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Practicar la Innovación en el aula de hoy II
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Guía realizada por
Practicar la Innovación en el aula de hoy II
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Sesión 2
Capacitación I – Innovación y Metodología del Color
Esta segunda sesión tiene como objetivo capacitar y practicar la “innovación en
aula de hoy”, ayudando a identificar, valorar y motivar al insumo más importante
de la innovación, que es el equipo de personas que aportan al proceso de innovar
en el aula.
Para lograrlo, llevaremos a cabo las siguientes actividades:
Actividad #1: Sensibilización y reflexión con el grupo de estudiantes sobre inno-
vación y la importancia de las personas involucradas en este proceso (Duración
10 minutos).
Actividad #2: Debate con el grupo sobre retos para innovar en los procesos de
enseñanza-aprendizaje (Duración 10 minutos).
Actividad # 3: Reto para innovar como comunidad de enseñanza-aprendizaje
(Duración 20 minutos).
Detalle de las actividades:
Actividad #1: Sensibilización y reflexión con el grupo de estu-
diantes sobre innovación y la importancia de las personas invo-
lucradas en este proceso.
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Duración de la actividad: 10 minutos.
Descripción de la actividad: Se da inicio a la clase sensibilizando a los estu-
diantes sobre qué es innovación, con el fin de crear en ellos conciencia que detrás
de toda innovación, ya sea de productos, servicios, procesos y tecnologías innova-
doras, lo más importante es que existe un equipo de personas agregando valor al
cooperar para concebirlos, materializarlos, darlos a conocer y utilizarlos.
Lo anterior, invita a la reflexión del grupo de que en un proceso de innovación para
potenciar los aportes de cada uno, es primordial reconocernos a nosotros mismos
y reconocer a los demás.
Instructivo para la actividad: Presentar a los alumnos la siguiente definición
de innovación, en la que se destaca que la innovación es un proceso en equipo,
donde son fundamentales las personas y sus acciones para generar valor:
“Innovación es hacer las cosas de manera distinta y novedosa, a través de proce-
sos colectivos que generan valor para quienes la llevan a cabo y quienes la utilizan”.
Acto seguido, se escribe en el tablero o se proyecta el nombre o la imagen de 3
productos innovadores del imaginario de los estudiantes, por ejemplo: automóvil
deportivo, celular y TV de última generación.
Basados en estos ejemplos, se motiva a la reflexión sobre la participación de di-
ferentes tipos de personas y procesos necesarios para: entender las necesidades
de sus usuarios, concebirlos, entender su factibilidad, crear prototipos, escoger
tecnologías, producirlos y difundirlos en un mercado, entre otros.
El grupo llega a la conclusión que detrás de toda innovación lo más importante
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son los equipos de personas que desempeñan distintos roles, para aportar a las
diferentes etapas del proceso de innovación.
Actividad #2: Debate con el grupo sobre retos para innovar en
los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Duración de la actividad: 10 minutos.
Descripción de la actividad: El grupo llega a la conclusión que un proceso
de enseñanza-aprendizaje efectivo requiere una adecuada combinación de varios
elementos, aprovechando las potencialidades de cada uno. Teniendo en cuenta
que en educación, una comunidad de enseñanza-aprendizaje congrega al pro-
fesor, alumnos, dinámicas, materias, tecnologías, entre otros, es claro que para
lograr que esta comunidad sea productiva y eficiente, se requiere el concurso
efectivo de todos los actores involucrados.
Instructivo para la actividad: El docente escribe en el tablero o proyecta la si-
guiente pregunta para generar el debate y la reflexión:
¿Se puede innovar en educación sobre una comunidad de enseñanza-aprendizaje
cuando se actúa únicamente sobre alguno de los posibles componentes o actores
de esa comunidad?
Por ejemplo, si sólo se actúa sobre:
• La calidad de los materiales de las asignaturas.
• La incorporación de docentes con mucho conocimiento en la materia.
• El disponer de plataformas tecnológicas.
• La definición de grupos a partir del rendimiento de los estudiantes.
• Las formas de enseñar o dinámicas de clase.
