Serious Games dans l'enseignement
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Serious Games dans l'enseignement

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Pitch :"Alors qu'il a largement pénétré l’entreprise et la formation professionnelle , le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole. Pourquoi ?"

Pitch :"Alors qu'il a largement pénétré l’entreprise et la formation professionnelle , le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole. Pourquoi ?"

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Serious Games dans l'enseignement Presentation Transcript

  • 1. Apprendre en jouant Le « serious games » à l’école
  • 2. De la préhistoire…
  • 3. À l’histoire
    • 2002 : America’s Army – jeu FPS
    • Objectif : recrutement actif et valorisation de l’armée
  • 4. Jeux vidéo ou jeux sérieux ?
  • 5. Types de Serious Games
    • Avec un message
      • éducatif (edugames)
      • informatif (ludo-éducatif)
      • persuasif (advergame – jeux engagé)
    • D’entraînement
      • Amélioration des performances cognitives et/ou motrices
    • De mise en situation/serious play
      • Pas d’objectif d’évaluation – usages ouverts
  • 6. Cibles du serious games
  • 7. Digital Natives
    • Né à l’ère d’internet
    • donc…
    • vos étudiants actuels…
  • 8. Digital Natives
    • Internet = outil principal de communication
    • Apprentissage par expérience / déduction
    • Publicité de leur vie
    • Démarche non hiérarchisées / non linéaires / plus intuitifs
    • Graphiques plutôt que textuels
    • Recherche ce qui est Rapidement gratifiants
    • Recherche ce qui est Ludiques
  • 9. Approches pédagogiques Cohérence – pertinence – satisfaction – efficience
  • 10. Approches pédagogiques
    • Associative : mise en valeur de l’apprentissage par des imports et ajout graphiques
    • Illustrative : mise en évidence de l’apprentissage par l’interaction avec un ou des composants
    • Démonstrative : application totalement dédié a la mise en évidence du message -> le vrai « serious games »
    Jeux vidéo Serious games Apport pédagogique
  • 11. Axe pédagogique Simulation, mise en situation compétences complexes, savoirs comportementaux… Axe technique Information, sensibilisation, réception-transmission … Simplicité Complexité
  • 12.
    • http://etremarin.fr
    • http://www.electrocity.co.nz/
    • http://www.science-en-jeu.ca
    • http://beamartian.jpl.nasa.gov/
    • http://www.moonshield.com/
    • http://www.netcity.org/
    • http://www.e-learningforkids.org/
    • http://www.webcourseworks.com/tipsontap/
  • 13.  
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  
  • 21. www.awt.be/elearning http://delicious.com/awtbe/jeu www.seriousgame.be www.playbelgium.be
  • 22. Prospective…
    • Où seront nous dans … 1 an ?
    • Réalité augmentée
    • Mobile learning - gaming
  • 23. Video
    • Arrhhhh