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El
Proceso
Elaborado Por:
Diana E. Dieguez Herrera	 200617525
Dagoberto Grajeda Aldana	 200617876
Pablo A. García Rosales	 200617473
Andrea E. Hernandez Sanchés	 200810690
Josue Mollinedo 		 2007
Arte final
de
Titulo:
Indice
Introducción						 1
Revisión Literaria					 2
Material y Técnicas				 3
Resultados						 4
Discusión							 10
Conclusiones y recomendaciones		 11
Resumen							 12
Referencias						 14
Matriz de
Evaluacion
Título							 /2
Introducción						 /5
Revisión Literaria					 /3
Material y Técnicas				 /10
Resultados						 /25
Discusión							 /25
Conclusiones y recomendaciones		 /10
Resumen							 /10
Referencias						 /10
Introduccion
El siguiente trabajo nos muestra el procesio de arte final que se aplica a
un diseño solicitado por los clientes, este puede ser publicitaro o audiovi-
sual. Para realizar un arte final hay varios aspector que debemos tener en
cuenta los cuales son muy importantes para el diseño final.
Un arte finalista ser un profesional capaz de interpretar ideas y bocetos de
un diseñador gráfico o director de arte traduciéndolas en los consiguientes
originales ya sea por medios tradicionales o digitales, a fin de posibilitar
su correcta impresión.
Veremos que el Arte Final se puede definir como un trabajo gráfico aca-
bado y listo para su reproducción en la fotomecánica o imprenta.
1
Revision
Literaria
Como referencia de apoyo se utilizo esperiencias vividas en prácticas per-
sonales de cada uno de los integrantes, adicional de observaciones de pro-
fesionales obtenidas de paginas virtuales “Todo expertos” (http://www.
todoexpertos.com).
2
Materiales
y tecnicas
Para la realización de este video se utilzaron varios materiales como per-
sonajes lo que nos hizo posible la grabación.
-Cámara de video
-Cámara de fotografia
-Tripode
-Localidad para grabar (oficina)
-Personajes
Adicinal se reforzaron las tomas con efectos especiales que se realizaron
en el programa Adobe After Effects, junto con Adobe Photoshop.
3
Resultados
Se refiere al al tratamiento de imágenes gráficas y audiovisuales, con-
seguir formalizar los originales a partir del uso del ordenador como in-
strumento de trabajo, además de usar con propiedad la terminología, la
simbología y otros elementos comunicativos del diseño gráfico.
Hay muchas formas de preparar un arte final y para cada una hay que
tener en cuenta diferentes cosas.
•	 En Offset se debe dejar un sangrado de más de 3 mm.
•	 Se debe entregar en CMYK.
•	 Formatos de imagen TIFF.
•	 Es importante que las tipografías se incluya en una carpeta adjunto
con el
•	 las marcas de corte no deben ser superior a 0,20 mm.
•	 Si tienes imágenes a sangre (que llegan hasta el borde del papel)
deberías darle sangre al documento; esto es prolongar unos milímetros a
las imágenes/mancha de color para que no te quede una línea blanca por
un posible error de la guillotina.
•	 Todos los colores especiales deben ir mencionados en pantones,
barnizados, marcas y también los troqueles que se marcarias como otro
color.
El proceso de arte final es el últimos de los pasos que se realiza en el
proceso de la creación de un diseño, el arte finalista toma el diseño úni-
camente si el cliente ya ha aprobado el diseño y ya se hayan realizados
cambios solicitados por el mismo. Este paso es el mas importante porque
será lo último de realizar antes que el diseño sea expuesto a los consumi-
dores, este no puede llevar ningún error y debe quedar impecable a la
hora de publicarlo. Por ellos los arte finalistas deben siempre presentar
un ejemplo de cómo va a quedar el arte final.
