La web

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La web

  1. 1. La WebSe dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionará (o está ocasionando) laextinción de los medios tradicionales, tales como la televisión, periódicos y elradio, con estos últimos dos es más evidente esta predicción pues últimamente sehan venido cerrando estaciones de radio e importantes empresas que distribuyenperiódicos alrededor del mundo.La web ha tenido según la mayoría de los expertos (hasta ahora) tres etapas:  La web 1.0  la web 2.0  la web 3.0La web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón dedocumentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectos con enlacesvino a representar páginas web más agradables a la vista (pues el concepto de laweb 1.0 se diseñó desde los 60′s) y los primeros navegadores visuales como IE,Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, unsitio en HTML conectado con enlaces.La realidad es otra, a pesar de que hace años que nació la web 1.0, la mayoríapensaría que está extinta, pero no, aún en estos tiempos en los que prácticamenteestamos entrando en la web 3.0, aún siguen habiendo empresas y personas queutilizan la web 1.0 como si fuera algo novedoso en la tecnología. La web 1.0 es elmadre de lo que conocemos ahora pero… está extinta, aquel que la sigautilizando es una persona que no tiene la más remota idea del camino quesigue la web.Web 1.0 (1991-2003)Es la forma más básica que existe, connavegadores de sólo texto bastante rápidos.Después surgió el HTML que hizo las páginasweb más agradables a la vista, así como losprimeros navegadores visuales tales como IE,Netscape, Explorer (en versiones antiguas),etc.La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario nopuede interactuar con el contenido de la página(nada de comentarios, respuestas, citas, etc),estando totalmente limitado a lo que elWebmaster sube a ésta.
  2. 2. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñadacon un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sidocreado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que esvisto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.CaracterísticasDiseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de unsitio Web 1.0 incluyen:  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita 2  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks  botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. 3  formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4  No se podían adherir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.Web 2.0El término Web 2.0 comprende aquellos sitiosweb que facilitan el compartir información, lainteroperabilidad, el diseño centrado en elusuario1 y la colaboración en la World WideWeb. Un sitio Web 2.0 permite a los usuariosinteractuar y colaborar entre sí como creadoresde contenido generado por usuarios en unacomunidad virtual, a diferencia de sitios webestáticos donde los usuarios se limitan a laobservación pasiva de los contenidos que sehan creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0son las comunidades web, los servicios web, lasaplicaciones Web, los servicios de red social, losservicios de alojamiento de videos, las wikis,blogs, mashups y folcsonomías.
  3. 3. IntroducciónAntes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginasestáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eranactualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs másdinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión decontenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base dedatos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visualeran considerados como factores.Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web estáorientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido queexplota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Esdecir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o websdependientes de usuarios, que como webs tradicionalesOrigen del términoEn 2005, Tim OReilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaboradopor Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otrosconceptos.En su conferencia, OReilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave quecreen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datoscomo el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura departicipación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos denegocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; softwarepor encima de un solo aparato.En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie deaplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva paraproporcionar servicios interactivos en red.Servicios asociadosPara compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las quese pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
  4. 4.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
  5. 5.  Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...). Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da: o Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos. o Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios. o Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar. o Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios. o Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive o Presentaciones: Prezzi, Slideshare. o Plataformas educativas o Aulas virtuales (síncronas) o Encuestas en línea
