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Imagen digital

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  • Felicidades, es un gran post. Todo muy bien explicado, con orden y claridad.
    Me encantaría usarlo en mis clases de Informática y Tecnología.
    Un saludo
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  • 1. ¿Qué es la Imagen Digital? <ul><li>Imagen obtenida usando máquinas electrónicas (escáner, cámara digital,…) </li></ul><ul><li>La imagen no se obtiene a través de procesos químicos. </li></ul><ul><li>Una imagen digital en realidad es una serie de números binarios. </li></ul>
  • 2. Imagen Analógica
  • 3. Imagen Digital
  • 4. Imagen Digital 010101001010100010010010110010101001010101001011100101011110100101010010111010010100010011111001010101011011100101010101010001010101110010010010110010101010101001001010010101001010100101010010100101001010101010101010010101010010101010010101010100101010101010010101001010100101010101010101001010100101010101001011
  • 5. Producción de la imagen digital. Método completo
  • 6. Producción de la imagen digital Método híbrido
  • 7. Ventajas de la imagen digital <ul><li>Tiene más facilidad </li></ul><ul><li>Se desechan fotografías en el instante. Se ocultan los errores </li></ul><ul><li>No se desperdicia película </li></ul><ul><li>Satisfacción inmediata </li></ul><ul><li>Entrega rápida </li></ul><ul><li>Costo inferior (a la larga) </li></ul>
  • 8. Ventajas de la imagen digital <ul><li>Se abandona el cuarto oscuro </li></ul><ul><li>Aprendizaje rápido </li></ul><ul><li>Posibilidad de añadir datos extra </li></ul><ul><li>Mayor duración del original </li></ul><ul><li>Fácilmente adaptable a la Web </li></ul>
  • 9. Ventajas de la imagen analógica <ul><li>Imagen de alta calidad a precio más bajo </li></ul><ul><li>Menor costo </li></ul><ul><li>Posee gran tradición </li></ul><ul><li>Mucha documentación </li></ul><ul><li>Al ser más costosa la foto, se le pone más atención </li></ul>
  • 10. El color <ul><li>Existen dos formas básicas de recrear el color </li></ul><ul><li>El sistema aditivo , utilizado fundamentalmente por los monitores </li></ul><ul><li>El sistema substractivo , utilizado por los sistemas de impresión </li></ul>
  • 11. El Color Sistema aditivo <ul><li>El sistema aditivo parte de que hay que añadir colores para producir el color blanco. </li></ul><ul><li>El modelo de color aditivo más popular es el RGB, que utiliza la combinación de luces roja, verde y azul para producir la blanca </li></ul>
  • 12. El Color Sistema aditivo Modelo RGB
  • 13. El Color Sistema sustractivo <ul><li>Es el inverso al anterior </li></ul><ul><li>El blanco es el color de fondo y se usan filtros para restarle ese color </li></ul><ul><li>La mezcla de colores sustractivos es la que produce el negro </li></ul><ul><li>El modelo más popular es el modelo CMY </li></ul>
  • 14. El Color Sistema sustractivo Modelo CMY
  • 15. Estructura de la imagen Píxeles <ul><li>Un Píxel ( Picture element ) es el elemento más pequeño de la imagen digital. </li></ul><ul><li>Se trata de cada punto de color que un dispositivo digital detecta en una imagen. </li></ul><ul><li>A ese punto se le asignan valores binarios que representan los niveles de color que posee la imagen. A cada píxel se le asigna un valor tonal, en este ejemplo 0 para el negro y 1 para el blanco. </li></ul><ul><li>Cuantos menos píxeles tenga una imagen, menor es su definición (Resolución) </li></ul>
  • 16. Estructura de la imagen Píxeles 25 X 47 píxeles
  • 17. Estructura de la imagen Píxeles 50 X 94 píxeles
  • 18. Estructura de la imagen Píxeles 100 X 188 píxeles
  • 19. Estructura de la imagen Píxeles 400 X 752 píxeles
  • 20. Estructura de la imagen Resolución de la imagen <ul><li>La resolución de la imagen hace referencia al nivel de nitidez de ésta. </li></ul><ul><li>Cuanto mayor sea la imagen, más píxeles se deberían almacenar. </li></ul><ul><li>La resolución se puede dar en alguna de estas medidas. </li></ul><ul><ul><li>Píxeles de ancho x píxeles de altura (800 x 600) </li></ul></ul><ul><ul><li>Tamaño de la imagen y puntos por pulgada (8” x 10” a 300 ppp) o puntos por cm . (1 pulgada=2,53 cm) 2.400 x 3.000 pixeles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tamaño del archivo (920 K) o en megapíxeles </li></ul></ul>
  • 21. Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles (a diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024, en lugar de 1000, para los prefijos debido a su conveniencia con el uso del sistema binario). Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728). Megapíxeles
  • 22. Megapíxeles Tamaño de la imagen en la pantalla 0,3 Mpx 640 x 480 1,2 Mpx 280 x 960 2,0 Mpx 1600 x 1200 3,0 Mpx 2048 x 1536 5,3 Mpx 3008 x 1960 6,3 Mpx 3088 x 2056 11,1 Mpx 4064 x 2704 La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden realizar .
