TPN8
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

TPN8

on

  • 513 views

 

Statistics

Views

Total Views
513
Views on SlideShare
513
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

TPN8 TPN8 Presentation Transcript

  • Modernidad S.XIX/XX
    • Estado
    • Asegura
    • Solidez en las Instituciones:
    • Familia
    • Escuela
    • Justicia
  • Instituciones
    • Regidas por Leyes
    • Agrupan a la Totalidad de la Población
    • Permiten sostener el ideal de ciudadano
    • Posibilitan una comunicación con espacios delimitados, usando un mismo código
    • Garantizan igualdad entre los ciudadanos
  • Escuela
    • Subjetividad compartida (docente-alumno)
    • Educación Transferencia de
    • conocimientos
    • Función de transmisión (valores, símbolos patrios, etc)
    • Valoración pedagógica del juego
    • Trabaja sobre las marcaciones familiares
  • Sociedad de Vigilancia
    • Panóptico
    • Homogeneizar
    • Vigilar
    • Castigar
    • Normalizar
  • Infancia
    • Pensamiento reflexivo
    • Uso de la conciencia
    • Juego espontáneo
    • Subjetividad constituída a través de la lectoescritura
    • Esfuerzos para la obtención de resultados
    • Los juguetes son símbolos de las instituciones
    • Existencia de los héroes
  • Posmodernidad S.XXI
    • Globalización
    • Ausencia de Límites Estado sin solidez
    • Sociedad Líquida Cambio en la relación
    • Espacio-Tiempo
    • Pérdida de la relación entre Instituciones
    • Culturas Flexibles
    • No existe Sociedad de Vigilancia
    • Pérdida del Lazo Social Cae la idea
    • de ciudadano
    • Anomia
    • No existe igualdad ante la ley
  • Escuela-Galpón
    • Existen reglas que no son precisas
    • Agrupa a un sector de la sociedad
    • Aparición de lo efímero
    • Subjetividad No hay
    • massmediática Transferencia
  • Infancia
    • La Información Cultura del
    • genera Opinión Zapping
    • El niño se convierte en Usuario y Consumidor
    • No Existe Pensamiento Reflexivo
    • Aburrimiento en Aprendizaje
    • la Escuela Mecánico
    • Los Juguetes son Realidades Tecnológicas
    • Aprendizaje Conexión Velocidad
    • Dificultad para Armar la situación de Juego
  • Televisión-Internet
    • Cultura de la mirada (rol del espectador)
    • Se pierden los Límites entre lo
    • Público y lo Privado
    • Se desdibujan No hay
    • los espacios Receptor/Emisor