ProcesodeArteFinal
4
El Tecnico en Artefinal de Diseño Gráfico debe ser un profesional capaz
de interpretar ideas y bocetos de un diseñador gráfico o director de arte
traduciéndolas en los consiguientes originales ya sea por medios tradi-
cionales o digitales, a fin de posibilitar su correcta impresión. Dado que
esta actividad está totalmente relacionada con los sistemas y procesos de
reproducción e impresión industrial, su formación ha de ser profunda en
estos aspectos. Igualmente ha de conocer a fondo las leyes tipográficas ya
sea para interpretar correctamente las instrucciones del boceto o como
medio para solucionar problemas básicos de maquetación y rotulación.
Se podría decir que el arte finalista habitualmente está ubicada en estu-
dios gráficos y agencias de publicidad. Se encarga de preparar para su pos-
terior producción las archivos de trabajo hechos por los creativos o a partir
de un boceto realizarlos. Tam-
bién puede realizar maquetas
a mano de cajas, sobres, díp-
ticos, folletos, etc. Tiene que
revisar bien los tamaños del
documento, sangre, colores,
imágenes en CMYK y formato
correcto en alta resolución,
incluir las tipografías utiliza-
das, viudas y huérfanas, si ll-
eva troqueles.
“Se podría pensar que el
trabajo de un artefinalista
es “mas fácil”, pero te digo
por experiencia que muchas
veces el arte final queda
muy alejado del boceto
original que te entregaron,
obviamente tu trabajo es
mejorar un boceto y algu-
nas veces hasta mejorar la idea.”
ProcesodeArteFinal
5
Ficheros Nativos:
Formato vedctorial (trazado) es decir, en freehand, Ilustrator. Sie el ficher
vectorial lleva imágenes (en modo CMYK, no en RGB como bien habíamos
mensionado anteriormente), adjuntarlas siempre. Adjuntar Tipografías o
trazarlas.
Si se trabaja en PSD, debemos recordas siempre trabajar en modo CMYK y
no en RGB y con las fuentes rasterizadas siempre.
Ficheros Exportados (artes finales):
Debemos trabajarlos en modo CMYK. Si los documentos son formatos JPG,
TIFF no deben pesar mas de 800-900 mb. En el momento que se trabaje
en PSD recordas siempre trabajar con las capas acopladas.
FORMATO GIF
Gif o Graphic Interchange Format es un formato propietario de Com-
puserve y se desarrolló específicamente para transmisión en tiempo real
de gráficos.
Sus características permiten:
•	 256 colores como máximo (8bits), elegibles entre una paleta cual-
quiera.
•	 Crear GIF´s entrelazados, que pueden mostrarse progresivamente
de menor a mayor resolución en lugar de tener que esperar a cargarse por
completo.
•	 Definir pequeñas animaciones con míltiples dibujos que se van visu-
alizando progresivamente (gifs animados)
Formatosdeficheros
6
Resolución
Gran formato: Debe contener de 70 y 90 ppp a tamaño real.
Gran formato Lonas Gigantes: Entre 30 y 50 ppp a tamaño real.
Pequeño formato: 90 ppp a tamaño real
Modo de color:
CMYK (cuando son imágenes) o en el casi de archivos nativos vectoriales
CMYK o PANTONE SOLID COATED ( no otros tipos de Pantone)
El fichero se puede enviar a escala siempre y cuando se detalle la escala o
bien el tamaño real. En gran formato el tamaño mínimo de los textos ha
de ser 1 cm. De alto como mínimo tanto para impresión como para vinil
de corte.
.
Resolucionymododecolor
7
El ancho a recortar tienen que ser como mínimo 1 cm. Asímismo es im-
portante no duplicar líneas, evitar multitud de nodos y asefurar que los
contornos de una composición unidos.
Paravinilodecorte
8
Confección
Cuando los trabajos llevan acabados como vainas, ollaos a la hora de re-
alizar el diseño siempre hay que dejar un espacio libre de textos y logo-
tipos.
PARA TUBO: 2 X (diámetro tubo) + 4 CMS libres
PARA VAINA: CMS de la vaina +4 CMS libres
Cuando es una lona a doble cara, a lo anterior se le debe añadir +2CMS
libres para el cosido en el diseño final . La medida del fichero ha de ser el
del tamaño final ya confeccionado.
