de los participantes y no sus movimientos o su manera de bailar. - En el caso del Miss y Mister Verano, se tienen que presentar con traje de baño, bikini o trikini, además de ambientarse con elementos de verano. PUNTAJES: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos
  • 9. 12:45: GYMKANA - En esta actividad participa el rey o reina de cada alianza, un profesor (o asistente de la educación) y un alumno. La competenica consiste en realizar una serie de pruebas, siendo los ganadores la alianza que logre el objetivo final, el resto de los lugares se determinará a partir del avance de cada alianza en las pruebas. - Se exigirá la presentación con vestuario relacionado a la temática - Las pruebas serán secretas hasta el día de su realización, cualquier participante que atente con la seguridad propia, de su pareja o de sus rivales, será sancionada la alianza con la expulsión de la competencia sin derecho a puntaje. PUNTAJES: 1º Lugar: 12.000 puntos 2º Lugar: 10.000 puntos 3º Lugar: 8.000 puntos 4º Lugar: 6.000 puntos 13:30: Canta Comercial // Futsal CANTA COMERCIAL - Cada alianza deberá presentar un alumno y un profesor (o asistente de la educación) los cuales deberán interpretar un tema de libre elección. - Es responsabilidad de la alianza entregar pistas el día anterior de la competencia. - Cada participante tendrá como mínimo 3 minutos y un máximo de 5 minutos para su presentación. Se evaluará lo siguiente: - Capacidad vocal y afinación, vestimenta, puntualidad. PUNTAJES: 1º Lugar: 13.000 puntos 2º Lugar: 11.000 puntos 3º Lugar: 9.000 puntos 4º Lugar: 7.000 puntos FUTSAL - Dos equipos por alianza uno de hombres y el otro de mujeres compuesto por 12 jugadores por género, deberá haber en el equipo titular mínimo un alumno por nivel. - Se realizará el sorteo de los partidos con los jefes de alianza presentes - Cada equipo en juego se compone por seis jugadores sobre la cancha, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo - Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores en la planilla de partido, de los cuales seis comenzarán el encuentro y los seis restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto al jefe de alianza o profesor coordinador - El capitán del equipo deberá ser el (la) profesor (a) en juego el que deberá 1. Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes, durante y después del encuentro 2. Solo el puede dirigirse al arbitro para recibir información esencial, siempre en términos corteses, incluso para avisar las sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero cuando esto sea necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse al arbitro o será sancionado con tarjeta amarilla 3. Ir identificado con un brazalete visible en uno de sus brazos - No se puede iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cinco jugadores, ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedarse reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el arbitro dará por finalizado el encuentro - Cada equipo debe tener su vestimenta respectiva para el juego
  • 10. - No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la practica del juego, si a criterio del arbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser expulsado - El jugador que se presente debidamente uniformado según, será retirado temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro esta detenido - En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado, estando el juego interrumpido, mediante previo aviso al arbitro - El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior sustitución - El jugador expulsado durante el encuentro no podrá sustituido y no podrá permanecer en el banquillo - No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el arbitro y comprobada por un médico - El partido tiene una duración de 20 minutos cronometrados de juego efectivo, divididos en dos periodos de 10 minutos, con un descanso de 5 minutos - A criterio arbitral y determinadas circunstancias emocionales y deportivas, esta permitido celebrar durante