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Posterior al debate, presenta a manera de conclusión: “Un proceso de ense-
ñanza-aprendizaje efectivo requiere una adecuada combinación de varios ele-
mentos, aprovechando las potencialidades de cada uno”.
Como cierre de la actividad, el docente comparte con el grupo los efectos de
innovación en educación: “Cuando un país innova en educación, transforma
exitosamente su fuerza laboral, sus dirigentes y su sector empresarial”.
Actividad # 3: Reto para innovar como comunidad de enseñan-
za-aprendizaje.
Duración de la actividad: 20 minutos.
Descripción de la actividad: En este momento, el docente plantea una inquie-
tud, un reto para todos, incluyéndose a sí mismo:
¿Será que nosotros, ustedes y yo, como un grupo de alumnos-docente, podemos
innovar en nuestra aula de clase? ¿Seremos capaces de generar una comunidad
de enseñanza-aprendizaje súper efectiva en nuestra materia e intentarlo a lo largo
de 3 o 4 clases?
Igualmente, les comenta que para facilitar el proceso de innovación, existe una
metodología que puede incorporarse a la dinámica de las clases, y que permite:
• Identificar nuestras fortalezas, para así contribuir a las actividades de las
clases.
• Lograr que todos y cada uno seamos parte activa de la clase.
• Implementar dinámicas para trabajar al tiempo sobre nuestras fortalezas y
sobre nuestros retos.
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• Promover el trabajo en grupos, como complemento a las clases magistrales.
El docente plantea nuevamente el reto al grupo de estudiantes: ¿Aceptaríamos el
desafío de innovar en nuestra aula de clase?
La aceptación del grupo, indica al docente que a partir de ese momento se en-
cuentra ante un equipo de alumnos con el interés y compromiso para realizar un
proceso de innovación en la enseñanza-aprendizaje de su materia.
Les comparte entonces la existencia de la Metodología de Color. Esta Metodolo-
gía empieza por reconocer al equipo de innovación, sobre la base de que todos
aportan al proceso de enseñanza-aprendizaje y ninguno es su actor central, ni
siquiera el docente. La Metodología del Color permitirá al equipo contemplar la
diversidad de personas y sus características tanto individuales como grupales,
para reconocerse a sí mismos como sujetos activos en el proceso de innovación.
Instructivo para la actividad: El docente solicita a cada estudiante que identi-
fique el color que más le gusta y el que menos le gusta de la lista de los 6 colores
presentados en el tablero: blanco, rojo, amarillo, negro, verde y azul.
El estudiante escribe en su cuaderno su color de mayor y menor preferencia, e
igualmente entrega al docente en una hoja de papel marcada con su nombre una
copia de su selección, con el fin de garantizar que sea un proceso individual y el
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estudiante registre y conserve su elección.
Al mismo tiempo, el docente desarrolla la actividad seleccionando su color de
mayor y menor preferencia, como miembro de esta comunidad innovadora de
enseñanza-aprendizaje.
El docente termina comunicando al grupo que en la siguiente sesión en la que
continúen con este programa, les presentará:
• Dos tablas resumen que sintetizan de la Metodología del Color:
• una descriptiva sobre la relación de los colores en las tendencias de
comportamiento;
• y otra sobre las fortalezas asociadas a cada color.
• La síntesis de las mayores y menores preferencias de los colores del grupo
como comunidad de enseñanza-aprendizaje en su propósito de innovar.
NOTA: Para este propósito el docente encontrará un archivo en Ex-
cel como instrumento para facilitar la tabulación y la presentación
de los resultados.
En la siguiente columna del programa “practicar la innovación en el aula
de hoy” se iniciará el proceso de orientación a docentes y alumnos sobre cómo
integrar a la clase dinámicas de roles individuales y grupales brindadas por la Me-
todología del Color.
“NOTA: Es importante tener presente que el material para el docente entrega-
do en esta sesión, es para su manejo y conocimiento, y solo se socializa con
el grupo en la siguiente sesión de capacitación, teniendo en cuenta el ins-
tructivo correspondiente. Se hace la aclaración para no afectar el desarrollo
y articulación entre ambas sesiones”.
