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PATHUM BILA DEROUSSY
RECONCILIER PROGRES TECHNOLOGIQUE
     ET IMPERATIFS ECOLOGIQUES
PARTIE I :        PARTIE II :          PARTIE III :
PROBLEMATISATION     CONCEPTION         CONCRETISATION
  & RECHERCHES     & REPONSE FINALE   & REALISME DU PROJET
PARTIE I :
PROBLEMATISATION
  & RECHERCHES
PARTIE I :      Une question
Le mémoire
PROBLEMATISATION    15 livres
  & RECHERCHES      5 chapitres
PARTIE I :      2 instantanés
Le mémoire
PROBLEMATISATION    2 projections
  & RECHERCHES      1 résolution
PARTIE I :     Le 5ième Chapitre :
Le mémoire
PROBLEMATISATION   CONTEXTE
  & RECHERCHES




                                          Modèle de société obsolète
                                          Nécessité d’un changement
                                          Immobilisme des masses
PARTIE I :     Le 5ième Chapitre :
Le mémoire
PROBLEMATISATION   CONSTATS
  & RECHERCHES




                                          Deux voies radicales
                                          Aucune alternative
                                          Pas de compromis
PARTIE I :     Le 5ième Chapitre :
Le mémoire
PROBLEMATISATION   OBJECTIFS
  & RECHERCHES




                                          Deux éducations
                                          Créer une troisième voie
                                          Créer du lien par l’éducation
PARTIE I :                Construire une nouvelle société :
Le mémoire
PROBLEMATISATION              COMMENT ?
  & RECHERCHES



           Domination & Territoire                            Global
           Linéaire & Illusion infini                        Cyclique
           Maximum & Technique                               Equilibré
      Individualisme & Cartésianisme                     Interdépendant
     Réductionnisme & Simplification                        Complexe
     Mondialisation & Standardisation                       Diversifié
       Court-termisme & Immédiateté                         Autonome
         Egocentrisme & Libéralisme                           Evolutif
        Possession & Consommation                        Comportemental
PARTIE I :     1er axe :
 Recherches
PROBLEMATISATION   REPENSER L’ENTREPRISE
  & RECHERCHES
PARTIE I :     2ième axe :
 Recherches
PROBLEMATISATION   REPENSER L’ECOLE
  & RECHERCHES
PARTIE I :     3ième axe :
 Recherches
PROBLEMATISATION   REPENSER L’INFORMATIQUE
  & RECHERCHES
PARTIE I :
                   REPENSER L’ECOLE :
Piste choisie
PROBLEMATISATION   Une transition globale
  & RECHERCHES
PARTIE I :
                                   RECONTEXTUALISATION :
Piste choisie
PROBLEMATISATION                   Les pays en voie de développement
  & RECHERCHES




  REPARTIR DE ZERO               POUR LES OUBLIES                 ANTICIPER LE FUTUR

   Une opportunité pour          Pour que les acteurs du        Afin d’éviter l’imitation de nos
le designer de disposer de   changement soit ceux qui en ont   erreurs et modèles obsolètes, et
   nouvelles contraintes             le plus besoin               limiter le risque de conflits
PARTIE II ::
    PARTIE I
  CONCEPTION
PROBLEMATISATION
& & RECHERCHES
  REPONSE FINALE
PARTIE II :      Une nouvelle problématique
Etude initiale
   CONCEPTION        Des nouveaux constats
 & REPONSE FINALE    Un challenge à résoudre
PARTIE II :     L’école dans les pays en développement :
Etude initiale
   CONCEPTION       CONSTATS
 & REPONSE FINALE




                                         Imitation du modèle occidental

                                         Déscolarisation des enfants

                                         Dévalorisation des professeurs
PARTIE II :     L’école dans les pays en développement :
Etude initiale
   CONCEPTION       OBJECTIFS
 & REPONSE FINALE