Ejemplo de lona 1 X 2 MTS. Aplicable a todas medidas para cada vaina y
tubo, con el espacio libre de texto y logotipos, con sobrante en blanco
para su confección.
Tener en cuenta para refuerzos, dejar libre en el diseño al perímetro, los
siguientes ccentímetros:
9
el propósito de este trabajo e fue la obtención de información a cerca de
del trabajo de un arte finalista y su importancia para ello se describen una
seria de aspecto que hay q respetar al momento de relizar un arte final.
Este trabajo nos llevo a una gran experiencia ya que la mayoría de dis-
eñadores gráficos piensan que con solo hacer bocetos y trabajarlos ya esta
completo el trabajo y con el siguiente trabajo nos damos cuenta que para
un diseño lleva todo un proceso en el cual uno de los pasos mas importates
se encuentra el proceso de arte final, ya que en este paso es donde el
diseño se arregla para que quede listo sin errores para su publicación. Sin
este paso es dificil poder contar con un diseño listo para publicar donde
no tenga errores.
Nos dimos cuenta que en el proceso de arte final debemos tomar en cuen-
ta varios aspecto que son muy importantes para la realización y finaliza-
cion de un diseño, por ejemplo es muy importate tomar en cuenta que el
documento debe ir en CMYK, debe llevar lineas de corte y sangrado para
cuando lo corten.
Para enviar artes finales digitales por vía Internet debemos tomar en
cuenta la transferencia ed archivos y siempre se debe solcitar primera-
mente valoración del trabajo a realizar comunicándole a su responsable
comercial.
También debemos recordar que si se tiene requisitos específicos gráficos
que se necesitan adjuntar una referencia como también debemos sacar
una prueba de color que se envía por medio del mensajero. Es impor-
tante siempre una prueba de color fiable, donde debemos especificar pan-
tones, o bien, solicitar una prueba previa para que puedan aprobar lo que
después se va a imprimir en máquina.
Discusion
10
Conclusiones
y recomendaciones
No serán validos DWG/DXF formatos para autocad, imágenes de internet o
de baja calidad de resolución como por ejemplo Gif o BMP.
Se aconseja que los archivos exportados en EPS con fuentes trazadas por
su compatibilidad y posibilidad de Gestión de relleno e imagen indepen-
dientemente.
•	 Envíe, con la unidad de almacenamiento, una prueba impresa a
color y verifique la totalidad de los archivos necesarios para el procesa-
miento del trabajo.
•	 No envíe el único original de su archivo, guarde siempre una copia,
ya que es difícil mantener una capacidad adecuada para almacenar todos
los trabajos después de procesados.
•	 Si está utilizando programas con versiones recientes, se recomien-
da guardar los documentos también en versiones anteriores.
•	 Los formatos pueden ser: EPS, TIFF, PDF o JPG con una resolución
de 300 DPI.
•	 Envíe sus unidades de almacenamiento con sólo los archivos de un
único trabajo, debidamente protegidos, para evitar nuevas grabaciones
sobre el original. Además incluya un directorio impreso con su contenido
y procedencia (Empresa y Referencia o Nombre del Trabajo).
•	 Almacene e indique todas las fuentes que utiliza el documento, o
en su defecto, conviértalas en curvas.
•	 Recomendamos no componer textos en un programa para tratamien-
tos de imágenes.
•	 Incluya en la unidad de almacenamiento todos los EPS`s y TIFF´s
que utiliza su trabajo y si es posible, también los archivos de los que se
generaron.
11
Resumen
Se refiere al al tratamiento de imágenes gráficas y audiovisuales, con-
seguir formalizar los originales a partir del uso del ordenador como in-
strumento de trabajo, además de usar con propiedad la terminología, la
simbología y otros elementos comunicativos del diseño gráfico.
