My product is a james bond movie ch3 - Agile UX @ FLUPA

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Matinée workshop FLUPA Luxembourg

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My product is a james bond movie ch3 - Agile UX @ FLUPA

  1. 1. My Product is a James Bond Movie Agile & UX Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  2. 2. Me? pierre@wecompany.me Tel. +352/661 SCRUMSAgile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  3. 3. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  4. 4. I don't want a product. I want THE PRODUCT. I want that my product looks like a James Bond Movie to my users! Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  5. 5. My product is a James Bond Movie? 1 - Bruxelles (2013) 2 - Beyrout (2013) 3 - Beyrout (2013) 4 - Luxembourg (2014) 5 - #play14 (2014) 6 – Paris (2014) 7 - Krakow (2014) 8 - Rotterdam (2014) 9 – Paris (2014) 10- LE BLOG 11- LE LIVRE (2015) Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  6. 6. Agenda Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis QQQQui avonsui avonsui avonsui avons---- ????nous icinous icinous icinous ici C’ ????est quoiest quoiest quoiest quoi expexpexpexpé ????rimentonsrimentonsrimentonsrimentons Basasasasé sur notresur notresur notresur notre expexpexpexpériencerienceriencerience, Agilegilegilegile cccc’ ????est commentest commentest commentest comment AAAA UXUXUXUXgile etgile etgile etgile et sontsontsontsont ????dans un bateaudans un bateaudans un bateaudans un bateau
  7. 7. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  8. 8. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis "The characters in this film are fictitious and any resemblance to persons living or dead is purely coincidental."
  9. 9. In a meantime, it is not a movie Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  10. 10. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis My team is a great team
  11. 11. scrum kanban TDD pair programming test automation Iteration On site customer retrospective We use agile techniques Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  12. 12. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Cash flows
  13. 13. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Got more and more customers
  14. 14. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis More teams
  15. 15. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  16. 16. MY PRODUCT IS A JAMES BOND MOVIE! Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  17. 17. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis We are global
  18. 18. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis But I’m not happy
  19. 19. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis My team is very technical
  20. 20. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Sales are selling… a lot
  21. 21. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Bugs are fixes
  22. 22. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Our Product is a bloody standard now!
  23. 23. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Guess he has the answer
  24. 24. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish to have the same interaction with all my customers like before
  25. 25. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my customers are excited to attend estimation meetings and reviews
  26. 26. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my customer ring my phone all the time to get a new feature
  27. 27. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my teams knows what they are doing
  28. 28. Ask Q Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  29. 29. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Boom yeah Yeah Boom
  30. 30. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  31. 31. Agile? Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  32. 32. Les individus et leurs interactions • Des logiciels opérationnels • La collaboration avec les clients • L’adaptation au changement les processus et les outils • une documentation exhaustive • la négociation contractuelle • le suivi d’un plan Agile Manifesto Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  33. 33. •Notre priorité est de satisfaire le client jusqu'à la livraison précoce et continue des logiciels utiles. •Bienvenue à l’évolution des besoins, même tard dans le développement. •Les processus agiles exploitent le changement pour l'avantage concurrentiel du client. •Fournir des logiciels opérationnels fréquemment, de quelques semaines à quelques mois, avec une préférence pour l'échelle de temps plus courte. •Les gens du « métier » et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. •Construire des projets autour d'individus motivés. •Donnez-leur l'environnement et le soutien dont ils ont besoin, et leur faire confiance pour faire le travail. •La méthode la plus efficiente et efficace de transmettre des informations vers et au sein d'une équipe de développement est une conversation en face-à-face. •Un logiciel opérationnel est la principale mesure de progrès. •Les processus agiles supportent le développement durable. •Les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs doivent être en mesure de maintenir un rythme constant indéfiniment. •Une attention continue à l'excellence technique et un bon design améliore l'agilité. •Simplicité - l'art de maximiser la quantité de travail non fait - est essentielle. •Les meilleures architectures, exigences et conceptions émergent des équipes d'autogérées. •À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit sur la façon de devenir plus efficace, d’accorder et d’ajuster son comportement en conséquence. Les principes derrière le Manifeste Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  34. 34. Jouons un peu Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  35. 35. Martians Visiting Australia –Tourist Brochure Backlog • Create cover art, brand, and/or logo • Define major topics for Martian tourism • Describe “Arts Down Under” tour • Describe a tour based on photosynthesis • Outline a “7 wonders of Australia” expedition • Set prices for the tours • Outline warning messages (gravity, oxygen, water,cats.) • Suggest clothing options • Explain travel options to/from Mars • Describe a “Human Sports” tour • Outline refund policy • Suggest related services • Define advertisers • Define a 12-month campaign • Set-up how to get more information Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  36. 36. debriefons Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  37. 37. COMMENT CELA SE PASSE ? Dans Scrum Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  38. 38. Processus Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  39. 39. La force de Scrum vient des boîtes de temps SprintPlanning SprintReview Retrospective SprintPlanning Development Daily Meetings 30 jours 4 heures8 heures 8 heures3 heures 15’ Données Max Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  40. 40. Et UX dans tout cela? Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  41. 41. James Bond is BYYB • we test it • we do it • we run it • they love it • and it runs like that Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  42. 42. yeah • as conclusion, be BYYB Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  43. 43. Credits • Avatars are generated by http://www.bitstrips.com/ • Picture for Q: Adam StJohn Lawrence and Markus Edgar Hormess from http://www.workplayexperience.com Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  44. 44. Thanks! Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Pierre E. Neis, pierreneis@gmail.com – Tel +352 / 661 SCRUMS
  45. 45. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis

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