                                         Nouvelle dynamique économique

                                         Satisfaction des besoins élémentaires

                                         Un projet de société local
PARTIE II :
Etude initiale
   CONCEPTION       ECOLE = SALLE DE CLASSE  ECOLE = LIEU DE VIE
 & REPONSE FINALE
PARTIE II :               Résoudre le challenge :
Conception
  CONCEPTION                 COMMENT ?
& REPONSE FINALE




 Repenser l’école dans      Comme un modèle             Assurant la symbiose
 sa structure et dans     adaptable en fonction        entre technologies et
son fonctionnement       de l’environnement local      environnement naturel
PARTIE II :               S’inspirer de l’existant :
Conception
  CONCEPTION                 LES SYSTEMES COMPLEXES
& REPONSE FINALE




 Repenser l’école dans      Comme un modèle                Assurant la symbiose
 sa structure et dans     adaptable en fonction           entre technologies et
son fonctionnement       de l’environnement local         environnement naturel
PARTIE II :               Inspiration de l’existant :
Conception
  CONCEPTION                 LES SYSTEMES COMPLEXES
& REPONSE FINALE


Compartimentation avec    Flux organisés de matière,           Espace clos effectuant
 propriétés spécifiques      énergie, information          des échanges avec l’extérieur
PARTIE II :     Transposition au concept :
Conception
  CONCEPTION       L’école repensée
& REPONSE FINALE
PARTIE II :
                   L’espace scolaire est complété par
Conception
  CONCEPTION       trois pôles d’activités interdépendants :
& REPONSE FINALE




                                              CLASSROOM
PARTIE II :
                   INDEPENDANCE ENERGETIQUE
Conception
  CONCEPTION       ET MATERIELLE
& REPONSE FINALE




                                     DIY-FACTORY
PARTIE II :
                   AUTONOMIE ALIMENTAIRE
Conception
  CONCEPTION       ET SANITAIRE
& REPONSE FINALE




                                      ECO-FARM
PARTIE II :
                   OUVERTURE SUR LE MONDE
Conception
  CONCEPTION       ET COMMUNICATION
& REPONSE FINALE




                                     CYBER-CENTER
PARTIE II :     Deux publics :
Conception
  CONCEPTION       LES PARENTS
& REPONSE FINALE




                                          ACCES LIBRE AUX
                                         INFRASTRUCTURES

                                     Des technologies libératrices et
                                    autonomisantes pour développer
                                        leur activité économique
PARTIE II :     Deux publics :
Conception
  CONCEPTION       LES ENFANTS
& REPONSE FINALE




                                    BENEFICE DES RESSOURCES
                                      GENEREES PAR L’ECOLE

                                     Satisfaction des besoins vitaux
                                    tout en apprenant des situations
                                           de vie quotidienne
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   L’espace




                                Solaire à concentration
                                Découpe Laser 3 axes
                                Machines « DIY »
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les technologies
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les technologies
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Energie solaire
                                         Matériaux naturels
                                         Matériaux recyclables
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Energie solaire
                                         Matériaux naturels
                                         Matériaux recyclables
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         Rechargement
                                         Produits finis
                                         Objets recyclés
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       DIY-FACTORY
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         Rechargement
                                         Produits finis
                                         Objets recyclés
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   L’espace




                                Semencier agrobiologique
                                Récupération de l’eau
                                Potabilisation par UV
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   Les technologies
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Semences bio
                                         Eau de pluie/puit
                                         Agrobiologie
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Semences bio
                                         Eau de pluie/puit
                                         Agrobiologie
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         Aliments bio
                                         Eau potable
                                         Sensibilisation/formation
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       ECO-FARM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         Aliments bio
                                         Eau potable
                                         Sensibilisation/formation
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   L’espace




                                Internet par satellite
                                Tableau blanc interactif
                                Tablettes tactiles
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   Les technologies
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Accès internet
                                         Communication
                                         Ressources TIC
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Accès internet
                                         Communication
                                         Ressources TIC
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         E-learning
                                         Collaboration
                                         Services
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CYBER-CENTER
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         E-learning
                                         Collaboration
                                         Services
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   L’espace




