Gamification

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Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.

Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.

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  • 1. www.pimod.com
  • 2. Es el uso de conceptos de juegos en entornos no lúdicos para generar experiencias que aumenten el engagement a largo plazo.LEVEL 1 www.pimod.com
  • 3. • Advergames • Son mini juegos diseñados para una marca • No es el uso de mecánicas de Juegos LEVEL 1 www.pimod.com
  • 4. • Product Placement y social Games • Inclusión de productos reales en juegos sociales • Antigamification LEVEL 1 www.pimod.com
  • 5. • Brand in-game • Incluir estilo de una marca en un juego • Mundo real metiendose en un juego. LEVEL 1 www.pimod.com
  • 6. • Facebook Connect • Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras. • Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad deLEVEL 1 conocer a Kelly. www.pimod.com
  • 7. • Facebook Connect • Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras. • Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad de conocer a Kelly.LEVEL 1 • Pueden agarrar su primer caramelo!!! www.pimod.com
  • 8. que refuerzan las MOTIVACIONES llevan a los consumidores a ACHIEVMENTS ACCIONES que se plasman en que son RECOMPENSAS incentivadas porLEVEL 2 www.pimod.com
  • 9. Puntos Barra de Progreso Tabla de Posiciones MedallasLEVEL 2 www.pimod.com
  • 10. Edición limitada Misiones Energía NivelesLEVEL 2 www.pimod.com
  • 11. Colecciones e intercambiables SkillLEVEL 2 www.pimod.com
  • 12. • FELICITACIONES HAN PASADO AL NIVEL 3 • GRACIAS POR NO DORMIRSE • PUEDEN AGARRAR OTRO CARAMELO!!! • Ahora veremos casos de éxitoLEVEL 2 www.pimod.com
  • 13. LEVEL 3 www.pimod.com
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  • 18. LEVEL 3 • Ahora pueden acceder a los palitos de la selva!!! www.pimod.com
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  • 27. • Para 2014 más del 70% de las empresas de GLOBAL 2000 tendrán al menos una aplicación “gamificada”.• Acelera los ciclos de feedback• Aclara las reglas de juego• Crea narrativa alrededor de tareas mundanas• Permite deconstruir en varios pequeños pasos objetivos a largo plazo www.pimod.com
  • 28. www.pimod.com