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Serious Games and their Impact
in Market
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Jon Arambarri
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jarambarri@virtualwaregroup.com
From Research to Market:
One more step forward
We maintain a high demand on quality in all or products and services
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Highly innovative and creative solutions,
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allows create inter...
UK
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ITALY
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MEXICO
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Offices and Delegations
Culture
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the cultural diffusion and
education
 Virtual reality install...
Education
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such as Serious Ga...
Training
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Health
Develop solutions and services to help improve quality of life for patients,
families, caregivers and, relying on t...
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Between Gaming and Rehab
Virtual Rehab Platform
VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern
Microsoft® Kinect motion captu...
VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft®
Kinect to turn the user into the star of the video game....
For the user:
• Motivation & Fun (9 games)
• Treatment adherence
• Very easy to use (natural user interface)
• Valid for a...
How does it work?
Flexible
Trunk balance
device
Changing from
seated to standing
Based on Microsoft® Azure technology, it
enables remote control and online access.
Microsoft® Azure architecture guarantee...
Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital d...
Validated Scales
- Berg (Static Equilibrium)
- Tinetti (Dynamic Balance)
- FIM (Functional Independence Measure)
- Impact ...
Global Results
100% Improvement in time for achieving the objectives
86,6% Improvement in the percentage of hits to reach ...
Some Achievements
• Launch of VirtualRehab in March 2012
• 1,000 patients are currently using VirtualRehab
Clients
Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios
Basque Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
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Clients
Name Patient type Nº of patients Comments
Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100
Guipúzcoa Multiple
Scler...
Currently + 1.000 patients month being treated
Clients
Roadmap
Trauma
Post surgery rehabilitation, knee and
hip (2014)
Pneumology
COPD (Chronic obstructive
pulmonary disease) (T...
QUÉ HACEMOS
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Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el
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POR QUÉ LO HACEMOS
El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para
el entrenamiento y certificaci...
CASUAL TRAINER
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• Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente.
• Uso en dife...
CÓMO TRABAJAMOS
E-TRAINING
PLATAFORMA E-
LEARNING
SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS
Motor: Creación de entrenamientos
ESCENAS
Es...
30
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PRODUCTO
31
Conceptos básicos sobre Triage
Es clasificar o agrupar heridos
en base a la gravedad de sus
lesiones y sus posibilidade...
BOMBEROS
Primeros Intervinientes en escena
MILITARES
Médicos,Enfermeros y Evacuación
EMERGENCIAS
Médicos, Enfermeros y Seg...
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Problemas
Cursos escasos.
Material de formación obsoleto.
Escaso seguimiento del alumno.
Participación reducida de
profe...
Acceso Online, implantación sin costes de
infraestructura, sistema multiplataforma.
Sistema de licencias personalizadas, c...
VirtualTriage-Table es una versión offline
integrada en una mesa interactiva mutitáctil
de última generación.
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Unidad de Investigación en
Emergencias y Desastres de
la Universidad de Oviedo.
UIED
Aplicación ganadora en
categoría salu...
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Escuela Militar de Sanidad
Española
La EMISAN es la encargada de la formación
de los Efectivos Militares del Ejército E...
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Plandeimplementación:
META
MétodoExtraHospitalariodeTriage
Avanzado,válidopara personalMédicoy
Enfermería.
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Acuerdo de Colaboración con UIED para el
soporte y asesoramiento en la creación del
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SIMULADORES VIRTUALES
Un sistema de entrenamiento que combina
hardware y software:
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EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO
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EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren
problemas re...
EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
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Simulation System (RCVS)
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EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
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Next meeting Fun&Serious Games festival
25th Nov – 1st Dec 2013
Bilbao -Spain
http://www.funandseriousgamefestival.com/
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Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group

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Serius Games and their impact in market

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Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group

  1. 1. Initiative GREAT European Development Partners Co-organization Serious Games and their Impact in Market Jon ARAMBARRI
  2. 2. Jon Arambarri R&D Manager jarambarri@virtualwaregroup.com From Research to Market: One more step forward
  3. 3. We maintain a high demand on quality in all or products and services Who we are “The professionalism and commitment of each member of the team are the key that allow us to achieve the success in each project” Our quality as our main work philosophy A professional team www.virtualwaregroup.com
  4. 4. www.virtualwaregroup.com Highly innovative and creative solutions, digital content and technology that allows create interactive added value experiences. Engage your audience through technology! Interactive solutions that help train profesional in risk situations where emergency and security bodies learn how to make strategic decisions in order to improve their performance. Products that help manage diseases and disorders in fields such as psychology, neurology or physiotherapy, paying special attention to people suffering from chronic and degenerative diseases. We’re an international business group that specializes in designing and developing Interactive and Immersive Software and Hardware solutions, taking the best of cutting-edge technology and mixing it with a good dose of creativity. We have three business units: About Us
  5. 5. UK SPAIN ITALY RUSSIA MEXICO CHILE Offices and Delegations
  6. 6. Culture www.virtualwaregroup.com  Serious Games focused at the cultural diffusion and education  Virtual reality installations  Remarkable multimedia projects  Virtual Caves  Virtual mobile Tours  Immersive Installations  Augmented Reality Guides  Virtual Museums Virtualware is the only Spanish company involved in the European project V-MUST: EUROPEAN EXCELLENCY NETWORK FOR VIRTUAL MUSEUMS. (FP7) Create highly innovative solutions to promote the culture
  7. 7. Education www.virtualwaregroup.com Develop solutions and services that promote the use of digital tools such as Serious Games in the teaching-learning process  Taylor made Serious games for education  Educational Digital Content  Special Education  Educational Serious Games Spanish Ministry of Education awarded certification. Education
  8. 8. Training www.virtualwaregroup.com Develop interactive solutions that make it possible to train and instruct professional skills in immersive environments for employees. Learning by doing  Serious games for corporate training  Simulators  Welcome Packages  Business School  Corporate e-training  Industrial Simulation  Emergency and Comm. Protocols Training
  9. 9. Health Develop solutions and services to help improve quality of life for patients, families, caregivers and, relying on technology as a way to achieve it.  Taylor made Serious games  Medical simulators  Diagnose Tools  Treatment Tools  Doctor-Patient platform  Rehabilitation Platforms VirtualRet is a product aimed for the cognitive - behavioral treatment of anxiety disorders - (phobias) through exposure. VirtualRehab is a platform that, using technology Kinect®, manage and execute physical rehabilitation exercises for MS.
  10. 10. Jon Arambarri R&D Manager jarambarri@virtualwaregroup.com
  11. 11. Between Gaming and Rehab Virtual Rehab Platform
  12. 12. VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern Microsoft® Kinect motion capture techniques with videogames technology in which the user becomes the controller. VirtualRehab has been designed to improve the Quality of Life of patients suffering from Neurodegenerative diseases, (Multiple sclerosis, Parkinson, Amyotrophic lateral sclerosis – ALS, Alzheimer), Trauma/Neuromuscular disorders (brain, head, spinal cord injury), Vascular disorders (Stroke and Traumatic brain injury), and even to help Mobility for the elderly. A multidisciplinary group including KOLs in neurology and physiotherapists worked together to develop this product. Intro VirtualRehab
  13. 13. VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft® Kinect to turn the user into the star of the video game. Patients interact with the system in a 3D gaming environment. The exercises were designed for users to ensure the correct effort level is made based on each user’s degree of disability and to guarantee that balance, coordination and resistance are the main functions being employed. Technology Used
  14. 14. For the user: • Motivation & Fun (9 games) • Treatment adherence • Very easy to use (natural user interface) • Valid for all degrees of disability For the physiotherapist: • Objective analysis • Tracking and follow up of therapies • Very flexible therapy editor • Notifications and alerts For the clinic: • Cost savings • More rehab services to patients • Efficient management of Clinic HR • Tele-Rehabilitation Advantages
  15. 15. How does it work?