Hay muchas formas de preparar un arte final y para cada una hay que
tener en cuenta diferentes cosas.
El Tecnico en Artefinal de Diseño Gráfico debe ser un profesional capaz
de interpretar ideas y bocetos de un diseñador gráfico o director de arte
traduciéndolas en los consiguientes originales ya sea por medios tradi-
cionales o digitales, a fin de posibilitar su correcta impresión. Dado que
esta actividad está totalmente relacionada con los sistemas y procesos de
reproducción e impresión industrial, su formación ha de ser profunda en
estos aspectos. Igualmente ha de conocer a fondo las leyes tipográficas ya
sea para interpretar correctamente las instrucciones del boceto o como
medio para solucionar problemas básicos de maquetación y rotulación.
Se podría decir que el arte finalista habitualmente está ubicada en estu-
dios gráficos y agencias de publicidad. Se encarga de preparar para su
posterior producción las archivos de trabajo hechos por los creativos o a
partir de un boceto realizarlos. También puede realizar maquetas a mano
de cajas, sobres, dípticos, folletos, etc. Tiene que revisar bien los tama-
ños del documento, sangre, colores, imágenes en CMYK y formato correc-
to en alta resolución, incluir las tipografías utilizadas, viudas y huérfanas,
si lleva troqueles.
Hoy en día, los bocetos se realizan en la mayoría de las ocasiones con
un nivel de acabado practicamente definitivo. Es decir, lo que se ve en
pantalla es lo que se envía a imprenta (aunque se haga una copia en baja
resolución tipo JPEG o PDF para que lo visualice el cliente).
Una vez aprobado, sólo quedan unos pocos pasos que en muchos progra-
mas de edición se realizan de forma automática, como reunir las imágenes
vinculadas o las tipografías. Si has trabajado con previsión, las imágenes
ya estarán en alta resolución y modo de color CMYK, y las medidas del
documento serán las reales.
12
Así que en muchas ocasiones, hacer un artefinal se reduce a grabar una
carpeta en un CD. O casi ni eso, porque muchos proveedores ya piden el
artefinal en un sólo documento (PDF de alta resolución, o JPG) por e-mail
o ftp.
Pero hace unas décadas, el trabajo estaba estructurado de otra manera,
y eso implicaba más puestos de trabajo (parte positiva) pero más tiempo
de producción (parte negativa). Y ambas cosas se traducían en mayores
costes para el cliente (negativo), y mayor volumen de negocio para las
agencias (positivo).
La informática ha supuesto una enorme revolución en el sector, sobre todo
en las agencias pequeñas.
El esquema típico de trabajo, en cualquier agencia de hace años era:
COPY + DIRECTOR DE ARTE: (crean el anuncio, concepto, textos e imá-
genes)
DISEÑADOR (ESTUDIO DE DISEÑO): Maqueta el anuncio y realiza el Arte
final.
FOTOMECÁNICA: Hace la fotocomposición, escanea las imágenes, genera
el fotolito.
IMPRENTA: Fabrica las planchas de offset desde el fotolito e Imprime el
trabajo.
Ahora, en muchas de las agencias, el proceso se reduce a:
DISEÑADOR/CREATIVO INFORMÁTICO: Crea la pieza, la maqueta y genera
el artefinal.
IMPRENTA: Imprime directamente el trabajo con máquinas especiales de
impresión digital o mediante Offset CTP (Computer To Plate o “Directo a
plancha”)
Como se ve a simple vista, se han suprimido procesos y puestos de trabajo
imprescindibles hasta hace poco.