                                Toilettes sèches
                                Tableaux rotatifs
                                Cloisons amovibles
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   Pédagogie




                                     COLLABORATIVE

                                  Une pédagogie de travail en
                                groupe inspirée du management
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   Pédagogie




                                    PAR PROJETS

                                Une pédagogie de projets
                                   transdisciplinaires
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   Pédagogie




                                    DECLOISONNEE

                                Une pédagogie basée sur la
                                   « pensée complexe »
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux entrant




                                         Questions
                                         Problèmes
                                         Idées
PARTIE II :
Développement
   CONCEPTION       CLASSROOM
 & REPONSE FINALE   Les usages : flux sortant




                                         Réponses
                                         Solutions
                                         Projets
PARTIE III ::
     PARTIE II
  CONCRETISATION
    CONCEPTION
& & REPONSE FINALE
  REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Architecture :
   Technique
  CONCRETISATION       LE DOME GEODESIQUE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Architecture :
   Technique
  CONCRETISATION       LE DOME GEODESIQUE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Architecture :
   Technique
  CONCRETISATION       CULTURE LOCALE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Architecture :
   Technique
  CONCRETISATION       ADAPTATION
& REALISME DU PROJET




       Inondé             Ensablé       Accidenté
PARTIE III :      Matériaux :
   Technique
  CONCRETISATION       NATURELS ET LOCAUX
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Matériaux :
   Technique
  CONCRETISATION       PERSONNALISATION
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Détails techniques :
   Technique
  CONCRETISATION       Toilettes sèches
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Détails techniques :
   Technique
  CONCRETISATION       Coursives circulaires
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Détails techniques :
   Technique
  CONCRETISATION       Récupération de l’eau
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :              Choix des technologies :
    Business
  CONCRETISATION               Coûts fixes
& REALISME DU PROJET


     DIY-FACTORY                  ECO-FARM                  CYBER-CENTER

  Solaire à concentration   Semencier agrobiologique      Borne internet satellite
             =                         =                            =
        6350 euros                  0 euros                    1600 euros
   Découpe Laser 3 axes      Récupération des eaux        Vidéoprojecteur LED
            =                          =                          =
       8000 euros                   0 euros                   500 euros
     Machines « DIY »         Potabilisation par UV          Tablettes tactiles
           =                            =                            =
       2000 euros                 15 000 euros                 5000 euros
PARTIE III :          Choix des technologies :
    Business
  CONCRETISATION           Coût total
& REALISME DU PROJET


     DIY-FACTORY             ECO-FARM                 CYBER-CENTER


    16 350 euros           15 000 euros               7150 euros



 ESTIMATION COUT FINAL : 40 000 euros + coûts variables locaux
 (26 000 000 Francs CFA)
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       INVESTISSEMENT
& REALISME DU PROJET


                                             BUT NON LUCRATIF

                                             Collaboration entre une
                                              communauté locale et
                                                  une ONG ou
                                             association humanitaire




                                             MICROCREDIT
                                              INDIVIDUEL
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       INVESTISSEMENT
& REALISME DU PROJET


                                             BUT NON LUCRATIF

                                             Collaboration entre une
                                              communauté locale et
                                                  une ONG ou
                                             association humanitaire




                                             MICROCREDIT
                                              COLLECTIF
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       INVESTISSEMENT
& REALISME DU PROJET


                                                 BUT LUCRATIF

                                              Coopération entre une
                                               communauté locale et
                                                 une entreprise ou
                                              un groupe d’entreprises




                                             ENTREPRENARIAT
                                                 SOCIAL
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       FONCTIONNEMENT
& REALISME DU PROJET


                                                MONNAIE LOCALE

                                                 Création d’un nouvel
                                                  espace monétaire
                                                local autour de l’école




                                             MONNAIE VIRTUELLE
                                             SERVEURS + MOBILES
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       FONCTIONNEMENT
& REALISME DU PROJET