  6. 6. La web como plataforma; aprovechar la inteligencia colectiva; los datos son elnuevo “Intel Inside”; el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software;modelos de programación livianos; software no limitado a un solo dispositivo yexperiencias de usuario enriquecidas.Consecuencias de la Web2.0La Web 2.0 ha originado la democratizaciónde los medios haciendo que cualquiera tengalas mismas posibilidades de publicar noticiasque un periódico tradicional. Grupos depersonas crean blogs que al día de hoyreciben más visitas que las versiones onlinede muchos periódicos. La Web 2.0 hareducido considerablemente los costes dedifusión de la información. Al día de hoypodemos tener gratuitamente nuestra propiaemisora de radio online, nuestro periódicoonline, nuestro canal de vídeos, etc. Alaumentar la producción de informaciónaumenta la segmentación de la misma, loque equivale a que los usuarios puedanacceder a contenidos que tradicionalmenteno se publican en los medios convencionales.
  7. 7. Web 3.0Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacciónde las personas en internet a través dediferentes formas entre los que seincluyen la transformación de la red enuna base de datos, un movimiento socialhacia crear contenidos accesibles pormúltiples aplicaciones non-browser, elempuje de las tecnologías de inteligenciaartificial, la web semántica, la WebGeoespacial o la Web 3D. La expresiónes utilizada por los mercados parapromocionar las mejoras respecto a laWeb 2.0. Esta expresión Web 3.0apareció por primera vez en 2006 en unartículo de Jeffrey Zeldman, crítico de laWeb 2.0 y asociado a tecnologías comoAJAX. Actualmente existe un debateconsiderable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición másadecuada.1InnovacionesLas tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datossemánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías paraconseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sinembargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías deinteligencia semántica al público general.Inteligencia artificialWeb 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red queconduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visióninalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementandonuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho dehacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como baseinformación de las webs de música de la Universidad. Existe también un debatesobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si lainteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas deinteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr yDigg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la genteinteractúa con ella.
  8. 8. Web semántica y SOACon relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.04 Este tipo de evoluciones se apoyan entecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visorde forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, odiferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o condiferentes idiomas sin transformar los datos.  Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.  Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.Evolución al 3DOtro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, lideradapor el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en unaserie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espaciostridimensionales.6 Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para elcine, que van sustituyendo al sistema 2D.
  9. 9. Resumiendo¿Alguien más se anima?Actualización 1: He completado el gráfico incluyendo la Web 1.0Actualización 2: Se han perfilado algunos conceptos del gráfico.Actualización 3: En la última versión del gráfico aparece una pequeña flecha rojaWeb 4.0En realidad la Web Semántica será la principal seña de identidad de lo quemuchos han llamado la Web 3.0, es decir, el siguiente gran paso en la evoluciónde la telaraña mundial. Mientras que el concepto de la Web 2.0 aún queda difusopara muchos, otros piensan que simplemente está siendo una nueva oportunidadpara hacer mucho dinero a través de Internet.No obstante, un vídeo reciente de un profesor de antropología en la universidad deKansas ha sido destacado ejemplo de lo que significa este concepto.La Web, estará marcada por la entrada en juego de la web semántica y que tendrásu periodo de vigencia entre el 2010 y el 2020. Más allá Spivack sitúa otroconcepto, el de WebOS, que podría marcar el paso a la Web 4.0.
  10. 10. Puede que suene a ciencia ficción, pero el artículo de ZDNet cita a uno de loscibergurús más reconocidos, Raymond Kurzweil, que afirma que en 2029 losordenadores tendrán la potencia de proceso equivalente a la de un cerebrohumano, que se estima en 10^16 cálculos por segundo, y eso dará la opción decontar con un sistema operativo Web – Kurzweil niega la opción de ciencia ficciónde una invasión de „máquinas inteligentes‟ – y de avances increíbles en lananotecnología. Y tal y como van las cosas, igual tiene razón y todoHay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollode sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad delas personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estoscontenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios haciadonde se predice estará la Web en el año 2020.El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologías llevarán hacia la Web 4.0, la WebUbicua, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tantolas personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma dedecisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan,aprendan y razonen como lo hacemos las personas.Parecería ciencia ficción, pero si alguien hubiera escrito hace tres o cuatro añosque estaríamos haciendo relaciones virtuales a través de redes sociales, tambiénhubiera parecido como ciencia ficción entonces. Hoy estamos tratando de ver quehabrá en unos años. Habrá que estar atentos al desarrollo para elaprovechamiento de estas nuevas características de la Web.

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