  16. 16. Flexible Trunk balance device Changing from seated to standing
  17. 17. Based on Microsoft® Azure technology, it enables remote control and online access. Microsoft® Azure architecture guarantee liability of service and security. Tele-rehabilitation
  18. 18. Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital de l’Esperança in Barcelona, Spain Lack of resources Low adherence Reductions of traditional rehabilitation Increase of patients treated per therapists Indirect costs Increase of treatment adherence, due to the increase of the supervised tele-rehabilitation Reduction of transportation costs of patients and relatives to rehabilitation clinics Better education and information to the patient and his/her environment Reductions of time dedicated to each patient , reducing the waiting lists of rehabilitation -50% x6 -85% +50% … -62% Advantages of Tele-rehabilitation
  19. 19. Validated Scales - Berg (Static Equilibrium) - Tinetti (Dynamic Balance) - FIM (Functional Independence Measure) - Impact of fatigue - HAD (Anxiety and Depression) Duration January till April 2012 Sample 20 Patients with different motor skills Sessions/week Two weekly sessions supervised by a physiotherapist. Scales Balance, fatigue, depression and anxiety (at the beginning and end of trial) Study Results
  20. 20. Global Results 100% Improvement in time for achieving the objectives 86,6% Improvement in the percentage of hits to reach the target 80% In the score Equilibrium, Independence, Fatigue, Anxiety and Depression 40% improved and 53.3% are stable in static equilibrium 20% improved and 73.3% are stable in dynamic equilibrium 13% improved and 75% are stable in functional independence 46,6% improved and 45% are stable in fatigue impact 26,6% improved and 33.3% remained stable in anxiety levels 13,3% improved and 33.3% remained stable in depression levels Study Results
  21. 21. Some Achievements • Launch of VirtualRehab in March 2012 • 1,000 patients are currently using VirtualRehab
  22. 22. Clients Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios Basque Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 85 Key reference in Spain. President of the FELEM group and member of the European community Madrid Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 100 Biggest clinic in Madrid, second biggest in Spain after Barcelona. Spanish Association of Multiple Sclerosis (Albacete) Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Parkinson association of Burgos Parkinson 100 Key reference in Spain. President of the Spanish association of Parkinson and member of the Seville Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Andalusia Key reference.
  23. 23. Clients Name Patient type Nº of patients Comments Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100 Guipúzcoa Multiple Sclerosis association Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Álava Multiple Sclerosis Association Multiple Sclerosis with different degree of mobility 100 IGURCO Elderly 150 Main elderly service provider in Spain and partner of Private insurance company IMQ CEMCat Barcelona. Public Hospital Valle Hebrón MS with different degree of mobility 150 International key center. Neurologist is a world wide Key opinion leader Fist public hospital using VirtualRehab Public Hospital de Guipuzcoa Parkinson, Multiple Sclerosis, Cerebral damage 100 Utilized in the rehabilitation unit for all kind of patients
  24. 24. Currently + 1.000 patients month being treated Clients
  25. 25. Roadmap Trauma Post surgery rehabilitation, knee and hip (2014) Pneumology COPD (Chronic obstructive pulmonary disease) (TBA) Cardiology Heart failure prevention in patients at high risk (TBA)
  26. 26. QUÉ HACEMOS www.virtualwaregroup.com Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el entrenamiento y formación de las competencias profesionales en entornos inmersivos donde los profesionales aprenden haciendo y tomando decisiones estratégicas que mejoran su desempeño laboral.
  27. 27. POR QUÉ LO HACEMOS El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para el entrenamiento y certificación de procesos/competencias en entornos profesionales reúne las siguientes características: • Contextualiza la información simulando el entorno real del profesional mediante imágenes, videos y entornos 2-3D. • Fomenta el aprendizaje activo del profesional. Es éste, el que debe dar solución a las diferentes situaciones que se le presentan. • Permite que los profesionales ensayen, experimenten y practiquen, de forma casi ilimitada, pudiendo analizar las consecuencias de sus decisiones de forma instantánea y sin asumir ningún tipo de riesgo real. • Permite el aprendizaje autónomo y online. • Es altamente motivador. • Permite ser actualizado para adaptarse a las nuevas casuísticas y necesidades del sector. • Garantiza el Retorno de la Inversión y la disminución de costes por su impacto en la optimización de procesos, aumento de la seguridad laboral y mejora en la capacitación de los profesionales. Una herramienta escalable, innovadora y en continua evolución.