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Guía para maestros: Practicar la Innovación en el aula de hoy II

  • 1. Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes Compartir Saberes Compartir Saberes Compartir Saberes Compartir Saberes Guía realizada por
  • 2. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org Sesión 2 Capacitación I – Innovación y Metodología del Color Esta segunda sesión tiene como objetivo capacitar y practicar la “innovación en aula de hoy”, ayudando a identificar, valorar y motivar al insumo más importante de la innovación, que es el equipo de personas que aportan al proceso de innovar en el aula. Para lograrlo, llevaremos a cabo las siguientes actividades: Actividad #1: Sensibilización y reflexión con el grupo de estudiantes sobre inno- vación y la importancia de las personas involucradas en este proceso (Duración 10 minutos). Actividad #2: Debate con el grupo sobre retos para innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje (Duración 10 minutos). Actividad # 3: Reto para innovar como comunidad de enseñanza-aprendizaje (Duración 20 minutos). Detalle de las actividades: Actividad #1: Sensibilización y reflexión con el grupo de estu- diantes sobre innovación y la importancia de las personas invo- lucradas en este proceso.
  • 3. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org Duración de la actividad: 10 minutos. Descripción de la actividad: Se da inicio a la clase sensibilizando a los estu- diantes sobre qué es innovación, con el fin de crear en ellos conciencia que detrás de toda innovación, ya sea de productos, servicios, procesos y tecnologías innova- doras, lo más importante es que existe un equipo de personas agregando valor al cooperar para concebirlos, materializarlos, darlos a conocer y utilizarlos. Lo anterior, invita a la reflexión del grupo de que en un proceso de innovación para potenciar los aportes de cada uno, es primordial reconocernos a nosotros mismos y reconocer a los demás. Instructivo para la actividad: Presentar a los alumnos la siguiente definición de innovación, en la que se destaca que la innovación es un proceso en equipo, donde son fundamentales las personas y sus acciones para generar valor: “Innovación es hacer las cosas de manera distinta y novedosa, a través de proce- sos colectivos que generan valor para quienes la llevan a cabo y quienes la utilizan”. Acto seguido, se escribe en el tablero o se proyecta el nombre o la imagen de 3 productos innovadores del imaginario de los estudiantes, por ejemplo: automóvil deportivo, celular y TV de última generación. Basados en estos ejemplos, se motiva a la reflexión sobre la participación de di- ferentes tipos de personas y procesos necesarios para: entender las necesidades de sus usuarios, concebirlos, entender su factibilidad, crear prototipos, escoger tecnologías, producirlos y difundirlos en un mercado, entre otros. El grupo llega a la conclusión que detrás de toda innovación lo más importante
  • 4. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org son los equipos de personas que desempeñan distintos roles, para aportar a las diferentes etapas del proceso de innovación. Actividad #2: Debate con el grupo sobre retos para innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Duración de la actividad: 10 minutos. Descripción de la actividad: El grupo llega a la conclusión que un proceso de enseñanza-aprendizaje efectivo requiere una adecuada combinación de varios elementos, aprovechando las potencialidades de cada uno. Teniendo en cuenta que en educación, una comunidad de enseñanza-aprendizaje congrega al pro- fesor, alumnos, dinámicas, materias, tecnologías, entre otros, es claro que para lograr que esta comunidad sea productiva y eficiente, se requiere el concurso efectivo de todos los actores involucrados. Instructivo para la actividad: El docente escribe en el tablero o proyecta la si- guiente pregunta para generar el debate y la reflexión: ¿Se puede innovar en educación sobre una comunidad de enseñanza-aprendizaje cuando se actúa únicamente sobre alguno de los posibles componentes o actores de esa comunidad? Por ejemplo, si sólo se actúa sobre: • La calidad de los materiales de las asignaturas. • La incorporación de docentes con mucho conocimiento en la materia. • El disponer de plataformas tecnológicas. • La definición de grupos a partir del rendimiento de los estudiantes. • Las formas de enseñar o dinámicas de clase.