Pero en otra época, sin Macintosh, ni PC, sin Freehand, Quark o InDesign,
el diseñador le tenía que dar instrucciones precisas a la fotomecánica para
la generación del fotolito de forma artesanal, y el edio era el “arte final”,
que se era un docuento totalmente “analógico” como el de la secuencia
fotográfica, en el que se daban los elementos por separado: diapositivas
a escanear, iconos, logotipos…todo por separado y con indicaciones “a
mano” para que aplicaran los dirferentes efectos de sombras, fundidos,
pantones…todo un arte.13
Referencias
http://www.eagrancanaria.org/site/index.php?option=com_content&vi
ew=article&id=125:artefinal-de-diseno-grafico&catid=108:ciclos-formati-
vos-de-grado-medio&Itemid=67
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/diseno-
grafico/respuestas/426551/que-es-arte-final
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/diseno-
grafico/respuestas/639219/que-es-un-arte-finalista
14

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2. sistemas de control trabajo escrito
 

El proceso de arte final

  • 1. El Proceso Elaborado Por: Diana E. Dieguez Herrera 200617525 Dagoberto Grajeda Aldana 200617876 Pablo A. García Rosales 200617473 Andrea E. Hernandez Sanchés 200810690 Josue Mollinedo 2007 Arte final de Titulo:
  • 2. Indice Introducción 1 Revisión Literaria 2 Material y Técnicas 3 Resultados 4 Discusión 10 Conclusiones y recomendaciones 11 Resumen 12 Referencias 14
  • 3. Matriz de Evaluacion Título /2 Introducción /5 Revisión Literaria /3 Material y Técnicas /10 Resultados /25 Discusión /25 Conclusiones y recomendaciones /10 Resumen /10 Referencias /10
  • 4. Introduccion El siguiente trabajo nos muestra el procesio de arte final que se aplica a un diseño solicitado por los clientes, este puede ser publicitaro o audiovi- sual. Para realizar un arte final hay varios aspector que debemos tener en cuenta los cuales son muy importantes para el diseño final. Un arte finalista ser un profesional capaz de interpretar ideas y bocetos de un diseñador gráfico o director de arte traduciéndolas en los consiguientes originales ya sea por medios tradicionales o digitales, a fin de posibilitar su correcta impresión. Veremos que el Arte Final se puede definir como un trabajo gráfico aca- bado y listo para su reproducción en la fotomecánica o imprenta. 1
  • 5. Revision Literaria Como referencia de apoyo se utilizo esperiencias vividas en prácticas per- sonales de cada uno de los integrantes, adicional de observaciones de pro- fesionales obtenidas de paginas virtuales “Todo expertos” (http://www. todoexpertos.com). 2
  • 6. Materiales y tecnicas Para la realización de este video se utilzaron varios materiales como per- sonajes lo que nos hizo posible la grabación. -Cámara de video -Cámara de fotografia -Tripode -Localidad para grabar (oficina) -Personajes Adicinal se reforzaron las tomas con efectos especiales que se realizaron en el programa Adobe After Effects, junto con Adobe Photoshop. 3
  • 7. Resultados Se refiere al al tratamiento de imágenes gráficas y audiovisuales, con- seguir formalizar los originales a partir del uso del ordenador como in- strumento de trabajo, además de usar con propiedad la terminología, la simbología y otros elementos comunicativos del diseño gráfico. Hay muchas formas de preparar un arte final y para cada una hay que tener en cuenta diferentes cosas. • En Offset se debe dejar un sangrado de más de 3 mm. • Se debe entregar en CMYK. • Formatos de imagen TIFF. • Es importante que las tipografías se incluya en una carpeta adjunto con el • las marcas de corte no deben ser superior a 0,20 mm. • Si tienes imágenes a sangre (que llegan hasta el borde del papel) deberías darle sangre al documento; esto es prolongar unos milímetros a las imágenes/mancha de color para que no te quede una línea blanca por un posible error de la guillotina. • Todos los colores especiales deben ir mencionados en pantones, barnizados, marcas y también los troqueles que se marcarias como otro color. El proceso de arte final es el últimos de los pasos que se realiza en el proceso de la creación de un diseño, el arte finalista toma el diseño úni- camente si el cliente ya ha aprobado el diseño y ya se hayan realizados cambios solicitados por el mismo. Este paso es el mas importante porque será lo último de realizar antes que el diseño sea expuesto a los consumi- dores, este no puede llevar ningún error y debe quedar impecable a la hora de publicarlo. Por ellos los arte finalistas deben siempre presentar un ejemplo de cómo va a quedar el arte final. ProcesodeArteFinal 4