  • 23. Profundidad de la imagen Características <ul><li>La profundidad de la imagen se refiere al número de colores que es capaz de mostrar una imagen. </li></ul><ul><li>Puesto que las imágenes digitales se almacenan usando bits, la profundidad se indicará por el número de bits por píxel. </li></ul><ul><li>Cuantos más bits se usen, mejor profundidad tendrá la imagen. </li></ul>
  • 24. En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si &quot;00&quot; representa el negro, y &quot;11&quot; representa el blanco, entonces &quot;01&quot; es igual a gris oscuro y &quot;10&quot; es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 2 2 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (2 8 ) tonos diferentes a cada píxel. 1 bit (2 1 ) = 2 tonos 2 bits (2 2 ) = 4 tonos 3 bits (2 3 ) = 8 tonos 4 bits (2 4 ) = 16 tonos 8 bits (2 8 ) = 256 tonos 16 bits (2 16 ) = 65.536 tonos 24 bits (2 24 ) = 16,7 millones de tonos
  • 25. Profundidad de la imagen Codificación 8 colores: Se necesitan 3 bits para representar la imagen
  • 26. Profundidad de la imagen Codificación 000 binario 001 binario 010 binario 011 binario 100 binario 101 binario 110 binario 111 binario
  • 27. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (2 24 ) de valores de color. De izquierda a derecha - imagen bitonal de 1 bit, a escala de grises de 8 bits, y a color de 24 bits.
  • 28. Profundidad de la imagen Codificación 1 bit (blanco y negro)
  • 29. Profundidad de la imagen Codificación 2 bits (4 colores)
  • 30. Profundidad de la imagen Codificación 3 bits (8 colores)
  • 31. Profundidad de la imagen Codificación 5 bits (32 colores)
  • 32. Profundidad de la imagen Codificación 24 bits (16 millones colores)
  • 33. Tamaño de los archivos <ul><li>Una imagen digital almacenada en unidades de disco ocupa más espacio cuanto mayor sea su resolución y profundidad. </li></ul><ul><li>Para calcular el espacio bastaría multiplicar el tamaño en píxeles por la profundidad de cada píxel. </li></ul><ul><li>El tamaño de los archivos se mide en bytes. </li></ul>
  • 34. Tamaño de los archivos Ejemplo <ul><li>Imagen a 1024 x 800 y 24 bits de profundidad </li></ul><ul><ul><li>24 bits = 3 bytes </li></ul></ul><ul><ul><li>1024 x 800 x 3 bytes = 2.457.600 bytes </li></ul></ul><ul><ul><li>2.457.600 bytes = 2,34 Mb </li></ul></ul>
  • 35. Representación digital del color Color RGB <ul><li>El sistema de colores RGB pertenece al modelo aditivo </li></ul><ul><li>Usa 3 bytes para representar cada píxel de la imagen. </li></ul><ul><li>Uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul </li></ul>
  • 36. Formatos de archivo Tipos de archivos de imágenes <ul><li>Hay tres formas fundamentales para representar imágenes digitales: </li></ul><ul><ul><li>Vectores </li></ul></ul><ul><ul><li>Mapas de bits </li></ul></ul><ul><ul><li>Modelos tridimensionales </li></ul></ul><ul><li>Las tres formas están orientadas a distintos tipos de imágenes </li></ul>
  • 37.  
