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Kanban @ PARSHIP

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  • 1. Marco, Udo & Alexander14. Mai 2013Kanban @ PARSHIP
  • 2. 2Agenda und Vorgehen22.05.2013
  • 3.  Present in 12 Europeancountries and Mexico 160 employees Subsidiary of the Georg vonHoltzbrinck publishing group Premium brands: PARSHIP.comand gayPARSHIP.com EUR 55 mio. turnover in 2010PARSHIP: Leading onlinematchmaking agency in Europe322.05.2013
  • 4. 4Product Development Team in a nutshellProduct Management• 4 PO• 2 UX• 1 DesignerEngineering (6 ppl/team)• 3 ScrumBan Teams• 1 Kanban TeamIT-Ops (5 ppl)• 1 Kanban Team22.05.2013
  • 5. Was interessiert euchbesonders?522.05.2013
  • 6. Warum haben wir über Kanban nachgedacht?6Release-Sprint 1 Release-Sprint 2 Release Sprint 3Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4Parallele Arbeit Parallele Arbeit Parallele ArbeitSprint3 weeks24 hoursRESTROSPECTIVESPRINTBACKLOGPRODUCTBACKLOGDAILY SCRUMSESSIONDELIVERABLEPRODUCTSPRINT PLANNINGSESSIONESTIMATIONSESSION€ §22.05.2013
  • 7. Kanban sollte zwei Dinge lösen:1. Multitasking reduzierenstop starting… start finishing!2. Flexibilität in der Priorisierung der nächstenThemen/Tasks erhöhenKein commitment mehr für einen Sprint, aber für den WIP722.05.2013
  • 8. EINFÜHRUNG SOFTWAREKANBAN2012-10-30ALEXANDER FEDTKE
  • 9. Workshop Agenda09:30 – 10:00 Kanban Teil 110:00 – 10:30 „Name Game“ in Gruppen10:30 – 12:00 Kanban Teil 212:00 – 13:00 Gemeinsames Mittagessen13:00 – 14:30 „Pizza Game“ in Gruppen14:30 – 14:45 Pause14:45 – 15:30 Workflow und WIPs definieren (Teams)15:30 – 16:00 Präsentation der Workflows16:00 – 16:15 Workflow festlegen (Teams)16:15 – 18:00 PO definieren anhand neuer WIP Limits die „Selected Stories“ +Puffer922.05.2013
  • 10. Was sind unsere aktuellen Probleme inEngineering und QA?1022.05.2013
  • 11. 11Was ist Kanban? Projektmanagement-Methode Prozess Entwicklungsmethode Change Methode22.05.2013
  • 12. The Name Game1222.05.2013
  • 13. Grundprinzipien Beginne dort, wo du dich im Moment befindest Verständige dich mit anderen auf inkrementelle,evolutionäre Veränderungen Respektiere den bestehenden Prozess sowie dieexistierenden Rollen, Verantwortlichkeiten undBerufsbezeichnungen Fördere Leadership-Handlungen auf allenEbenen1322.05.2013
  • 14. Kerneigenschaften Visualisiere den Workflow Begrenze den „Work in Progress“ Manage den Fluss (Flow) Mache die Regeln für den Prozess explizit Führe Feedback-Schleifen/Praktiken ein Verbessere kollaborativ, entwickle experimentell1422.05.2013
  • 15. QA in Progress(2)DEV (2)One Day in Kanban Land15Backlog In Progress Done Ready forReleaseSelected(2)IEFGHJLABDKC22.05.2013
  • 16. Gemeinsamkeiten: Scrum und Kanban Beide Vorgehensweisen sind lean und agil Beide verwenden einen „Pull“-Prozess (bei Scrum über dasCommitment und Kanban über den Workflow) Beide begrenzen das WIP (bei Scrum pro Sprint und bei Kanban zujedem Zeitpunkt pro Spalte) Beide setzen auf Transparenz, um Prozessverbesserungenanzustoßen Beiden geht es zentral darum, releasefähige Software frühzeitig undhäufig zu produzieren Beide sind in selbstorganisierenden Teams verankert Beide erfordern, dass die Arbeit in Teile herunter gebrochen wird Bei beiden wird der Releaseplan auf der Basis empirischer Datenfortwährend angepasst (velocity / lead time)1622.05.2013
  • 17. 17Bis jetzt Ab jetztTimebox Iteration vorgeschrieben. Timebox Iteration optional.Aber Branching erfolgt im 2-Wochen RythmusTeam Commitment pro SprintWIP Limit indirekt pro Sprint WIP Limit direkt (pro Workflow Spalte)Während des laufenden Sprint werdenkeine neuen Aufgaben aufgenommen.Es können immer neue Aufgaben aufgenommenwerden, sobald Kapazität dafür vorhanden ist.Der Sprint Backlog gehört einem Team. Ein Kanban Board kann von mehreren Teamsgeteilt werden.Wir beginnen mit einem Board pro TeamEin Scrum Board wird auf null gesetztnach jedem Sprint.Ein Kanban Board ist persistent.Estimation vorgeschriebenScrum und KanbanCommitment optionalEstimation optional22.05.2013
  • 18. The Pizza Game1822.05.2013
  • 19. Grundregeln für die Team Boards Erste Spalte ist die Selected Spalte und diesegehört dem PO Definition of Done Reached Spalte mussvorhanden sein Stories oder Bugs dürfen nicht nach links laufen Pull Mechanismus sicherstellen WIP Limits einführen1922.05.2013
  • 20. 2022.05.2013
  • 21. 2122.05.2013
  • 22. 2222.05.2013
  • 23. 23Scrum-BanVorgehensweise wurde imMärz 2013mit den Teams erneut diskutiert.22.05.2013
  • 24. Neuer Regressionstestphase Plus Testautomatisierung erhöhen um Release Transaktionskostenzu senken durch verordnetes Swarming Negativ auf Flow da Code Freeze2422.05.2013
  • 25. KANBAN IMOPERATIVEN EINSATZ
  • 26. Wie läuft Kanban bei PARSHIP konkret ab?2622.05.2013
  • 27. 2722.05.2013
  • 28. 2822.05.2013
  • 29. 2922.05.2013
  • 30. Experimente3022.05.2013
  • 31. AKTUELLEHERAUSFORDERUNGEN
  • 32. 32• MVP• T-shaped skill-sets• Cross-Team-Aufgaben• Erfolgsmessung• Ausweitung in das übrige Unternehmen22.05.2013
  • 33. Thank you for your attention.PARSHIP GmbHSpeersort 10D - 20095 Hamburg GermanyContact:marco.melas@parship.comudo.carls@parship.comalexander.fedtke@parship.com

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