  • 8. El Tecnico en Artefinal de Diseño Gráfico debe ser un profesional capaz de interpretar ideas y bocetos de un diseñador gráfico o director de arte traduciéndolas en los consiguientes originales ya sea por medios tradi- cionales o digitales, a fin de posibilitar su correcta impresión. Dado que esta actividad está totalmente relacionada con los sistemas y procesos de reproducción e impresión industrial, su formación ha de ser profunda en estos aspectos. Igualmente ha de conocer a fondo las leyes tipográficas ya sea para interpretar correctamente las instrucciones del boceto o como medio para solucionar problemas básicos de maquetación y rotulación. Se podría decir que el arte finalista habitualmente está ubicada en estu- dios gráficos y agencias de publicidad. Se encarga de preparar para su pos- terior producción las archivos de trabajo hechos por los creativos o a partir de un boceto realizarlos. Tam- bién puede realizar maquetas a mano de cajas, sobres, díp- ticos, folletos, etc. Tiene que revisar bien los tamaños del documento, sangre, colores, imágenes en CMYK y formato correcto en alta resolución, incluir las tipografías utiliza- das, viudas y huérfanas, si ll- eva troqueles. “Se podría pensar que el trabajo de un artefinalista es “mas fácil”, pero te digo por experiencia que muchas veces el arte final queda muy alejado del boceto original que te entregaron, obviamente tu trabajo es mejorar un boceto y algu- nas veces hasta mejorar la idea.” ProcesodeArteFinal 5
  • 9. Ficheros Nativos: Formato vedctorial (trazado) es decir, en freehand, Ilustrator. Sie el ficher vectorial lleva imágenes (en modo CMYK, no en RGB como bien habíamos mensionado anteriormente), adjuntarlas siempre. Adjuntar Tipografías o trazarlas. Si se trabaja en PSD, debemos recordas siempre trabajar en modo CMYK y no en RGB y con las fuentes rasterizadas siempre. Ficheros Exportados (artes finales): Debemos trabajarlos en modo CMYK. Si los documentos son formatos JPG, TIFF no deben pesar mas de 800-900 mb. En el momento que se trabaje en PSD recordas siempre trabajar con las capas acopladas. FORMATO GIF Gif o Graphic Interchange Format es un formato propietario de Com- puserve y se desarrolló específicamente para transmisión en tiempo real de gráficos. Sus características permiten: • 256 colores como máximo (8bits), elegibles entre una paleta cual- quiera. • Crear GIF´s entrelazados, que pueden mostrarse progresivamente de menor a mayor resolución en lugar de tener que esperar a cargarse por completo. • Definir pequeñas animaciones con míltiples dibujos que se van visu- alizando progresivamente (gifs animados) Formatosdeficheros 6
  • 10. Resolución Gran formato: Debe contener de 70 y 90 ppp a tamaño real. Gran formato Lonas Gigantes: Entre 30 y 50 ppp a tamaño real. Pequeño formato: 90 ppp a tamaño real Modo de color: CMYK (cuando son imágenes) o en el casi de archivos nativos vectoriales CMYK o PANTONE SOLID COATED ( no otros tipos de Pantone) El fichero se puede enviar a escala siempre y cuando se detalle la escala o bien el tamaño real. En gran formato el tamaño mínimo de los textos ha de ser 1 cm. De alto como mínimo tanto para impresión como para vinil de corte. . Resolucionymododecolor 7
  • 11. El ancho a recortar tienen que ser como mínimo 1 cm. Asímismo es im- portante no duplicar líneas, evitar multitud de nodos y asefurar que los contornos de una composición unidos. Paravinilodecorte 8
