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# Proyecto Poogame Blackjack

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Código fuente del programa BLACKJACK …

Código fuente del programa BLACKJACK
(poogame.blogspot.com)

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• 1. Código fuente BLACKJACK
Creación de la clase Carta
package ocio;
import java.util.Random;
public class Carta {
private String valor;
private String palo;
public Carta() {
Random rnd = new Random();
int x = 1;
x += (int)(rnd.nextDouble() * 13.0);
switch (x) {
case 1:
valor = " A" ;
break;
case 11:
valor = " J" ;
x = 10;
break;
case 12:
valor = " Q" ;
x = 10;
break;
case 13:
valor = " K" ;
x = 10;
break;
default:
valor =Integer.toString(x);
}
int y = 1;
y += (int)(rnd.nextDouble() * 4.0);
switch (y) {
case 1:
palo=" Corazones Rojos" ;
break;
case 2:
palo=" Diamantes" ;
break;
case 3:
palo=" Trébol" ;
break;
case 4:
break;
default:
palo = Integer.toString(y);
}
}
public int getValor() {
if(valor.equals(" A" ))
return 1;
else
if(valor.equals(" J" ) || valor.equals(" Q" ) || valor.equals(" K" ))
return 10;
return Integer.parseInt(valor);
}
public String getPalo() {
return palo;
}
}
package ocio;
import javax.swing.JOptionPane;
private String nombre;
private int apuesta;
private Carta[] arregloCartas;
private int numCarta;
private boolean as;
public Jugador(int nj, int i) {
this.arregloCartas = new Carta[10];
as=false;
String a = JOptionPane.showInputDialog(null," **Digita tu nombre: " );
nombre = a ;
String b = JOptionPane.showInputDialog(null," **Digita tu password: " );
for(;;){
String c = JOptionPane.showInputDialog(null," Tu apuesta es...?" );
int d;
try {
d=Integer.parseInt(c);
if(d < 1)
JOptionPane.showMessageDialog(null," Te recordamos que tus apuestas deben exceder" +
" a un dólar" );
else {
apuesta = d;
break;
}
}catch(Exception e){
JOptionPane.showMessageDialog(null," Te recordamos que tus apuestas deben exceder" +
" a un dólar" );
}
}
numCarta=1;
}
public void setArregloCartas(){
for(int i=0;i<2;i++){
this.arregloCartas[i] = new Carta();
if (this.arregloCartas[i].getValor()==1)
as=true;
}
}
public void setCarta() {
numCarta+=1;
arregloCartas[numCarta] = new Carta();
}
public int getApuesta() {
return(apuesta);
}
public String getPass() {
}
public String getNombre() {
return nombre;
}
public boolean preguntar() {
String no = JOptionPane.showInputDialog(null,this.nombre + " ¿Desea otra carta?: S o N" );
if(no .toUpperCase().equals(" S" )) {
return true;
}
else {
if(no.toUpperCase().equals(" N" )) {
return false;
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Su opción no es válida" );
}
return false;
}
}
public int total() {
int sum = 0;
try {
for(int i = 0 ;i <= this.arregloCartas.length; i++) {
if(this.arregloCartas[i].getValor() == 1) {
sum = 11 + sum;
as=true;
}
else
sum = this.arregloCartas[i].getValor() + sum;
}
}catch(Exception e) {
System.out.print(" " );
}
if(as)
if(sum > 21)
sum -= 10;
return (sum);
}
public void verCartas() {
JOptionPane.showMessageDialog(null," " + this.nombre + " , tus Cartas son:" );
for(int i=0 ; i <= numCarta ; i++)
JOptionPane.showMessageDialog(null,this.arregloCartas[i].getValor() + " " + this.arregloCartas[i].getPalo());
}
}
Creacion de la clase Mesa
package ocio;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Mesa {
private int apuestaTotal;
private int saldo;
public Mesa(int nj) {
try{
for(int i=0;iJOptionPane.showMessageDialog(null," Jugador: " + (i+1));
}
}catch(Exception e) {
}
apuestaTotal = sumaApuestas(nj);
JOptionPane.showMessageDialog(null," la apuesta acumulada en mesa es: \$ " + apuestaTotal);
saldo = sumaApuestas(nj);
}
}
public int sumaApuestas(int nj) {
int sum = 0;
try {
for(int i = 0 ;i <= nj; i++) {
}
}catch(Exception e) {
System.out.print(" " );
}
return (sum);
}
}
Creación de la clase Aplica
package ocio;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Aplica {
public static void main(String[] args) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," JUGUEMOS BLACKJACK" );
Mesa temp = new Mesa(0);
int a;
int numberJug = 0;
boolean ope1 = false, ope2 = false;
String pa = " " ;
do
for(;;){
