Ivars Āriņš
Plāns
 Kas ir XNA
 Spēles struktūra
 Zīmēšana (2D)
 Ievadierīces
 Skaņa
 GameComponent un
  DrawableGameComponent
 ...
Kas ir XNA
 XNA's Not Acronymed
 Alternatīvs skaidrojums no wikipedia
     X - cross section of software tools and
    ...
Galvenie mērķi
   Padarīt iespējamu starpplatformu
    izstrādi:
     PC / Windows
     Xbox 360
     Zune
   Vienkār...
Nepieciešamās sastāvdaļas
   Visual Studio 2008
     Der arī Visual C# Express Edition
 DirectX (vismaz 9.0c)
 Shader ...
Demo 1
Spēles struktūra
 Initialize() - spēles inicalizācija pirms
  vispār kaut kas tiek attēlots
 Update() - pārvalda spēles ...
Spēles struktūra




Attēls no
http://nickgravelyn.com/2008/11/life-of-an-xna-game
Zīmēšana (2D)
 Veicama “paciņās”
 Izmanto SpriteBatch
 SpriteBatch atbalsta:
     Caurspīdību
     Dažādus kārtošanas...
Demo 2
Ievadierīces
   Var izmantot
     Xbox kontrolieri (GamePad klase)
     Klaviatūru (Keyboard klase)
     Peli (Mouse k...
Demo 3
Skaņa
   XACT – augsta līmeņa platforma (rīki +
    API)
     Iespējām bagāts
     Paredzēts gan izstrādātājiem, gan au...
Demo 4
Sadursmju noteikšana
   Virkne struktūru/klašu, ko izmantot
    sadursmju noteikšanai
     Telpiskās – lode, taisnstūra ...
Demo 5
Teksta izvadīšana
 Izmanto SpriteBatch.DrawString metodi
 Iepriekš jāsagatavo SpriteFont
 Lai noteiktu izmēru izmanto
 ...
Demo 6
Resursi
 http://blogs.msdn.com/xna/
 http://creators.xna.com
 http://blogs.msdn.com/shawnhar
 http://dotnet.lv/blogs/i...
XNA 3
XNA 3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

XNA 3

1,039

Published on

My presentation about XNA3 at Latvian .NET user group meeting.

Published in: Technology, Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,039
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

XNA 3

  1. 1. Ivars Āriņš
  2. 2. Plāns  Kas ir XNA  Spēles struktūra  Zīmēšana (2D)  Ievadierīces  Skaņa  GameComponent un DrawableGameComponent  Sadursmju noteikšana  Teksta izvade
  3. 3. Kas ir XNA  XNA's Not Acronymed  Alternatīvs skaidrojums no wikipedia  X - cross section of software tools and technologies for windows and Xbox 360  N - Next-gen  A - architecture  .NET bibliotēku kopa, kas atvieglo DirectX izmantošanu un papildus labumus spēļu izstrādei.
  4. 4. Galvenie mērķi  Padarīt iespējamu starpplatformu izstrādi:  PC / Windows  Xbox 360  Zune  Vienkāršot spēļu izstrādi
  5. 5. Nepieciešamās sastāvdaļas  Visual Studio 2008  Der arī Visual C# Express Edition  DirectX (vismaz 9.0c)  Shader model 1.1 (ieteicams 2.0) atbalstoša videokarte
  6. 6. Demo 1
  7. 7. Spēles struktūra  Initialize() - spēles inicalizācija pirms vispār kaut kas tiek attēlots  Update() - pārvalda spēles loģiku  Draw() - atbild par katra kadra attēlošanu  LoadContent() - ielādē resursus  Components kolekcija
  8. 8. Spēles struktūra Attēls no http://nickgravelyn.com/2008/11/life-of-an-xna-game
  9. 9. Zīmēšana (2D)  Veicama “paciņās”  Izmanto SpriteBatch  SpriteBatch atbalsta:  Caurspīdību  Dažādus kārtošanas režīmus  Transformācijas  Nevar zīmēt 2D pamatobjektus (punktus, līnijas)  SpriteBatch tiek izmantots arī teksta attēlošanai
  10. 10. Demo 2
  11. 11. Ievadierīces  Var izmantot  Xbox kontrolieri (GamePad klase)  Klaviatūru (Keyboard klase)  Peli (Mouse klase)  Neizmanto notikumus, programmai ir jāpieprasa stāvoklis pēc nepieciešamības
  12. 12. Demo 3
  13. 13. Skaņa  XACT – augsta līmeņa platforma (rīki + API)  Iespējām bagāts  Paredzēts gan izstrādātājiem, gan audio dizaineriem  Nejūtu sevī spēku izprast un pielietot  SoundEffect  Vienkāršāks par XACT  Pieejams arī Zune
  14. 14. Demo 4
  15. 15. Sadursmju noteikšana  Virkne struktūru/klašu, ko izmantot sadursmju noteikšanai  Telpiskās – lode, taisnstūra paralēlskaldnis, telpas leņķis  Plaknes – plakne, stars, punkts  Divu veidu pārbaudes  Intersects – pārbauda vai divas struktūras kaut daļēji pārklājas  Contains – pārbauda vai viena struktūra sevī ietver otru
  16. 16. Demo 5
  17. 17. Teksta izvadīšana  Izmanto SpriteBatch.DrawString metodi  Iepriekš jāsagatavo SpriteFont  Lai noteiktu izmēru izmanto SpriteFont.MeasureString()  Jāuzmanās ar šriftu licencēm.
  18. 18. Demo 6
  19. 19. Resursi  http://blogs.msdn.com/xna/  http://creators.xna.com  http://blogs.msdn.com/shawnhar  http://dotnet.lv/blogs/ia/archive/tags/XNA /default.aspx
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×