                                                       TAXE

                                               Prélèvement sur activités
                                               pour assurer un fond de
                                             fonctionnement permanent




                                                   TAXE
                                               INDIVIDUELLE
PARTIE III :      Modèle économique :
    Business
  CONCRETISATION       FONCTIONNEMENT
& REALISME DU PROJET


                                                       TAXE

                                               Prélèvement sur activités
                                               pour assurer un fond de
                                             fonctionnement permanent




                                                  TAXE
                                                COLLECTIVE
PARTIE III :            Evolution de l’école :
    Evolution
  CONCRETISATION             NEGUENTROPIE
& REALISME DU PROJET




    STADE 0 :                 STADE 1 :                  STADE 2 :
   ETAT INITIAL        AJOUT DE TECHNOLOGIES          AGRANDISSEMENT
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       ENERGIE BIOGAZ
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       ENERGIE BIOGAZ
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       ENERGIE MUSCULAIRE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       ENERGIE MUSCULAIRE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       MEDECIN SCOLAIRE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       MEDECIN SCOLAIRE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       CUISINE COLLECTIVE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       CUISINE COLLECTIVE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       MINI-MUSEE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       MINI-MUSEE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       CLOUD LOCAL
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Ajout de technologies :
    Evolution
  CONCRETISATION       CLOUD LOCAL
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :      Agrandissement capacité :
    Evolution
  CONCRETISATION       CLASSES SUPPLEMENTAIRES
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :              Agrandissement capacité :
    Evolution
  CONCRETISATION               EXPANSION DU SYSTEME
& REALISME DU PROJET




   Expansion locale  Labellisation

   Réplication du modèle  Inspiration

   Mise en réseau  Collaboration
PARTIE III :      De l’école à la ville :
    Evolution
  CONCRETISATION       UNE NOUVELLE DYNAMIQUE
& REALISME DU PROJET
PARTIE III :
    Evolution
  CONCRETISATION                Un challenge résolu ?
& REALISME DU PROJET




