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Red social:<br />Definición:<br />Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos.<br />30537152263140Ejemplos: Facebook es un sitio web del tipo red social. Inicialmente era exclusivo de estudiantes universitarios, pero en septiembre de 2006 se ha ampliado a cualquier persona que tenga correo electrónico.Facebook es uno de los sitios web más visitados del mundo.El crecimiento de la red Facebook fue muy fuerte entre 2008 y 2009. En enero de 2009 contaba con 150 millones de usuarios, en febrero 175 millones y en abril superó los 200 millones. <br />Tuenti, facebook, youtube…etc.<br />Ventajas:<br />Reencuentro con conocidos.<br />Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)<br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.<br />Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.<br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.<br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.<br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.<br />La comunicación puede ser en tiempo real.<br />Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.<br />Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet. <br />Desventajas<br />Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.<br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad.<br />Falta en el control de datos.<br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.<br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.<br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.<br />Breve historia: <br />1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.<br />1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.<br />1978: La primeras copias de navegadores de Internet se distribuyen a través de la plataformaUsenet.<br />1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de Internet tal y como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas web y que las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).<br />1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.<br />1997: Se lanza AOL Instant Messenger.<br />1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y ellistado de amigos.<br />2000: La “burbuja de internet” estalla.<br />2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de “amigos reales”. Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.<br />2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.<br />2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.<br />2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.<br />2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos mensuales.<br />2011: Facebook tiene mas de 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.<br />Mundo virtual: <br />Definición:<br />Un mundo virtual es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales» que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.<br />Características:<br />Corporeidad: las personas son representados a través de avatares.<br />Interactividad: los avatares pueden interactuar entra ellos y también con los elementos del mundo virtual.<br />Persistencia: al abandonar el juego los objetos no desaparecen.<br />Ventajas:<br />-Entornos virtuales en 3D, Espacio compartido (muchos usuarios)<br />-Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre)<br />-Comunidades, Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios <br />-Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencialidad. <br />-Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre -improvisada- de actuación) <br />Desventajas:<br />Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. <br />no hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.<br />infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: <br />Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales<br />Se requiere de un nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica<br />Ejemplo: Second life.<br />33299401644650Second Life es básicamente un mundo virtual en 3D creado por los usuarios residentes en él, basado en la tecnología de Linden Labs. Está supeditado por tanto, al constante crecimiento y expansión así como a los cambios frecuentes. Eso precisamente es lo que te permite Second Life con las herramientas que proporciona la interface de usuario, construir todo tipo de cosas: ciudades enteras, vehículos, animales, complementos para el avatar... el límite sólo lo pone nuestra imaginación. <br />Sin embargo, otro factor que hace atractivo el entorno de Second Life, es la posibilidad de fomentar las relaciones sociales, donde la interacción de cada avatar (actor) favorece la simulación de una sociedad paralela virtual, con espacio para las relaciones personales y también comerciales.<br />No hay que obviar que también hay presencia de empresas reales dentro de Second Life, universidades, museos, así como ciudades virtuales recreadas en las reales. Esto dará una idea del potencial que representa Second Life como plataforma para la divulgación cultural y comercial.<br />Funcionamiento.<br /> Cada persona tiene su propio avatar. El avatar es un muñeco al que podemos vestir, cambiarle la apariencia, el peinado, el color de pelo... podemos hacer todos los cambios que queramos. La mayor parte de las áreas de Second Life están marcadas como Seguras. El movimiento por la pantalla se controla mediante la combinación ratón y teclas. En SL podemos volar para desplazarnos a los sitios. El mundo virtual contiene multitud de objetos creados por otros usuarios. Simples o complejos, estos objetos tendrán una utilidad y propiedades que deberemos descubrir. Quizás sólo podamos moverlos o lanzarlos. La interacción con el resto de usuarios se realiza básicamente mediante una herramienta de Chat, siendo también viable iniciar charlas privadas. A lo largo de nuestro viaje por el mundo virtual, conoceremos residentes que nos podrán orientar en nuestro aprendizaje del mundo. De la guía de SL, podemos extraer estos tres tipos principales. Instructores: Reciben un dinero virtual, para enseñar a otros residentes SL. Las clases pueden ser tan variadas como enseñar a construir un edificio, utilizar el interfaz de navegación, comenzar un negocio, introducción a las partículas... Estas sesiones son abiertas y gratuitas a todos los residentes.Orientadores: Cumplen la función de un consejero, que te acompaña a lo largo de la vida en SL. Orientan a los nuevos residentes y les ayudan a integrarse en la sociedad de SL. Hay diferentes tipos de orientadores, que pueden acompañarte a una fiesta o ayudarte a modificar tu avatar. Mentores: Están en sitios públicos de acceso común a todos los residentes, como ayudas virtuales. Están para resolver cuestiones, dar consejo, asistencia o guía.<br />
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En enero de 2009 contaba con 150 millones de usuarios, en febrero 175 millones y en abril superó los 200 millones. <br />Tuenti, facebook, youtube…etc.<br />Ventajas:<br />Reencuentro con conocidos.<br />Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)<br />Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.<br />Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.<br />Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.<br />Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.<br />Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.<br />La comunicación puede ser en tiempo real.<br />Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.<br />Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet. <br />Desventajas<br />Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.<br />Pueden darse casos de suplantación de personalidad.<br />Falta en el control de datos.<br />Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.<br />Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.<br />Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.<br />Breve historia: <br />1971: Se envía el primer mail. 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La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas web y que las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).<br />1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.<br />1997: Se lanza AOL Instant Messenger.<br />1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y ellistado de amigos.<br />2000: La “burbuja de internet” estalla.<br />2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de “amigos reales”. Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.<br />2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.<br />2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.<br />2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.<br />2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos mensuales.<br />2011: Facebook tiene mas de 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.<br />Mundo virtual: <br />Definición:<br />Un mundo virtual es un campo relacionado con la inteligencia artificial. 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Está supeditado por tanto, al constante crecimiento y expansión así como a los cambios frecuentes. Eso precisamente es lo que te permite Second Life con las herramientas que proporciona la interface de usuario, construir todo tipo de cosas: ciudades enteras, vehículos, animales, complementos para el avatar... el límite sólo lo pone nuestra imaginación. <br />Sin embargo, otro factor que hace atractivo el entorno de Second Life, es la posibilidad de fomentar las relaciones sociales, donde la interacción de cada avatar (actor) favorece la simulación de una sociedad paralela virtual, con espacio para las relaciones personales y también comerciales.<br />No hay que obviar que también hay presencia de empresas reales dentro de Second Life, universidades, museos, así como ciudades virtuales recreadas en las reales. 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