breves segundos la obtención del gol por los jugadores, siempre con el respeto debido al adversario, a los árbitros, al público y al espectáculo deportivo en general, en caso contrario será sancionado con tarjeta amarilla. - En caso de empate se procederán a efectuar los lanzamientos penales, tres por equipo. PUNTAJES: 1º Lugar: 12.000 2º Lugar: 10.000 3º Lugar: 8.000 4º Lugar: 6.000 14:00 Almuerzo 14:30 – 17:00 : TOMA CULTURAL - A cada alianza se designará un espacio físico dentro del establecimiento, en el cual deberán realizar diferentes actividades culturales, los cuales serán designados por el CCAA, la mayor cantidad de alumnos que participe por alianza, se llevará la mayor cantidad de puntaje - Pueden intercambiarse alumnos entre alianzas para ejecutar la actividad. TEMAS A SORTEAR: -CINE (AUDIOVISUALES) -MÚSICA (GIMNASIO) -TEATRO (ESCENARIO PATIO CENTRAL) -ARTE CALLEJERO o VISUAL (PLAZA CENTRAL) PUNTAJES: Logrado: 20.000 puntos Sin presentación: -10.000 puntos JUEVES 18 DE OCTUBRE (jeans y polera) • 08:30 – 10:45: Clases normales 09:15: Entrega de entradas (Las entradas serán entregadas a cada profesor jefe, el cual se encargará de distribuir las respectivas entradas a sus alumnos) • 10:45 – 14:30 Actividades de aniversario 11:00: Entrega del vídeo insólito o flashmob
  • 11. 11:00 MI NOMBRE ES… - Cada alianza deberá presentar show de alumnos y un profesor (o asistente de la educación), los cuales deberán imitar a un cantante o grupo famoso - Cada alianza tendrá como máximo 5 minutos para su imitación. Se evaluará lo siguiente: - Vestimenta, maquillaje y recreación del personaje(s) PUNTAJES: 1º Lugar: 15.000 2º Lugar: 13.000 3º Lugar: 11.000 4º Lugar: 9.000 12:00 BAILA COMERCIAL - Esta actividad será dividida en 4 estilos musicales, seguidas por orden: • Lambada • Salsa • Cumbia/Villera • Cueca Brava Para esta actividad se necesitará: - Una pareja de alumnos y una pareja de profesores y/o asistentes de la educación - La evaluación será en dos rondas: primera ronda evaluación de alumnos y segunda ronda para profesores y/o asistentes de la educación - Se evaluará la vestimenta y los pasos correspondientes al estilo musical. - Deben ser respetados los tiempos indicados, de lo contrario serán sancionados con un descuento de 500 puntos por minuto con un máximo de 3 minutos. Posterior al tiempo la pareja quedará descalificada sin derecho a puntaje. Pauta de evaluación: - Destreza en el estilo musical - Vestimenta acorde al tema - Carisma y puntualidad PUNTAJES: 1º Lugar: 18.000 2º Lugar: 15.000 3º Lugar: 12.000 4º Lugar: 9.000 12:30: DESFILE DE DISFRACES DE ALUMNOS, PROFESORES Y ASISTENTES DE LA EDUCACIÓN. (Esta actividad debe incluir al menos 2 disfraces hechos con material reciclable) - Las alianzas deben presentar en nuestro liceo una gran variedad de disfraces, personalizando personajes famosos o animados, incluyendo a los respectivos reyes disfrazados, de lo contrario, serán sancionados con descuento de 1.000 puntos. - Por cada alumno disfrazado se bonificará con 100 puntos a cada alianza y con 500 puntos por cada profesor/asistente de la educación. - Se seleccionarán los mejores disfraces y serán expuestos para determinar: puntaje correspondiente, según el jurado a cargo y la originalidad del disfraz PUNTAJES MEJOR DISFRAZ: 1º Lugar: 14.000 2º Lugar: 12.000 3º Lugar: 10.000 4º Lugar: 8.000
  • 12. 12: 50: FINAL FUTSAL - En esta oportunidad se disputará el 1º y 2º lugar 13:30: COMPARSA MUSICAL - La alianza deberá organizar un musical relacionado con la temática asignada. - Este musical deberá cumplir con un mínimo de 4 y un máximo de 6 minutos, para la presentación de este. - Los participantes deberán incluir vestimenta y escenografía, siendo cada alianza responsable de esto. - Cada alianza deberá presentar un mínimo de 8 a un máximo de 15 personas en esta actividad incluyendo los reyes de cada alianza. - La alianza deberá hacer entrega del CD con la música 1 día antes de iniciada la competencia. - El no cumplimiento con los horarios establecidos tendrá