   Autonomie  Besoins vitaux satisfaits

   Dynamique  Espoir et valorisation

   Indépendance  Source d’inspiration
MERCI DE VOTRE ATTENTION

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  • 2. RECONCILIER PROGRES TECHNOLOGIQUE ET IMPERATIFS ECOLOGIQUES
  • 3. PARTIE I : PARTIE II : PARTIE III : PROBLEMATISATION CONCEPTION CONCRETISATION & RECHERCHES & REPONSE FINALE & REALISME DU PROJET
  • 5. PARTIE I :  Une question Le mémoire PROBLEMATISATION  15 livres & RECHERCHES  5 chapitres
  • 6. PARTIE I :  2 instantanés Le mémoire PROBLEMATISATION  2 projections & RECHERCHES  1 résolution
  • 7. PARTIE I : Le 5ième Chapitre : Le mémoire PROBLEMATISATION CONTEXTE & RECHERCHES  Modèle de société obsolète  Nécessité d’un changement  Immobilisme des masses
  • 8. PARTIE I : Le 5ième Chapitre : Le mémoire PROBLEMATISATION CONSTATS & RECHERCHES  Deux voies radicales  Aucune alternative  Pas de compromis
  • 9. PARTIE I : Le 5ième Chapitre : Le mémoire PROBLEMATISATION OBJECTIFS & RECHERCHES  Deux éducations  Créer une troisième voie  Créer du lien par l’éducation
  • 10. PARTIE I : Construire une nouvelle société : Le mémoire PROBLEMATISATION COMMENT ? & RECHERCHES Domination & Territoire Global Linéaire & Illusion infini Cyclique Maximum & Technique Equilibré Individualisme & Cartésianisme Interdépendant Réductionnisme & Simplification Complexe Mondialisation & Standardisation Diversifié Court-termisme & Immédiateté Autonome Egocentrisme & Libéralisme Evolutif Possession & Consommation Comportemental
  • 11. PARTIE I : 1er axe : Recherches PROBLEMATISATION REPENSER L’ENTREPRISE & RECHERCHES
  • 12. PARTIE I : 2ième axe : Recherches PROBLEMATISATION REPENSER L’ECOLE & RECHERCHES
  • 13. PARTIE I : 3ième axe : Recherches PROBLEMATISATION REPENSER L’INFORMATIQUE & RECHERCHES
  • 14. PARTIE I : REPENSER L’ECOLE : Piste choisie PROBLEMATISATION Une transition globale & RECHERCHES
  • 15. PARTIE I : RECONTEXTUALISATION : Piste choisie PROBLEMATISATION Les pays en voie de développement & RECHERCHES REPARTIR DE ZERO POUR LES OUBLIES ANTICIPER LE FUTUR Une opportunité pour Pour que les acteurs du Afin d’éviter l’imitation de nos le designer de disposer de changement soit ceux qui en ont erreurs et modèles obsolètes, et nouvelles contraintes le plus besoin limiter le risque de conflits
  • 16. PARTIE II :: PARTIE I CONCEPTION PROBLEMATISATION & & RECHERCHES REPONSE FINALE
  • 17. PARTIE II :  Une nouvelle problématique Etude initiale CONCEPTION  Des nouveaux constats & REPONSE FINALE  Un challenge à résoudre
  • 18. PARTIE II : L’école dans les pays en développement : Etude initiale CONCEPTION CONSTATS & REPONSE FINALE  Imitation du modèle occidental  Déscolarisation des enfants  Dévalorisation des professeurs
  • 19. PARTIE II : L’école dans les pays en développement : Etude initiale CONCEPTION OBJECTIFS & REPONSE FINALE  Nouvelle dynamique économique  Satisfaction des besoins élémentaires  Un projet de société local
  • 20. PARTIE II : Etude initiale CONCEPTION ECOLE = SALLE DE CLASSE  ECOLE = LIEU DE VIE & REPONSE FINALE
  • 21. PARTIE II : Résoudre le challenge : Conception CONCEPTION COMMENT ? & REPONSE FINALE Repenser l’école dans Comme un modèle Assurant la symbiose sa structure et dans adaptable en fonction entre technologies et son fonctionnement de l’environnement local environnement naturel
  • 22. PARTIE II : S’inspirer de l’existant : Conception CONCEPTION LES SYSTEMES COMPLEXES & REPONSE FINALE Repenser l’école dans Comme un modèle Assurant la symbiose sa structure et dans adaptable en fonction entre technologies et son fonctionnement de l’environnement local environnement naturel
  • 23. PARTIE II : Inspiration de l’existant : Conception CONCEPTION LES SYSTEMES COMPLEXES & REPONSE FINALE Compartimentation avec Flux organisés de matière, Espace clos effectuant propriétés spécifiques énergie, information des échanges avec l’extérieur
  • 24. PARTIE II : Transposition au concept : Conception CONCEPTION L’école repensée & REPONSE FINALE
  • 25. PARTIE II : L’espace scolaire est complété par Conception CONCEPTION trois pôles d’activités interdépendants : & REPONSE FINALE CLASSROOM
  • 26. PARTIE II : INDEPENDANCE ENERGETIQUE Conception CONCEPTION ET MATERIELLE & REPONSE FINALE DIY-FACTORY