  • 38. Formatos de archivo Imágenes vectoriales <ul><li>En este tipo de imágenes, se representa la imagen mediante curvas </li></ul><ul><li>El texto suele interpretarse aparte </li></ul><ul><li>Permite una más cómoda manipulación </li></ul><ul><li>Las imágenes sencillas ocupan muy poco espacio </li></ul><ul><li>Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto </li></ul><ul><li>El aspecto de estas imágenes no suele ser el de una fotografía, sino el de un dibujo </li></ul><ul><li>La ampliación de la imagen no la hace perder calidad </li></ul>
  • 39. Formatos de archivo Imágenes vectoriales
  • 40. Formatos de archivo Imágenes vectoriales
  • 41. Formatos de archivo Imágenes vectoriales
  • 42. Formatos de archivo Imágenes de mapa de bits <ul><li>Se representa cada punto de la imagen </li></ul><ul><li>Cuantos más puntos tenga la imagen, mayor es su resolución </li></ul><ul><li>Ampliar la imagen la hace perder calidad </li></ul><ul><li>Ocupa mucho espacio </li></ul><ul><li>Representa muy bien las imágenes fotográficas </li></ul><ul><li>Son difíciles de manipular </li></ul>
  • 43. Formatos de archivo Imágenes de mapa de bits
  • 44.  
  • 45.  
  • 46. Formatos de archivo Modelos tridimensionales <ul><li>Se representa una escena en tres dimensiones </li></ul><ul><li>Permite elegir condiciones de luminosidad y materiales de los objetos </li></ul><ul><li>Permite cambiar el punto de vista de la escena </li></ul><ul><li>Son ideales para imágenes de fantasía y un buen sistema para el campo de la animación </li></ul><ul><li>Idóneas para representar volúmenes </li></ul><ul><li>Ocupan gran cantidad de espacio y su manipulación es complicada </li></ul>
  • 47. Formatos de archivo Imágenes comprimidas <ul><li>Se trata de una técnica que permite reducir el espacio que ocupan las imágenes (especialmente las de mapa de bits) </li></ul><ul><li>Hay dos técnicas esenciales: </li></ul><ul><ul><li>Compresión sin pérdida. La imagen no pierde calidad. El archivo descomprimido es idéntico al comprimido </li></ul></ul><ul><ul><li>Compresión con pérdida. Al comprimir se pierde información </li></ul></ul>
  • 48. Formatos de archivo Imágenes comprimidas
  • 49. Formatos de archivo Formato TIFF <ul><li>Es el formato más universal de mapa de bits </li></ul><ul><li>Casi cualquier programa admite importar imágenes en este formato </li></ul><ul><li>Comprime sin pérdida </li></ul><ul><li>Su capacidad de compresión no es muy alto </li></ul><ul><li>Funciona mejor con imágenes de escala de grises </li></ul>
  • 50. Formatos de archivo Archivos GIF <ul><li>Es uno de los formatos que más comprime </li></ul><ul><li>Su compresión es sin pérdida (compresión LZW) </li></ul><ul><li>Usa hasta 256 colores </li></ul><ul><li>Es de uso muy común en Internet </li></ul><ul><li>Permite configurar el número de colores </li></ul><ul><li>No es adecuado para la fotografía digital </li></ul><ul><li>Permite almacenar imágenes animadas y usar un color como transparente </li></ul>
  • 51.  
  • 52. Formatos de archivo Archivos JPG <ul><li>Es un formato RGB con gran capacidad de compresión </li></ul><ul><li>Se puede elegir el grado de compresión </li></ul><ul><li>A más compresión, mayor pérdida </li></ul><ul><li>Se usa muchísimo </li></ul><ul><li>Debería usarse sólo cuando la imagen ya está manipulada </li></ul>
  • 53.  
  • 54. Formatos de archivo Archivos RAW <ul><li>En realidad no es un formato en sí </li></ul><ul><li>Almacena la imagen tal cual la captó la cámara sin conversiones de ningún tipo </li></ul><ul><li>Ideal para trabajar con imágenes de alta calidad </li></ul><ul><li>Necesita software especial para ser visualizadas </li></ul><ul><li>Pensadas no como imagen final, sino como imagen a retocar </li></ul>
  • 55.  
  • 56.  

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