un descuento de 1.000 puntos PUNTAJES: 1º Lugar: 40.000 2º Lugar: 35.000 3º Lugar: 30.000 4º Lugar: 25.000 FLASHMOB O VIDEOCLIP Flashmob: baile masivo organizado en lugar público la que luego se dispersa rápidamente. VideoClip: es la representación de una canción a través de imágenes, actuaciones y efectos especiales. La alianza podrá elegir uno de los dos formatos, cualquiera de los elegidos debe ser grabado y editado en un mínimo de 3 minutos y un máximo de 5 minutos. El video debe ser entregado en CD en formato .avi o .mpeg PUNTAJES: 1º Lugar: 30.000 2º Lugar: 25.000 3º Lugar: 20.000 4º Lugar: 15.000 CONCURSO FOTOGRAFICO “SOY ESTUDIANTE, SOY COMERCIALINO” FUNDAMENTACIÓN El/La participante deberá captar en imagen reconociendo en su entorno elementos significativos que den cuenta de su identidad y significado de ser estudiante del liceo comercial, a través de una toma fotográfica. Cada alianza deberá presentar 2 fotografías inéditas captadas por alumnos del liceo de cualquiera de los 4 niveles. Las fotografías deberán ser impresas en papel fotográfico en formato 15 x 21 cm, en color o blanco y negro. Adicionalmente deberán ser enviados los archivos digitales en formato Jpg, con una resolución y tamaño no menor a 200 dpi y 3000 pixeles en su lado más largo, respectivamente, y de peso no menor a 2 megapixeles. Cada alianza deberá entregar el día martes 16 de octubre a las 11:00 las fotografías impresas y enviadas a la dirección electrónica caa.diegoportales@gmail.com con los datos que se señalan:
  • 13. a) Respecto del autor/a: Nombre completo del/la concursante, seudónimo, edad, alianza y curso. Además, deberá incluirse un breve relato (no más de 4 líneas) del autor/a aludiendo al entorno y contenido de la fotografía. b) Respecto de la obra: Título de la fotografía, lugar y fecha donde fue capturada. - El/la postulante deberá titular la fotografía con los siguientes datos: 1) Título de la obra. 2) Seudónimo utilizado por él/la participante. 3) Alianza y curso. Ejemplo: Esfuerzo-Pepegrillo-Alianza Naranja-PrimeroJota.jpg LA EXHIBICIÓN Y EVALUACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS SE REALIZARÁ DURANTE LA TOMA CULTURAL. PUNTAJES: 1º Lugar: 18.000 2º Lugar: 15.000 3º Lugar: 12.000 4º Lugar: 9.000 ANEXOS o El detalle de los puntajes de cada actividad será entregado a cada coordinador en particular para que luego este lo de a conocer con mayor profundidad al resto de los alumnos al término de cada jornada o En la medialuna se entregará en público los resultados de: Minga, Murales, Graffiti, Vídeo insólito o flashmob o PROHIBIDO EL COBRO DE DINERO ADICIONAL o Será obligación una posterior rendición de cuentas, y entrega del remanente a CCAA (la rendición se hará en una asamblea con presidentes de curso) o LA MESA PIDE, SERÁN EFECTUADAS EN CUALQUIER MOMENTO. PUNTAJES: 1º Lugar: 8.000 2º Lugar: 6.000 3º Lugar: 4.000 4º Lugar: 2.000 o Cada alianza deberá colocar, a disposición del CCAA un mínimo de 15 alumnos para colocar planchas en el gimnasio, sin puntaje adicional. No se aceptarán coordinadores (alumno, ni profesor). El día viernes 12 a las 15:00. En caso de no presentar alumnos se descontarán 2.000 puntos a la alianza. o Si una alianza no se presenta a la actividad en el horario correspondiente, se descontarán 500 puntos por cada minuto de retraso, con un máximo de 4 minutos. Si pasa los 4 minutos, se descalificará de la competencia, obteniendo como resultado 0 puntos. o Los puntajes se irán mostrando diariamente a través de facebook del centro de alumnos: www.facebook.com/caalcdp o En caso de reclamos sobre competencias, sólo podrán hacerlo los profesores coordinadores junto a jefe de alianza una vez finalizadas las actividades del día, no se aceptarán reclamos de personas diferentes a las indicadas. o Una vez terminadas las actividades diarias, cada jefe de alianza con al menos un profesor coordinador deberá asisitir a reunión para revisión de puntajes. o Alumnos que no paguen su cuota de aniversario no podrán asistir a la gala como acompañante.