Inkscape, nociones básicas

6,847 views
6,725 views

Published on

Presentación de apoyo sobre inkscape, realizada para una charla en la flisol 2010, Santiago de Chile.

Published in: Design, Technology, Art & Photos
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
6,847
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
780
Actions
Shares
0
Downloads
79
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Inkscape, nociones básicas

  1. 1. Licencia Creative Commons Esta licencia de Derecho de Autor permite: Copiar, distribuir, comunicar y ejecutar públicamente esta obra. Hacer obras derivadas Bajo la condición de: Atribución: Reconocer y citar la obra de la forma especificada por el autor o el licenciante. No Comercial: No puedes utilizar esta obra para fines comerciales. Licenciar Igual: Si alteras o transformas esta obra, o generas una obra derivada, sólo puedes distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta. 2
  2. 2. La Idea de Inkscape v.48 ● Dibujos de Calidad sin pérdida de resolución ● Interfaz amigable e intuitiva ● Soporte de formatos estándar ● Desarrollo en Software Libre ● Librería Abierta de Clips 3
  3. 3. Dibujos de Calidad sin pérdida de resolución ● En el mundo digital hay dos formas de representar una imagen Modo PIXEL Imagen Matriz 3D Cada punto de Matriz M(i,j,k)= 0 a 255 4
  4. 4. Dibujos de Calidad sin pérdida de resolución El problema de las imágenes en pixel es que no conservan la calidad en distintos tamaños Estrella baja resolución Estrella alta resolución 5
  5. 5. Dibujos de Calidad sin pérdida de resolución Modo Vector Imagen Descripción y propiedades de Cada objeto en imagen Forma, tamaño, posición, color Transparencia, iluminación, etc 6
  6. 6. Dibujos de Calidad sin pérdida de resolución Entonces, la gran ventaja del dibujo vectorial es Que no importa el tamaño, la calidad de la imagen será excelente. 7
  7. 7. Interfaz amigable e intuitiva 8
  8. 8. Soporte de formatos estándar Formato vectorial estandar basado en XML, definido por la W3C. Orientado al objeto. 9
  9. 9. Desarrollo en Software Libre Licencia Libre para Software GPL 2 0 la libertad de usar el programa, con cualquier propósito. 1 la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. 2 la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. 3 la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. 10
  10. 10. Librería Abierta de Clips Inkscape permite en cada etapa del desarrollo de una imagen el uso de Software Libre, archivos en formatos libre y estándar, licenciamiento libre de las imágenes. Repositorio de imágenes para libre uso: http://www.openclipart.org/ Incrementa la experiencia de libertad y comunidad 11
  11. 11. ¿Para que nos sirve Inkscape? A F I C H LOGOS E S 12
  12. 12. ¿Para que nos sirve Inkscape? LOGOS 13
  13. 13. ¿Para que nos sirve Inkscape? Diagramas Ploters 14
  14. 14. ¿Para que nos sirve Inkscape? ● Flyers ETC 15
  15. 15. ¿Cómo usar Inkscape? 16
  16. 16. Conceptos importantes en Inkscape ● Capa: permite el trabajo en distintos niveles, con definición de características propias para los elementos de cada capa. ● Objeto: es el elemento en sí, sus funcionalidades permiten modificar sus propieades. ● Trayecto: es el objeto con propiedad vectorial, lo que permite la interacción con otros objetos vectoriales, con funcionalidades de grupo. ● Texto: El texto es tratado como un objeto con propiedades especiales, ya que además puede ser integrado al trayecto. 17
  17. 17. Carácterísticas de capa Trabajar con capas permite optimizar y mejorar la presentación. Además alivia la carga de trabajo del procesador gráfico. 18
  18. 18. Carácterísticas de Objeto ● Color de relleno y borde ● Agrupar objetos ● Posición de nivel respecto a otros objetos en capas. ● Puntos de vista ● Transformar objeto ● Posicionar respecto a otro objeto, alinear u ordenar. ● Modos de selección y modificación de objeto en canvas: 19
  19. 19. Carácterísticas de Trayecto ●Transforma objeto en trayecto ●Pasa de borde a trayecto ●Vectoriza una imagen (mapa de bits) ●Propiedades de grupo entre trayectos ●Operaciones sobre el trayecto, modificar las curvas. ●Efectos sobre trayectos 20
  20. 20. Carácterísticas de Texto 21
  21. 21. Otras funcionalidades importantes 22

×