  • 27. PARTIE II : AUTONOMIE ALIMENTAIRE Conception CONCEPTION ET SANITAIRE & REPONSE FINALE ECO-FARM
  • 28. PARTIE II : OUVERTURE SUR LE MONDE Conception CONCEPTION ET COMMUNICATION & REPONSE FINALE CYBER-CENTER
  • 29. PARTIE II : Deux publics : Conception CONCEPTION LES PARENTS & REPONSE FINALE ACCES LIBRE AUX INFRASTRUCTURES Des technologies libératrices et autonomisantes pour développer leur activité économique
  • 30. PARTIE II : Deux publics : Conception CONCEPTION LES ENFANTS & REPONSE FINALE BENEFICE DES RESSOURCES GENEREES PAR L’ECOLE Satisfaction des besoins vitaux tout en apprenant des situations de vie quotidienne
  • 31. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE L’espace  Solaire à concentration  Découpe Laser 3 axes  Machines « DIY »
  • 32. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les technologies
  • 33. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les technologies
  • 34. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Energie solaire  Matériaux naturels  Matériaux recyclables
  • 35. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Energie solaire  Matériaux naturels  Matériaux recyclables
  • 36. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  Rechargement  Produits finis  Objets recyclés
  • 37. PARTIE II : Développement CONCEPTION DIY-FACTORY & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  Rechargement  Produits finis  Objets recyclés
  • 38. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE L’espace  Semencier agrobiologique  Récupération de l’eau  Potabilisation par UV
  • 39. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE Les technologies
  • 40. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Semences bio  Eau de pluie/puit  Agrobiologie
  • 41. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Semences bio  Eau de pluie/puit  Agrobiologie
  • 42. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  Aliments bio  Eau potable  Sensibilisation/formation
  • 43. PARTIE II : Développement CONCEPTION ECO-FARM & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  Aliments bio  Eau potable  Sensibilisation/formation
  • 44. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE L’espace  Internet par satellite  Tableau blanc interactif  Tablettes tactiles
  • 45. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE Les technologies
  • 46. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Accès internet  Communication  Ressources TIC
  • 47. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Accès internet  Communication  Ressources TIC
  • 48. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  E-learning  Collaboration  Services
  • 49. PARTIE II : Développement CONCEPTION CYBER-CENTER & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  E-learning  Collaboration  Services
  • 50. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE L’espace  Toilettes sèches  Tableaux rotatifs  Cloisons amovibles
  • 51. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE Pédagogie COLLABORATIVE Une pédagogie de travail en groupe inspirée du management
  • 52. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE Pédagogie PAR PROJETS Une pédagogie de projets transdisciplinaires
  • 53. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE Pédagogie DECLOISONNEE Une pédagogie basée sur la « pensée complexe »
  • 54. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE Les usages : flux entrant  Questions  Problèmes  Idées
  • 55. PARTIE II : Développement CONCEPTION CLASSROOM & REPONSE FINALE Les usages : flux sortant  Réponses  Solutions  Projets
  • 56. PARTIE III :: PARTIE II CONCRETISATION CONCEPTION & & REPONSE FINALE REALISME DU PROJET
  • 57. PARTIE III : Architecture : Technique CONCRETISATION LE DOME GEODESIQUE & REALISME DU PROJET
  • 58. PARTIE III : Architecture : Technique CONCRETISATION LE DOME GEODESIQUE & REALISME DU PROJET
  • 59. PARTIE III : Architecture : Technique CONCRETISATION CULTURE LOCALE & REALISME DU PROJET
  • 60. PARTIE III : Architecture : Technique CONCRETISATION ADAPTATION & REALISME DU PROJET Inondé Ensablé Accidenté
  • 61. PARTIE III : Matériaux : Technique CONCRETISATION NATURELS ET LOCAUX & REALISME DU PROJET
  • 62. PARTIE III : Matériaux : Technique CONCRETISATION PERSONNALISATION & REALISME DU PROJET
  • 63. PARTIE III : Détails techniques : Technique CONCRETISATION Toilettes sèches & REALISME DU PROJET