  28. 28. CASUAL TRAINER www.virtualwaregroup.com • Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente. • Uso en diferentes plataformas, facilitando el acceso al entrenamiento mediante dispositivos móviles táctiles (smartphones, tablets). • Cumple los estándares de calidad en elearning señalados por la Norma UNE 66181. • Compatible con estándares SCORM y AICC. • Entrenamientos organizados y dinamizados mediante objetivos, contenidos y competencias profesionales. • Seguimiento de las actividades de la simulación mediante los registros e informes de actividad de los usuarios. Nuestra solución multiplataforma de entrenamiento virtual
  29. 29. CÓMO TRABAJAMOS E-TRAINING PLATAFORMA E- LEARNING SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS Motor: Creación de entrenamientos ESCENAS Escenarios 2D-3D Equipo de trabajo Variables Procesos Píldoras con entrenamientos específicos Adaptación de la plataforma Materiales Documentos Acceso a las pildoras de entrenamiento Seguimiento y control de la formación de cada usuario Diseño entrenamientos personalizados Certificado de consecución de objetivos. Combinación Unity 3D APLICACIÓN WEB Windows Azure
  30. 30. 30 SoftwareIntegralparaentrenamientosenmétodosdeTriage PRODUCTO
  31. 31. 31 Conceptos básicos sobre Triage Es clasificar o agrupar heridos en base a la gravedad de sus lesiones y sus posibilidades de supervivencia Se aplica en incidentes de múltiples víctimas donde los recursos se ven insuficientes para una asistencia total Se aplica siguiendo un método y una clasificación por colores: Verde, amarillo, rojo y negro 2 31
  32. 32. BOMBEROS Primeros Intervinientes en escena MILITARES Médicos,Enfermeros y Evacuación EMERGENCIAS Médicos, Enfermeros y Seguridad 1 2 3 32 Profesionales Implicados
  33. 33. 1 Problemas Cursos escasos. Material de formación obsoleto. Escaso seguimiento del alumno. Participación reducida de profesionales. Intoxicación por su carácter mediático. Baja supervisión y corrección posterior de actuaciones erróneas. Formación presencial interna 3 Simulacros 2 La formación proporcionada genera costes de desplazamientos e infraestructura. Los expertos en Triage: 100€ la hora. Escasos recursos. Otras materias como RCP ocupan los tiempos de formación. Desconocimiento real de qué método aplicar, normas de actuación. Altos costes formativos 4Conocimiento de Triage Formación Actual
  34. 34. Acceso Online, implantación sin costes de infraestructura, sistema multiplataforma. Sistema de licencias personalizadas, con registro en BBDD que permite Tutorización Online y seguimiento de alumnos. Puede implementar cualquier método de Triage, básico o avanzado. Ha sido desarrollado para proporcionar la capacidad de aplicación mecánica del método mediante la progresión y repetición. Permite repasos y formación continua efectiva. Genera víctimas ilimitadas y siempre diferentes gracias a su sistema de gestión de síntomas y constantes aleatorias. 1 2 3 4 5 VirtualTriage START. Producto
  35. 35. VirtualTriage-Table es una versión offline integrada en una mesa interactiva mutitáctil de última generación. Con la Atouch Interactive Table varias personas pueden interactuar con gran precisión en una pantalla profesional multitouch. Puede implementar cualquier método de Triage, básico o avanzado. Ha sido desarrollado para proporcionar la capacidad de aplicación mecánica del método mediante la progresión y repetición. Permite repasos y formación continua efectiva. Genera víctimas ilimitadas y siempre diferentes gracias a su sistema de gestión de síntomas y constantes aleatorias. 1 2 3 4 5 VirtualTriage START. Producto
  36. 36. Unidad de Investigación en Emergencias y Desastres de la Universidad de Oviedo. UIED Aplicación ganadora en categoría salud del certamen Fun&Serious Game Festival 2012. F&S Consejo Español de Triage Prehospitalario y Hospitalario. CETPH 36 Avales ACCESSIBLE HEALTHCARE IN INTELLIGENT CITIES Aplicación ganadora y selecionada por Brasil en el evento de 2013
  37. 37. 37 Escuela Militar de Sanidad Española La EMISAN es la encargada de la formación de los Efectivos Militares del Ejército Español. Utilizan el sistema de licencias online y han solicitado VirtualTriage Table. Otros clientes: Centros de Formación Profesional Servicios de Salud Servicios de Emergencias Centros Universitarios Empresas de Ambulancias Clientes Servicio Vasco de Salud Emergencias Osakidetza Este servicio lleva dos años formando a todo su personal exclusivamente con el sistema VirtualTriage Online. La formación la organizan en tandas de 800 alumnos cada 6 meses.