  • 12. Confección Cuando los trabajos llevan acabados como vainas, ollaos a la hora de re- alizar el diseño siempre hay que dejar un espacio libre de textos y logo- tipos. PARA TUBO: 2 X (diámetro tubo) + 4 CMS libres PARA VAINA: CMS de la vaina +4 CMS libres Cuando es una lona a doble cara, a lo anterior se le debe añadir +2CMS libres para el cosido en el diseño final . La medida del fichero ha de ser el del tamaño final ya confeccionado. Ejemplo de lona 1 X 2 MTS. Aplicable a todas medidas para cada vaina y tubo, con el espacio libre de texto y logotipos, con sobrante en blanco para su confección. Tener en cuenta para refuerzos, dejar libre en el diseño al perímetro, los siguientes ccentímetros: 9
  • 13. el propósito de este trabajo e fue la obtención de información a cerca de del trabajo de un arte finalista y su importancia para ello se describen una seria de aspecto que hay q respetar al momento de relizar un arte final. Este trabajo nos llevo a una gran experiencia ya que la mayoría de dis- eñadores gráficos piensan que con solo hacer bocetos y trabajarlos ya esta completo el trabajo y con el siguiente trabajo nos damos cuenta que para un diseño lleva todo un proceso en el cual uno de los pasos mas importates se encuentra el proceso de arte final, ya que en este paso es donde el diseño se arregla para que quede listo sin errores para su publicación. Sin este paso es dificil poder contar con un diseño listo para publicar donde no tenga errores. Nos dimos cuenta que en el proceso de arte final debemos tomar en cuen- ta varios aspecto que son muy importantes para la realización y finaliza- cion de un diseño, por ejemplo es muy importate tomar en cuenta que el documento debe ir en CMYK, debe llevar lineas de corte y sangrado para cuando lo corten. Para enviar artes finales digitales por vía Internet debemos tomar en cuenta la transferencia ed archivos y siempre se debe solcitar primera- mente valoración del trabajo a realizar comunicándole a su responsable comercial. También debemos recordar que si se tiene requisitos específicos gráficos que se necesitan adjuntar una referencia como también debemos sacar una prueba de color que se envía por medio del mensajero. Es impor- tante siempre una prueba de color fiable, donde debemos especificar pan- tones, o bien, solicitar una prueba previa para que puedan aprobar lo que después se va a imprimir en máquina. Discusion 10
  • 14. Conclusiones y recomendaciones No serán validos DWG/DXF formatos para autocad, imágenes de internet o de baja calidad de resolución como por ejemplo Gif o BMP. Se aconseja que los archivos exportados en EPS con fuentes trazadas por su compatibilidad y posibilidad de Gestión de relleno e imagen indepen- dientemente. • Envíe, con la unidad de almacenamiento, una prueba impresa a color y verifique la totalidad de los archivos necesarios para el procesa- miento del trabajo. • No envíe el único original de su archivo, guarde siempre una copia, ya que es difícil mantener una capacidad adecuada para almacenar todos los trabajos después de procesados. • Si está utilizando programas con versiones recientes, se recomien- da guardar los documentos también en versiones anteriores. • Los formatos pueden ser: EPS, TIFF, PDF o JPG con una resolución de 300 DPI. • Envíe sus unidades de almacenamiento con sólo los archivos de un único trabajo, debidamente protegidos, para evitar nuevas grabaciones sobre el original. Además incluya un directorio impreso con su contenido y procedencia (Empresa y Referencia o Nombre del Trabajo). • Almacene e indique todas las fuentes que utiliza el documento, o en su defecto, conviértalas en curvas. • Recomendamos no componer textos en un programa para tratamien- tos de imágenes. • Incluya en la unidad de almacenamiento todos los EPS`s y TIFF´s que utiliza su trabajo y si es posible, también los archivos de los que se generaron. 11