  • 64. PARTIE III : Détails techniques : Technique CONCRETISATION Coursives circulaires & REALISME DU PROJET
  • 65. PARTIE III : Détails techniques : Technique CONCRETISATION Récupération de l’eau & REALISME DU PROJET
  • 66. PARTIE III : Choix des technologies : Business CONCRETISATION Coûts fixes & REALISME DU PROJET DIY-FACTORY ECO-FARM CYBER-CENTER Solaire à concentration Semencier agrobiologique Borne internet satellite = = = 6350 euros 0 euros 1600 euros Découpe Laser 3 axes Récupération des eaux Vidéoprojecteur LED = = = 8000 euros 0 euros 500 euros Machines « DIY » Potabilisation par UV Tablettes tactiles = = = 2000 euros 15 000 euros 5000 euros
  • 67. PARTIE III : Choix des technologies : Business CONCRETISATION Coût total & REALISME DU PROJET DIY-FACTORY ECO-FARM CYBER-CENTER 16 350 euros 15 000 euros 7150 euros ESTIMATION COUT FINAL : 40 000 euros + coûts variables locaux (26 000 000 Francs CFA)
  • 68. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION INVESTISSEMENT & REALISME DU PROJET BUT NON LUCRATIF Collaboration entre une communauté locale et une ONG ou association humanitaire MICROCREDIT INDIVIDUEL
  • 69. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION INVESTISSEMENT & REALISME DU PROJET BUT NON LUCRATIF Collaboration entre une communauté locale et une ONG ou association humanitaire MICROCREDIT COLLECTIF
  • 70. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION INVESTISSEMENT & REALISME DU PROJET BUT LUCRATIF Coopération entre une communauté locale et une entreprise ou un groupe d’entreprises ENTREPRENARIAT SOCIAL
  • 71. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION FONCTIONNEMENT & REALISME DU PROJET MONNAIE LOCALE Création d’un nouvel espace monétaire local autour de l’école MONNAIE VIRTUELLE SERVEURS + MOBILES
  • 72. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION FONCTIONNEMENT & REALISME DU PROJET TAXE Prélèvement sur activités pour assurer un fond de fonctionnement permanent TAXE INDIVIDUELLE
  • 73. PARTIE III : Modèle économique : Business CONCRETISATION FONCTIONNEMENT & REALISME DU PROJET TAXE Prélèvement sur activités pour assurer un fond de fonctionnement permanent TAXE COLLECTIVE
  • 74. PARTIE III : Evolution de l’école : Evolution CONCRETISATION NEGUENTROPIE & REALISME DU PROJET STADE 0 : STADE 1 : STADE 2 : ETAT INITIAL AJOUT DE TECHNOLOGIES AGRANDISSEMENT
  • 75. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION ENERGIE BIOGAZ & REALISME DU PROJET
  • 76. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION ENERGIE BIOGAZ & REALISME DU PROJET
  • 77. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION ENERGIE MUSCULAIRE & REALISME DU PROJET
  • 78. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION ENERGIE MUSCULAIRE & REALISME DU PROJET
  • 79. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION MEDECIN SCOLAIRE & REALISME DU PROJET
  • 80. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION MEDECIN SCOLAIRE & REALISME DU PROJET
  • 81. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION CUISINE COLLECTIVE & REALISME DU PROJET
  • 82. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION CUISINE COLLECTIVE & REALISME DU PROJET
  • 83. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION MINI-MUSEE & REALISME DU PROJET
  • 84. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION MINI-MUSEE & REALISME DU PROJET
  • 85. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION CLOUD LOCAL & REALISME DU PROJET
  • 86. PARTIE III : Ajout de technologies : Evolution CONCRETISATION CLOUD LOCAL & REALISME DU PROJET
  • 87. PARTIE III : Agrandissement capacité : Evolution CONCRETISATION CLASSES SUPPLEMENTAIRES & REALISME DU PROJET
  • 88. PARTIE III : Agrandissement capacité : Evolution CONCRETISATION EXPANSION DU SYSTEME & REALISME DU PROJET  Expansion locale  Labellisation  Réplication du modèle  Inspiration  Mise en réseau  Collaboration
  • 89. PARTIE III : De l’école à la ville : Evolution CONCRETISATION UNE NOUVELLE DYNAMIQUE & REALISME DU PROJET
  • 90. PARTIE III : Evolution CONCRETISATION Un challenge résolu ? & REALISME DU PROJET  Autonomie  Besoins vitaux satisfaits  Dynamique  Espoir et valorisation  Indépendance  Source d’inspiration
  • 91.
  • 92. MERCI DE VOTRE ATTENTION