  38. 38. 38 Plandeimplementación: META MétodoExtraHospitalariodeTriage Avanzado,válidopara personalMédicoy Enfermería. CreadoporUIED UnidaddeInvestigaciónenEmergenciasy DesastresdelaUniversidaddeOviedo VirtualTriage
  39. 39. Acuerdo de Colaboración con UIED para el soporte y asesoramiento en la creación del programa. Sistema de licencia online por usuario. Módulos de teoría y examen tipo test proporcionado por la universidad. Mantiene el sistema de víctimas ilimitadas y diferentes e incorpora el método START añadiendo sintomatología avanzada. Sección de Entrenamiento en Triage avanzado y Triage de Evacuación, según algoritmo del META. Acuerdo de certificación para proporcionar créditos a través de su formación. 1 2 3 4 5 VirtualTriage META. Objetivos
  40. 40. SOLUCIONES A MEDIDA SIMULADORES VIRTUALES Un sistema de entrenamiento que combina hardware y software: • Con la Atouch Interactive Table varias personas pueden interactuar y trabajar en equipo con gran precisión en una pantalla profesional multitouch de 55´´con tecnología IR Multi-touch que permite hasta 64 toques simultáneos. • Simuladores virtuales que proporcionan al personal que interviene en emergencias/simulacros una sólida plataforma virtual, sin los peligros, los costos y el tiempo asociados con la formación práctica tradicional.
  41. 41. CENTRO VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO Un Centro de entrenamiento virtual que permite a los equipos de emergencia practicar los incidentes como en la vida real, evaluando la situación, determinando la mejor estrategia de respuesta y observando las consecuencias de sus decisiones. Capacitación en cualquier tipología de incidente, desde pequeña escala hasta gran complejidad: • Fuego en áreas residenciales. • Incidentes en túneles de Y vasca del AVE. • Colisiones en carreteras, puertos e incidentes aéreos • Accidentes industriales, etc.
  42. 42. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren problemas reales: • Accidentes de tráfico. • Detenciones. • Identificación de víctimas. • Avisos de explosivos, etc. La valoración de los estudiantes: • Behrloo ofrece una imagen real del trabajo policial. • Mejora el entrenamiento de las actividades diarias. • Permite cometer errores y recibir feedback, de modo que puedes analizar los fallos. Behrloo: a serious gaming environment for Dutch police students
  43. 43. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Remote Controlled Vehicle Simulation System (RCVS) Diseñado por la compañía alemana szenaris GmbH, incluye los tres tipos de robots utilizados para la desactivación de explosivos. • Objetivo: mejorar el entrenamiento de cuerpos y fuerzas de seguridad en la desactivación de explosivos. • Incluye 13 escenarios (coche, avión, edificio, etc.) • Funciona en cualquier PC y ordenador portátil.
  44. 44. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Boarders Ahoy Diseñado por la OTAN tiene como objetivo el entrenamiento en operaciones de abordaje y asalto a barcos sospechosos de realizar actividades de piratería. BILAT Simulation Entorno inmersivo para PC cuyo objetivo es entrenar las competencias y habilidades necesarias para que los militares puedan realizar reuniones y negociaciones en distintos entornos culturales.
  45. 45. Next meeting Fun&Serious Games festival 25th Nov – 1st Dec 2013 Bilbao -Spain http://www.funandseriousgamefestival.com/
  46. 46. www.virtualwaregroup.com Jon Arambarri R&D Manager jarambarri@virtualwaregroup.com
  47. 47. Associated Partners Media Partners Sponsors GREAT European Development Partners Institutional Partners
  48. 48. http://www.projectgreat.eu
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