Gry Komputerowe Jako Czynnik Rozwoju KomputeróW Klasy Pc - Presentation Transcript
Gry komputerowe jako czynnik rozwoju komputerów klasy PC Piotr Figarski Źródło:Wikipedia
Pierwsze gry
Pierwsza gra powstała prawdopodobnie w 1947. Symulowała uderzenie pocisku rakietowego w wyznaczony cel. Odpowiednie gałki pozwalały na zmianę kąta wystrzelenia pocisku i prędkości pocisku. Grafika nie mogła w tym czasie być rysowana elektronicznie, małe cele były rysowane na prostej warstwie umieszczanej na monitorze przez twórcę gry. W 1952 na Uniwersytecie Cambridge A.S. Douglas stworzył OXO , graficzną wersję gry kółko i krzyżyk. Gra była uruchamiana na komputerze EDSAC, który używał ekranu CRT do przekazywania obrazu.
Tennis for Two(1958r.)
Wielu ludzi przypisuje wymyślenie gier komputerowych Williamowi Higinbothamowi, który w 1958r. stworzył grę Tennis for Two na oscyloskopie. Tennis for Two pokazywał uproszczony kort tenisowy widziany z boku zamiast z góry. Na piłkę oddziaływała grawitacja, a ona sama musiała przelecieć nad siatką. W grę grało się za pomocą dwóch masywnych kontrolerów, każdy z nich wyposażony w gałkę odpowiedzialną za trajektorię lotu i przycisk odpowiadający za uderzenie. Tennis for Two był pokazywany przez dwa sezony przed jego zdemontowaniem w 1959.
Spacewar!(1962r.)
W 1961 grupa studentów z MIT, włączając Steve'ego Russella , stworzyła grę nazwaną Spacewar! na nowy w tym czasie komputer DEC PDP-1 . W grze przeciwko sobie stawały dwie osoby kontrolujące po jednym statku kosmicznym, który mógł wystrzeliwać pociski. Czarna dziura na środku ekranu tworzyła duże pole grawitacyjne. Gra niedługo została wydawana z nowymi komputerami DEC. Zaprezentowana w 1962 podczas MIT Science Open House stała się pierwszą ogólnodostępną i wpływową grą.
Twórczość Ralpha Baera
W 1966 Ralph Baer (wtedy w Sanders Associates) stworzył prostą grę nazwaną Chase , która mogła być pokazywana na zwykłym telewizorze. Baer kontynuował tworzenie i w 1968 miał już prototyp, który mógł uruchomić parę różnych gier, włączając w to tenisa stołowego czy strzelanie do celów. Według Baera Bill Harrison stworzył pistolet świetlny i razem z Billem Ruschem stworzyli gry wideo w 1967. W 1969 Ralph Baer pracował nad prototypem konsoli, którą podłączałoby się do telewizora. Prototyp został sprzedany firmie Magnavox, która wydała go w maju 1972 jako Magnavox Odyssey, pierwszą konsolę gier wideo.
Udane początki Atari
Nolan Bushnell założył w 1972 własną firmę nazwaną Atari. Pierwszą grą wideo wydaną przez Atari był wydany w tym samym roku automat z grą Pong , który okazał się wielkim sukcesem. Gra bazuje lekko na tenisie stołowym: piłka jest "serwowana" ze środka stołu i w czasie, gdy leci w stronę jednego z graczy, ten musi tak manewrować paletką, aby odbić piłkę z powrotem do oponenta. Atari sprzedało 19 000 maszyn z grą Pong i niedługo potem pojawiło się dużo różnych imitacji. Szaleństwo na automaty do gier rozpoczęło się.
Złota era automatów do gier
Rynek automatów do gier wszedł w swoją Złotą erę w 1978 razem z wydaniem gry Space Invaders firmy Taito . Gra stała się wielkim hitem, który zainspirował wielu producentów do wejścia na rynek i wyprodukowania własnych gier. Złota era była naznaczona dominacją automatów do gier (również kolorowych). Era ta trwała do lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku.
Również w 1978 Atari wydało grę Asteroids , największy jego bestseller. Zajęła ona miejsce gry Lunar Lander jako numer jeden na rynku gier arcade. Kolorowe gry arcade stały się bardziej popularne od 1979 i 1980 (na przykład Pac-Man ).
Trzecia generacja gier
W 1984 komputery domowe zaczęły stawać się interesującymi platformami dla graczy. Komputery oferowały praktycznie takie same możliwości, jak konsole, a samo uruchomienie gry nie zajmowało zwykle więcej czasu od uruchomienia jej na konsoli.
Od 1985 r. do 1989r. Powstały takie gry jak:
Super Mario Bros (1985r.)
Dragon Quest (1986r.)
The Legend of Zelda (1986r.)
Final Fantasy (1987r.)
Sweet Home (1989r.).
W nowych konsolach, gamepad zajął miejsce dżojstików, itp. jako domyślnego kontrolera gier dołączanego do konsol. Gamepad z ośmiokierunkowym D-padem i co najmniej dwoma przyciskami stał się standardem.
Gry lat 90-tych
Gry lat 90-tych to największy rozwój gier fabularnych, a także całych cykli gier przygodowych i symulacyjnych.
Coraz częściej grający mają wpływ na rozwój wydarzeń w grach np. serie gier The SimCity i The Sims.
Najnowsze technologie
Przy obecnym rozwoju techniki i nowych technologii świat komputerów i gier elektronicznych zmierza ku minimalizacji. Od tradycyjnych komputerów PC, poprzez netbook lub konsole takie jak Play Station, Xbox, telefony komórkowe z szybkim internetem urządzenia maleją przy jednoczesnym powiększeniu pamięci.
The End
Dziękuję za obejrzenie prezentacji i za cierpliwość
0 comments
Post a comment