Лучшие из лучших                                               В часы досуга                                             П...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Quake I

359

Published on

Лучшие игры 1996 года по версии журнала PC Magazine/RE. Номер за февраль 1997 года.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
359
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Quake I

  1. 1. Лучшие из лучших В часы досуга Победитель: Quake Джон Кармак и группа разработки фирмы id Software Три года назад фирма ID собой, возможно, лучшую среди новых Software попала в заголовки игр, в которую одновременно играют газет и журналов благодаря несколько игроков по локальной сети своей увлекательной игре или Internet. В Quake могут играть доDOOM, однако новая игра Quake этой 16 игроков даже по коммутируемым ка­фирмы переносит вас вместе с охотя­ налам связи, поскольку эта игра оченьщимся за вами монстрами через уст­ эффективно использует ограниченнуюрашающие, пугающие своей замкнуто­ полосу пропускания канала. Чтобыстью комнаты в совершенно новую пройти какой-либо уровень игры, не­плоскость. сколько игроков могут объединяться Quake — первая игра такого типа с или биться на равных до конца. Quakeдействительно трехмерной графикой; огненный след после выстрелов в тем­ живо иллюстрирует, как успехи в гра­вы можете перемещаться и осматри­ ном коридоре. фике ведут к новым впечатлениям, по­вать все, получая ощущение полного Игра достаточно проста — вы долж­ лучаемым в процессе игры. Благодаряпогружения в графическую среду Ком­ ны убить или окажитесь убитым, по­ своему процессору трехмерной графи­наты и здания, составляющие семь скольку за вами гонится множество от­ ки, обеспечивающему визуализацию тек­эпизодов Quake, характеризуются фе­ вратительных существ. Когда вы проби­ стур и световых эффектов в реальномноменальным уровнем подробностей ваетесь к выходу, вам нужно собирать времени, Quake становится новым эта­отчасти благодаря чрезвычайно реали­ внушающее страх оружие, смертонос­ лоном для трехмерных игр с кровопро­стичному наложению текстуры. Свето­ ные боеприпасы и толстые щиты. Но литием типа «перестреляй всех».вые эффекты также отличаются живо­ даже пресыщенные игроки сочтут фан­стью, особенно из-за возникающих в тастических монстров устрашающими, • id Softwareреальном времени источников света, когда они нападают прямо на вас. Еще Mesquite, TX; 800-434-2637;что, к примеру, позволяет наблюдать более важно, что Quake представляет www. idsoftwfare. com/. Финалист: NHL 97 Финалист: Wing Commander IV Чип Ландж, Дои Трансет, Эрик Петерсон, Дэвид Пирс, Крис Робертс, Энтони Мороун, Фрэнк Роун Курт Кеннетт, Фанки Суодлинг, Тэдд Страйбел, Ганно Лемке, Сэм Нельсон, Джей МакДоналд, ЕСЛИ ВЫ считаете, что результат успешного развития ком­ Кен Сейлер, Ланс Уолл, Викториа Уонг, Фил Чоу пьютерных игр равносилен интерактивным фильмам, что­ бы увидеть их в действии, вам не надо ничего искать до­Подобно многим лучшим «спортивным» игра сегодня NHL полнительно, кроме Wing Commander IV: The Price of Free­97 использует графику высокого разрешения и анимацию dom. В этой игре, размещенной на шести компакт-дисках,движения игроков для воссоздания картин и атмосферы ре­ видеофильмы интегрированы лучше, чем в любой другойальной игры. Но объемные игроки и реалистически передан­ игре, имеющейся в продаже. Действительно, для приданияные трехмерные ледовые площадки еще на шаг вперед про­ профессионального вида в ней используется 35-мм плен­двигают эту имитацию хоккея. Кроме того, фирма Electronic ка, а не видео. Большая часть игры реализуется в видеArts предоставляет цифровые снимки практически каждого иг­ «живого» видеофильма с нормальной частотой кадров, вос­рока НХЛ (Национальной хоккейной лиги), а также выпол­ производимого с помощью собственного устройства вос­ненные по индивидуальным заказам рисунки для масок боль­ произведения фильмов фирмы ORIGIN, которое прекрас­шинства вратарей НХЛ. Затем изображения этих лиц накла­ но контролирует движение пленки. Wing Commander IVдываются на головы игроков, позволяя создать одну из наи­ гладко интегрирует видеофильм с более привычными иг­более реалистических имитаций спортивной игры. Electronic рами SVGA для визуализации сцен и последовательностиArts удалось добиться высокого уровня машинного интеллек­ действий, создавая ощущение, что вы действительно уп­та, поэтому управляемые компьютером игроки действуют и равляете сценами этого кинофильма. Многие изготовите­реагируют почти также, как и реальные. Для поклонников ли работают над объединением видеофильмов и игр и со­хоккея или компьютерных игр, а также тех, кто увлекается и здают следующее поколение интерактивных фильмов, од­тем и другим, NHL 97 представляет собой сочетание отлич­ нако фирма ORIGIN своим изделием Wing Commander IVной азартной игры и превосходной технологии. первой добилась успеха.• Electronic Arts • ORIGIN Systems Inc.Son Mateo, CA; 800-245-4525; www.ea.com. Austin, TX; 800-245-4525; www.ea.com/origin.htm.44 PC MAGAZINE/RUSSIAN EDITION, 2/97

×