String men = JOptionPane.showInputDialog(null," MENU: 1. Quiénes vamos a jugar?" +
" ... 2. Repartir cartas " +
" 3. Desea más cartas... " +
" 4. Ver mis cartas " +
" 5. Conocer el estado de la mesa " +
" 6. Ayuda " +
" 7. Salir " );
try {
}catch(NumberFormatException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null," Las letras no se admiten como opciones" +
" del menú" );
}
case 1:
boolean number = true;
do{
String me = JOptionPane.showInputDialog(null," Cuántas personas " +
" participarán??? " );
try {
numberJug = Integer.parseInt (me);
number = false;
}catch(Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," ERROR!!!! Digitaste " +
" mal? Recuerda que es un número el " +
" que debes ingresar " );
}
if(numberJug > 0 && numberJug < 2) {
number = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null," Debe haber más de un " +
" jugador Repite el proceso por favor" );
}
if(numberJug < 0) {
number = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null," No puedes digitar " +
" números negativos" );
}
}while(number);
temp = new Mesa(numberJug);
ope1 = true;
break;
case 2:
if(!ope1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero menciona quién va a " +
" jugar" );
break;
}
else {
for(int i=0; i < numberJug; i++) {
}
JOptionPane.showMessageDialog(null," Las cartas han sido Repartidas!" +
" " );
ope2=true;
}
break;
case 3:
if(ope1) {
if(!ope2){
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero se deben repartir las" +
" cartas" );
break;
}
else {
a = capturarPassword (numberJug, temp, pa);
if(a >= 0 && temp.getArregloJugador(a).total() <= 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Bienvenido " +
JOptionPane.showMessageDialog(null," Su total actual es de: " +
JOptionPane.showMessageDialog(null," Su total es de: " +
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Ya excedio el " +
" limite de 21 con "
break;
}
}
}
else
}
break;
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero menciona quién va a " +
" jugar" );
}
break;
case 4:
if(ope1) {
if(!ope2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero se deben repartir" +
" las cartas " );
}
else{
a = capturarPassword (numberJug, temp, pa);
if(a >= 0)
else
JOptionPane.showMessageDialog(null," Contraseña incorrecta!" );
}
break;
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero menciona quién va a " +
" jugar" );
}
break;
case 5:
if(ope1){
if(!ope2){
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero debe repartir cartas" );
break;
}
else {
a=-1;
String m = JOptionPane.showInputDialog(null," Ingrese el password: " );
try {
pa = m;
}catch(Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Error en la captura!" );
}
for(int i = 0; i < numberJug; i++) {
}
JOptionPane.showMessageDialog(null," El ganador fue: " +
" y gano " +
temp.sumaApuestas(numberJug));
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Usted no puede abrir la " +
" Mesa, El Banco es el unico " +
}
break;
}
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null," Primero menciona quién va a " +
" jugar" );
}
break;
case 6:
JOptionPane.showMessageDialog(null," NO ES DIFÍCIL JUGAR BLACK " +
" JACK... Te ofrecemos una ayuda " +
" 1. Te recomendamos seguir los el orden del menú " +
" 2. Debes tratar de alcanzar la suma de tus " +
" cartas cercano a 21 pero si lo superas " +
" pierdes el juego automáticamente " +
" 3. El As puede tomar el valor de uno u once " +
" 4. No te preocupes por los resultados podrás" +
" mirarlo en la opción del menú correspondiente" +
" conocer estado de la mesa " +
" 5. GRACIAS POR JUGAR ES UN " +
" GUSTO SERVIRTE " );
break;
case 7:
{
JOptionPane.showMessageDialog (null," ESPERO QUE ESTE PROGRAMA HAYA SIDO DE SU AGRADO" );
System.exit(0);
}break;
default:
JOptionPane.showMessageDialog(null," Opción Incorrecta, escoja de nuevo" );
}
}
public static String comparaJugadores(Mesa a, int numberJug) {
if (altoPuntaje >= 2)
altoPuntaje=0;
int winner=0;
winner=i;
}
}
}
public static int capturarPassword(int numberJug, Mesa temp, String pa) {
int p=-1;
String m =JOptionPane.showInputDialog(null," ***Digita tu password: " );
try {
pa=m;
}catch(Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null," ERROR!!!!" );
}