  • 15. Resumen Se refiere al al tratamiento de imágenes gráficas y audiovisuales, con- seguir formalizar los originales a partir del uso del ordenador como in- strumento de trabajo, además de usar con propiedad la terminología, la simbología y otros elementos comunicativos del diseño gráfico. Hay muchas formas de preparar un arte final y para cada una hay que tener en cuenta diferentes cosas. El Tecnico en Artefinal de Diseño Gráfico debe ser un profesional capaz de interpretar ideas y bocetos de un diseñador gráfico o director de arte traduciéndolas en los consiguientes originales ya sea por medios tradi- cionales o digitales, a fin de posibilitar su correcta impresión. Dado que esta actividad está totalmente relacionada con los sistemas y procesos de reproducción e impresión industrial, su formación ha de ser profunda en estos aspectos. Igualmente ha de conocer a fondo las leyes tipográficas ya sea para interpretar correctamente las instrucciones del boceto o como medio para solucionar problemas básicos de maquetación y rotulación. Se podría decir que el arte finalista habitualmente está ubicada en estu- dios gráficos y agencias de publicidad. Se encarga de preparar para su posterior producción las archivos de trabajo hechos por los creativos o a partir de un boceto realizarlos. También puede realizar maquetas a mano de cajas, sobres, dípticos, folletos, etc. Tiene que revisar bien los tama- ños del documento, sangre, colores, imágenes en CMYK y formato correc- to en alta resolución, incluir las tipografías utilizadas, viudas y huérfanas, si lleva troqueles. Hoy en día, los bocetos se realizan en la mayoría de las ocasiones con un nivel de acabado practicamente definitivo. Es decir, lo que se ve en pantalla es lo que se envía a imprenta (aunque se haga una copia en baja resolución tipo JPEG o PDF para que lo visualice el cliente). Una vez aprobado, sólo quedan unos pocos pasos que en muchos progra- mas de edición se realizan de forma automática, como reunir las imágenes vinculadas o las tipografías. Si has trabajado con previsión, las imágenes ya estarán en alta resolución y modo de color CMYK, y las medidas del documento serán las reales. 12
  • 16. Así que en muchas ocasiones, hacer un artefinal se reduce a grabar una carpeta en un CD. O casi ni eso, porque muchos proveedores ya piden el artefinal en un sólo documento (PDF de alta resolución, o JPG) por e-mail o ftp. Pero hace unas décadas, el trabajo estaba estructurado de otra manera, y eso implicaba más puestos de trabajo (parte positiva) pero más tiempo de producción (parte negativa). Y ambas cosas se traducían en mayores costes para el cliente (negativo), y mayor volumen de negocio para las agencias (positivo). La informática ha supuesto una enorme revolución en el sector, sobre todo en las agencias pequeñas. El esquema típico de trabajo, en cualquier agencia de hace años era: COPY + DIRECTOR DE ARTE: (crean el anuncio, concepto, textos e imá- genes) DISEÑADOR (ESTUDIO DE DISEÑO): Maqueta el anuncio y realiza el Arte final. FOTOMECÁNICA: Hace la fotocomposición, escanea las imágenes, genera el fotolito. IMPRENTA: Fabrica las planchas de offset desde el fotolito e Imprime el trabajo. Ahora, en muchas de las agencias, el proceso se reduce a: DISEÑADOR/CREATIVO INFORMÁTICO: Crea la pieza, la maqueta y genera el artefinal. IMPRENTA: Imprime directamente el trabajo con máquinas especiales de impresión digital o mediante Offset CTP (Computer To Plate o “Directo a plancha”) Como se ve a simple vista, se han suprimido procesos y puestos de trabajo imprescindibles hasta hace poco. Pero en otra época, sin Macintosh, ni PC, sin Freehand, Quark o InDesign, el diseñador le tenía que dar instrucciones precisas a la fotomecánica para la generación del fotolito de forma artesanal, y el edio era el “arte final”, que se era un docuento totalmente “analógico” como el de la secuencia fotográfica, en el que se daban los elementos por separado: diapositivas a escanear, iconos, logotipos…todo por separado y con indicaciones “a mano” para que aplicaran los dirferentes efectos de sombras, fundidos, pantones…todo un arte.13