  • 5. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org Posterior al debate, presenta a manera de conclusión: “Un proceso de ense- ñanza-aprendizaje efectivo requiere una adecuada combinación de varios ele- mentos, aprovechando las potencialidades de cada uno”. Como cierre de la actividad, el docente comparte con el grupo los efectos de innovación en educación: “Cuando un país innova en educación, transforma exitosamente su fuerza laboral, sus dirigentes y su sector empresarial”. Actividad # 3: Reto para innovar como comunidad de enseñan- za-aprendizaje. Duración de la actividad: 20 minutos. Descripción de la actividad: En este momento, el docente plantea una inquie- tud, un reto para todos, incluyéndose a sí mismo: ¿Será que nosotros, ustedes y yo, como un grupo de alumnos-docente, podemos innovar en nuestra aula de clase? ¿Seremos capaces de generar una comunidad de enseñanza-aprendizaje súper efectiva en nuestra materia e intentarlo a lo largo de 3 o 4 clases? Igualmente, les comenta que para facilitar el proceso de innovación, existe una metodología que puede incorporarse a la dinámica de las clases, y que permite: • Identificar nuestras fortalezas, para así contribuir a las actividades de las clases. • Lograr que todos y cada uno seamos parte activa de la clase. • Implementar dinámicas para trabajar al tiempo sobre nuestras fortalezas y sobre nuestros retos.
  • 6. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org • Promover el trabajo en grupos, como complemento a las clases magistrales. El docente plantea nuevamente el reto al grupo de estudiantes: ¿Aceptaríamos el desafío de innovar en nuestra aula de clase? La aceptación del grupo, indica al docente que a partir de ese momento se en- cuentra ante un equipo de alumnos con el interés y compromiso para realizar un proceso de innovación en la enseñanza-aprendizaje de su materia. Les comparte entonces la existencia de la Metodología de Color. Esta Metodolo- gía empieza por reconocer al equipo de innovación, sobre la base de que todos aportan al proceso de enseñanza-aprendizaje y ninguno es su actor central, ni siquiera el docente. La Metodología del Color permitirá al equipo contemplar la diversidad de personas y sus características tanto individuales como grupales, para reconocerse a sí mismos como sujetos activos en el proceso de innovación. Instructivo para la actividad: El docente solicita a cada estudiante que identi- fique el color que más le gusta y el que menos le gusta de la lista de los 6 colores presentados en el tablero: blanco, rojo, amarillo, negro, verde y azul. El estudiante escribe en su cuaderno su color de mayor y menor preferencia, e igualmente entrega al docente en una hoja de papel marcada con su nombre una copia de su selección, con el fin de garantizar que sea un proceso individual y el
  • 7. Practicar la Innovación en el aula de hoy II Compartir Saberes Compartir Saberes www.compartirpalabramaestra.org estudiante registre y conserve su elección. Al mismo tiempo, el docente desarrolla la actividad seleccionando su color de mayor y menor preferencia, como miembro de esta comunidad innovadora de enseñanza-aprendizaje. El docente termina comunicando al grupo que en la siguiente sesión en la que continúen con este programa, les presentará: • Dos tablas resumen que sintetizan de la Metodología del Color: • una descriptiva sobre la relación de los colores en las tendencias de comportamiento; • y otra sobre las fortalezas asociadas a cada color. • La síntesis de las mayores y menores preferencias de los colores del grupo como comunidad de enseñanza-aprendizaje en su propósito de innovar. NOTA: Para este propósito el docente encontrará un archivo en Ex- cel como instrumento para facilitar la tabulación y la presentación de los resultados. En la siguiente columna del programa “practicar la innovación en el aula de hoy” se iniciará el proceso de orientación a docentes y alumnos sobre cómo integrar a la clase dinámicas de roles individuales y grupales brindadas por la Me- todología del Color. “NOTA: Es importante tener presente que el material para el docente entrega- do en esta sesión, es para su manejo y conocimiento, y solo se socializa con el grupo en la siguiente sesión de capacitación, teniendo en cuenta el ins- tructivo correspondiente. Se hace la aclaración para no afectar el desarrollo y articulación entre ambas sesiones”.
  • 8. Practicar la Innovación en el aula de hoy II www.compartirpalabramaestra.org Compartir Saberes Compartir Saberes Bogotá - Colombia www.compartirpalabramaestra.org Practicar la Innovación en el aula de hoy II