Gry Komputerowe Jako Czynnik Rozwoju KomputeróW Klasy Pc

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Gry Komputerowe Jako Czynnik Rozwoju KomputeróW Klasy Pc - Presentation Transcript

    1. Gry komputerowe jako czynnik rozwoju komputerów klasy PC Piotr Figarski Źródło:Wikipedia
    2. Pierwsze gry
      • Pierwsza gra powstała prawdopodobnie w 1947. Symulowała uderzenie pocisku rakietowego w wyznaczony cel. Odpowiednie gałki pozwalały na zmianę kąta wystrzelenia pocisku i prędkości pocisku. Grafika nie mogła w tym czasie być rysowana elektronicznie, małe cele były rysowane na prostej warstwie umieszczanej na monitorze przez twórcę gry. W 1952 na Uniwersytecie Cambridge A.S. Douglas stworzył OXO , graficzną wersję gry kółko i krzyżyk. Gra była uruchamiana na komputerze EDSAC, który używał ekranu CRT do przekazywania obrazu.
    3. Tennis for Two(1958r.)
      • Wielu ludzi przypisuje wymyślenie gier komputerowych Williamowi Higinbothamowi, który w 1958r. stworzył grę Tennis for Two na oscyloskopie. Tennis for Two pokazywał uproszczony kort tenisowy widziany z boku zamiast z góry. Na piłkę oddziaływała grawitacja, a ona sama musiała przelecieć nad siatką. W grę grało się za pomocą dwóch masywnych kontrolerów, każdy z nich wyposażony w gałkę odpowiedzialną za trajektorię lotu i przycisk odpowiadający za uderzenie. Tennis for Two był pokazywany przez dwa sezony przed jego zdemontowaniem w 1959.
    4. Spacewar!(1962r.)
        • W 1961 grupa studentów z MIT, włączając Steve'ego Russella , stworzyła grę nazwaną Spacewar! na nowy w tym czasie komputer DEC PDP-1 . W grze przeciwko sobie stawały dwie osoby kontrolujące po jednym statku kosmicznym, który mógł wystrzeliwać pociski. Czarna dziura na środku ekranu tworzyła duże pole grawitacyjne. Gra niedługo została wydawana z nowymi komputerami DEC. Zaprezentowana w 1962 podczas MIT Science Open House stała się pierwszą ogólnodostępną i wpływową grą.
    5. Twórczość Ralpha Baera
      • W 1966 Ralph Baer (wtedy w Sanders Associates) stworzył prostą grę nazwaną Chase , która mogła być pokazywana na zwykłym telewizorze. Baer kontynuował tworzenie i w 1968 miał już prototyp, który mógł uruchomić parę różnych gier, włączając w to tenisa stołowego czy strzelanie do celów. Według Baera Bill Harrison stworzył pistolet świetlny i razem z Billem Ruschem stworzyli gry wideo w 1967. W 1969 Ralph Baer pracował nad prototypem konsoli, którą podłączałoby się do telewizora. Prototyp został sprzedany firmie Magnavox, która wydała go w maju 1972 jako Magnavox Odyssey, pierwszą konsolę gier wideo.
    6. Udane początki Atari
      • Nolan Bushnell założył w 1972 własną firmę nazwaną Atari. Pierwszą grą wideo wydaną przez Atari był wydany w tym samym roku automat z grą Pong , który okazał się wielkim sukcesem. Gra bazuje lekko na tenisie stołowym: piłka jest "serwowana" ze środka stołu i w czasie, gdy leci w stronę jednego z graczy, ten musi tak manewrować paletką, aby odbić piłkę z powrotem do oponenta. Atari sprzedało 19 000 maszyn z grą Pong i niedługo potem pojawiło się dużo różnych imitacji. Szaleństwo na automaty do gier rozpoczęło się.
    7. Złota era automatów do gier
      • Rynek automatów do gier wszedł w swoją Złotą erę w 1978 razem z wydaniem gry Space Invaders firmy Taito . Gra stała się wielkim hitem, który zainspirował wielu producentów do wejścia na rynek i wyprodukowania własnych gier. Złota era była naznaczona dominacją automatów do gier (również kolorowych). Era ta trwała do lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku.
      • Również w 1978 Atari wydało grę Asteroids , największy jego bestseller. Zajęła ona miejsce gry Lunar Lander jako numer jeden na rynku gier arcade. Kolorowe gry arcade stały się bardziej popularne od 1979 i 1980 (na przykład Pac-Man ).
    8. Trzecia generacja gier
      • W 1984 komputery domowe zaczęły stawać się interesującymi platformami dla graczy. Komputery oferowały praktycznie takie same możliwości, jak konsole, a samo uruchomienie gry nie zajmowało zwykle więcej czasu od uruchomienia jej na konsoli.
      • Od 1985 r. do 1989r. Powstały takie gry jak:
      • Super Mario Bros (1985r.)
      • Dragon Quest (1986r.)
      • The Legend of Zelda (1986r.)
      • Final Fantasy (1987r.)
      • Sweet Home (1989r.).
      • W nowych konsolach, gamepad zajął miejsce dżojstików, itp. jako domyślnego kontrolera gier dołączanego do konsol. Gamepad z ośmiokierunkowym D-padem i co najmniej dwoma przyciskami stał się standardem.
    9. Gry lat 90-tych
      • Gry lat 90-tych to największy rozwój gier fabularnych, a także całych cykli gier przygodowych i symulacyjnych.
      • Coraz częściej grający mają wpływ na rozwój wydarzeń w grach np. serie gier The SimCity i The Sims.
    10. Najnowsze technologie
      • Przy obecnym rozwoju techniki i nowych technologii świat komputerów i gier elektronicznych zmierza ku minimalizacji. Od tradycyjnych komputerów PC, poprzez netbook lub konsole takie jak Play Station, Xbox, telefony komórkowe z szybkim internetem urządzenia maleją przy jednoczesnym powiększeniu pamięci.
    11. The End
      • Dziękuję za obejrzenie prezentacji i za cierpliwość 

    + Peter1995Peter1995, 9 months ago

    custom

    237 views, 1 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 237
      • 237 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories