Your SlideShare is downloading. ×
0
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
XNA 3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

XNA 3

1,027

Published on

My presentation about XNA3 at Latvian .NET user group meeting.

My presentation about XNA3 at Latvian .NET user group meeting.

Published in: Technology, Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,027
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
20
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Ivars Āriņš
  • 2. Plāns  Kas ir XNA  Spēles struktūra  Zīmēšana (2D)  Ievadierīces  Skaņa  GameComponent un DrawableGameComponent  Sadursmju noteikšana  Teksta izvade
  • 3. Kas ir XNA  XNA's Not Acronymed  Alternatīvs skaidrojums no wikipedia  X - cross section of software tools and technologies for windows and Xbox 360  N - Next-gen  A - architecture  .NET bibliotēku kopa, kas atvieglo DirectX izmantošanu un papildus labumus spēļu izstrādei.
  • 4. Galvenie mērķi  Padarīt iespējamu starpplatformu izstrādi:  PC / Windows  Xbox 360  Zune  Vienkāršot spēļu izstrādi
  • 5. Nepieciešamās sastāvdaļas  Visual Studio 2008  Der arī Visual C# Express Edition  DirectX (vismaz 9.0c)  Shader model 1.1 (ieteicams 2.0) atbalstoša videokarte
  • 6. Demo 1
  • 7. Spēles struktūra  Initialize() - spēles inicalizācija pirms vispār kaut kas tiek attēlots  Update() - pārvalda spēles loģiku  Draw() - atbild par katra kadra attēlošanu  LoadContent() - ielādē resursus  Components kolekcija
  • 8. Spēles struktūra Attēls no http://nickgravelyn.com/2008/11/life-of-an-xna-game
  • 9. Zīmēšana (2D)  Veicama “paciņās”  Izmanto SpriteBatch  SpriteBatch atbalsta:  Caurspīdību  Dažādus kārtošanas režīmus  Transformācijas  Nevar zīmēt 2D pamatobjektus (punktus, līnijas)  SpriteBatch tiek izmantots arī teksta attēlošanai
  • 10. Demo 2
  • 11. Ievadierīces  Var izmantot  Xbox kontrolieri (GamePad klase)  Klaviatūru (Keyboard klase)  Peli (Mouse klase)  Neizmanto notikumus, programmai ir jāpieprasa stāvoklis pēc nepieciešamības
  • 12. Demo 3
  • 13. Skaņa  XACT – augsta līmeņa platforma (rīki + API)  Iespējām bagāts  Paredzēts gan izstrādātājiem, gan audio dizaineriem  Nejūtu sevī spēku izprast un pielietot  SoundEffect  Vienkāršāks par XACT  Pieejams arī Zune
  • 14. Demo 4
  • 15. Sadursmju noteikšana  Virkne struktūru/klašu, ko izmantot sadursmju noteikšanai  Telpiskās – lode, taisnstūra paralēlskaldnis, telpas leņķis  Plaknes – plakne, stars, punkts  Divu veidu pārbaudes  Intersects – pārbauda vai divas struktūras kaut daļēji pārklājas  Contains – pārbauda vai viena struktūra sevī ietver otru
  • 16. Demo 5
  • 17. Teksta izvadīšana  Izmanto SpriteBatch.DrawString metodi  Iepriekš jāsagatavo SpriteFont  Lai noteiktu izmēru izmanto SpriteFont.MeasureString()  Jāuzmanās ar šriftu licencēm.
  • 18. Demo 6
  • 19. Resursi  http://blogs.msdn.com/xna/  http://creators.xna.com  http://blogs.msdn.com/shawnhar  http://dotnet.lv/blogs/ia/archive/tags/XNA /default.aspx

×