Een Second Life in Real Life
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Een Second Life in Real Life

on

  • 2,747 views

Presentatiebestand gebruikt voor de online presentatie op 13 mei 2008

Presentatiebestand gebruikt voor de online presentatie op 13 mei 2008

Statistics

Views

Total Views
2,747
Views on SlideShare
2,327
Embed Views
420

Actions

Likes
1
Downloads
8
Comments
1

6 Embeds 420

http://janien.wordpress.com 304
http://www.gorissen.info 45
http://ictenonderwijs.wikispaces.com 44
http://ictoblog.nl 23
http://translate.googleusercontent.com 3
http://9.gmodules.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Wow! Goed dat ik dit via mijn sausagemachinetje ontdekt heb! Tja, een mens moet zijn webleermeesters weten te kiezen, nietwaar, PiAir?! Mooimooi.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Een Second Life in Real Life Presentation Transcript

  • 1. Pierre Gorissen 13 mei 2008 Een Second Life in Real Life
  • 2. Links…
    • Alle materialen/links beschikbaar via: http ://ictenonderwijs.wikispaces.com/SecondLife
    • Backchannel: http ://www.ictoblog.com/secondlife/
    • Contact: http ://www.gorissen.info/Pierre
  • 3. Progamma
    • Wie ben ik?
    • Wat is Second Life?
    • Fontys in Second Life
      • Real Life – Second Life
    • Waarom?
      • Bedrijven
      • Niet commerciële instellingen
      • Onderwijs
  • 4. Fontys Hogescholen
    • Fontys Hogescholen
      • Studenten: 37.000
      • Personeel: 4.100
      • Opleidingen: ruim 200 binnen 35 instituten
      • Facilitair Bedrijf
      • Afdeling Onderwijs - team ICTO
      • ICT en Onderwijs Lab
    • Web:
      • http://www.fontys.nl/facilitairbedrijf/onderwijs
      • http://www.fontys.nl/ICTOLab
  • 5. ICT en Onderwijs Lab
  • 6. Second Life
    • Een 3D virtuele wereld.
    • Linden Lab
    • Avatars
    • Gebouwd door de gebruikers
    • Eigen economie
  • 7. Linden Lab
    • Opgericht in 1999 door Philip Rosedale
    • Gevestigd in San Francisco
    • Ongeveer 250 medewerkers
    • Omzet geschat: 53 miljoen Euro per jaar
    • Winst geschat: 25 miljoen Euro per jaar
  • 8. Avatars
    • “ de incarnatie”
    • Residents
    • Gratis / Premium
    • Voornaam: zelf bedenken
    • Achternaam: kiezen uit lijst
    Peter McAllister
  • 9. Avatars
    • Verplaatsen
      • Lopen
      • Vliegen
      • Teleporteren (SLURL)
    • Nu nog toetsenbord + muis…
  • 10. Bouwen
    • Primitives (Prims)
    • Textures
    • Sculpted Prims
  • 11. Eigen Economie
    • Munteenheid: L$
    • 1L$ = $0,0038 = € 0,0025 (400 L$ = € 1)
    • Omwisselbaar beide kanten op
  • 12. Eigen Economie
    • Geld verdienen:
      • Kleding verkopen
      • Andere objecten verkopen (huizen/auto’s etc)
      • Land verhuur (residents onderling)
    L$195 L$200 L$150 Mannon
  • 13. Economie
    • Linden Lab = vriendelijke dictator
    • Beslissingen die invloed hebben:
      • Prijs van nieuwe eilanden;
      • Verbieden van gokken;
      • Verbieden van banken;
      • Handhaven auteursrecht;
      • Bescherming tegen “diefstal”
  • 14. Second Life - cijfers
    • Omvang:
      • 1.100 km 2 landmassa
      • 100 Terabytes user generated contents
      • 18.000 server CPU’s
  • 15. Second Life - cijfers
    • Betalende leden: 90.000
    • Gemiddeld online:
      • 50.000 gelijktijdige gebruikers
      • 500.000 verschillende gebruikers per maand
      • 56,12 uur gemiddeld per maand
  • 16. Second Life - cijfers
    • Verdeling in leeftijd:
      • 45 jaar en ouder: 70,17 uur
      • 35 t/m 44 jaar: 66,06 uur
      • 25 t/m 34 jaar: 55,55 uur
      • 18 t/m 24 jaar: 37,84 uur
      • 13 t/m 17 jaar: 24,67 uur (teen grid)
    • (per maand / per gebruiker)
  • 17. Fontys in Second Life
    • Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool (PTH)
    • Sinds maart 2007
  • 18. Afdeling Onderwijs in Second Life
    • Waarom?
      • Om er bij zijn;
      • Om mee te kunnen kijken en te leren van;
      • Om kleine experimenten uit te voeren;
    • Zelf geen lessen met studenten;
    • Kosten minimaal.
  • 19. Kosten
  • 20. Koppeling Real Life – Second Life
    • Video en audio streaming
    • Chat koppeling
    • Twitter
    • Nabaztag / tag
    • Sloodle
    • Augmented Reality
    • “ Move your body”
  • 21. Video en Audio streaming
    • Video: Ingeblikt en Live
    • Podcasts (automatisch bijgewerkt)
    • Streaming audio
  • 22. Chat koppeling
  • 23. Twitter
  • 24. Nabaztag/tag
  • 25. Sloodle
    • Koppeling tussen Moodle en Second Life
  • 26. Augmented Reality
    • Georgia Institute of Technology
    • Webcam + software
    • Combinatie van
      • Real Life beeld +
      • Second Life beeld
    • Toekomst: HUD
  • 27. “ Move your body”
    • Kapor Enterprises - Mitch Kapor en Philippe Bossut
    • 3D Camera
    • Beweging en houding stuurt avatar in SL
  • 28. Waarom actief in Second Life?
    • Bedrijven
    • Niet commerciële instellingen
    • Onderwijsinstellingen
  • 29. Bedrijven in Second Life
    • SL only bedrijven
    • RL bedrijven in SL
      • Uithangbord / PR
      • Contact met klanten
      • Contact met collega’s
      • Prototyping
  • 30. Niet commerciële instellingen
    • Bekendheid creëren
    • Ontmoetingsplaats voor vrijwilligers
    • Geld inzamelen (mini-transacties)
  • 31. Onderwijsinstellingen
    • Onderwerp van studie
      • 3D modellering
      • Economie
      • Maatschappij
      • Virtuele werelden
  • 32. Onderwijsinstellingen
    • Hulpmiddel bij studie
      • Instructie
      • Ontmoetingsplek
      • Rollenspelen
      • Ondersteuning van afstandsleren
      • Sociaal Constructivisme
  • 33. Samenvattend
    • Second Life is in 2008 niet meer hip;
    • Virtuele werelden gaan niet meer weg;
    • Second Life is goede opstap, ondanks alles… dankzij alles…
    • Echte uitdaging is inpassen in organisatie;
    • Integratie RL – SL belangrijk voor acceptatie.
  • 34. Vragen….
  • 35. Dank je voor het kijken!