INF120 - Algo DUT SRC1 - Cours 5

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INF120 - Algo DUT SRC1 - Cours 5

  1. 1. DUT SRC – IUT de Marne-la-Vallée 02/12/2011 INF120 - Algorithmique Cours 5Entrées-sorties et fonctions Philippe Gambette
  2. 2. Sources • Le livre de Java premier langage, dA. Tasso • Cours INF120 de J.-G. Luque • Cours de J. Henriet : http://julienhenriet.olympe-network.com/Algo.html
  3. 3. Plan du cours 5 – Entrées-sorties et fonctions • Résumé de lépisode précédent • Les entrées-sorties • Les fonctions
  4. 4. Plan du cours 5 – Entrées-sorties et fonctions • Résumé de lépisode précédent • Les entrées-sorties • Les fonctions
  5. 5. Résumé de lépisode précédent Tableaux : - pour stocker un ensemble de valeurs de même type - une valeur par case - nombre de cases fixé à linitialisation du tableau - boucle pour parcourir le tableau Boucles : - boucle Tant que et boucle Pour tout - attention à linitialisation et la condition darrêt (premier et dernier passage dans la boucle)
  6. 6. Plan du cours 5 – Entrées-sorties et fonctions • Résumé de lépisode précédent • Les entrées-sorties • Les fonctions
  7. 7. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur : - périphériques de saisie dentrées : clavier, souris, joystick, webcam, Wii remote, Kinect... - périphérique daffichage des sorties : écran, vidéo-projecteur, imprimante... Différent des variables dentrée / variable de sortie dans la “communication entre algorithmes”.
  8. 8. La souris La “minute culturelle” Linvention de la souris 1952 Trackball (boule de commande) Tom Cranston et Fred Longstaff (Marine Royale Canadienne) 1963 Souris mécanique Douglas Engelbart et Bill English (Stanford Research Institute) 1977 Souris optique Jean-Daniel Nicoud et André Guignard (Ecole polytechnique fédérale de Lausanne) Photo : http://en.wikipedia.org/wiki/File:DATAR_trackball.jpg
  9. 9. La souris La “minute culturelle” Linvention de la souris 1952 Trackball (boule de commande) Tom Cranston et Fred Longstaff (Marine Royale Canadienne) 1963 Souris mécanique Douglas Engelbart et Bill English (Stanford Research Institute) 1977 Souris optique Jean-Daniel Nicoud et André Guignard (Ecole polytechnique fédérale de Lausanne) Photo : http://cerncourier.com/cws/article/cern/28358/1/cernbooks2_12-00 Plus dinfos sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Souris_(informatique)
  10. 10. La souris La “minute culturelle” Linvention de la souris 1952 Trackball (boule de commande) Tom Cranston et Fred Longstaff (Marine Royale Canadienne) 1963 Souris mécanique Douglas Engelbart et Bill English (Stanford Research Institute) 1977 Souris optique Jean-Daniel Nicoud et André Guignard (Ecole polytechnique fédérale de Lausanne) Image : Jeremykemp, Pbroks13, http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Mouse_mechanism_diagram.svg Photo Stéphane Magnenat (User:Nct) http://en.wikipedia.org/wiki/File:SmakyMouseAG.jpeg
  11. 11. Autres périphériques dentrée La “minute xkcd” http://xkcd.com/243 http://xkcd.free.fr?id=243
  12. 12. Autres périphériques dentrée La “minute culturelle” Données transmises par la WiiRemote : image de profondeurs http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU
  13. 13. Autres périphériques dentrée La “minute culturelle” Données transmises par la Kinect : image de couleurs + profondeurs http://www.youtube.com/watch?v=v0G0Cb7Zqjk
  14. 14. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier Souris à 1 bouton Webcam Kinect Ecran
  15. 15. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton Webcam Kinect Ecran
  16. 16. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton deux entiers (abscisse et ordonnée) + un booléen (clic ou pas) Webcam Kinect Ecran
  17. 17. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton deux entiers (abscisse et ordonnée) + un booléen (clic ou pas) Webcam image, donc tableau de tableaux de couleurs RGB Kinect Ecran
  18. 18. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton deux entiers (abscisse et ordonnée) + un booléen (clic ou pas) Webcam image, donc tableau de tableaux de couleurs RGB Kinect image + tableau de tableaux dentiers (profondeur) Ecran Si ligne de commande :
  19. 19. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton deux entiers (abscisse et ordonnée) + un booléen (clic ou pas) Webcam image, donc tableau de tableaux de couleurs RGB Kinect image + tableau de tableaux dentiers (profondeur) Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères Si interface graphique :
  20. 20. Les entrées-sorties Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Souris à 1 bouton deux entiers (abscisse et ordonnée) + un booléen (clic ou pas) Webcam image, donc tableau de tableaux de couleurs RGB Kinect image + tableau de tableaux dentiers (profondeur) Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères Si interface graphique : image, donc tableau de tableaux de couleurs RGB
  21. 21. Les entrées-sorties en pseudo-code Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur (ou en Java dans DM2.java) Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères chaîne de caractères reponseALaQuestion(questionAAfficher) affiche la question questionAAfficher, renvoie une chaîne de caractères. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères
  22. 22. Les entrées-sorties en pseudo-code Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur (ou en Java dans DM2.java) Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères chaîne de caractères reponseALaQuestion(questionAAfficher) affiche la question questionAAfficher et renvoie une chaîne de caractères. Exemple : reponseALaQuestion(“Quel est votre nom”) me laisse taper mon nom au clavier et renvoie “Gambette” Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères chaîne de caractères Affiche(chaineAAfficher) affiche la chaîne de caractères chaineAAfficher et ne renvoie rien.
  23. 23. Les entrées-sorties en Java Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Scanner lectureClavier = new Scanner(System.in); String stringLu = lectureClavier.next(); LectureClavier.next() renvoie une chaîne de caractères. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères
  24. 24. Les entrées-sorties en Java Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Scanner lectureClavier = new Scanner(System.in); String stringLu = lectureClavier.next(); LectureClavier.next() renvoie une chaîne de caractères. int intLu = lectureClavier.nextInt(); LectureClavier.nextInt() renvoie un entier. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères
  25. 25. Les entrées-sorties en pseudo-code Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur (ou en Java dans DM2.java) Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères chaîne de caractères reponseALaQuestion(questionAAfficher) affiche la question questionAAfficher, renvoie une chaîne de caractères. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères chaîne de caractères Affiche(chaineAAfficher) affiche la chaîne de caractères questionAAfficher, puis retourne à la ligne, mais ne renvoie rien.
  26. 26. Les entrées-sorties en java Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Scanner lectureClavier = new Scanner(System.in); String stringLu = lectureClavier.next(); LectureClavier.next() renvoie une chaîne de caractères. int intLu = lectureClavier.nextInt(); LectureClavier.nextInt() renvoie un entier. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères String chaineAAfficher=”blabla”; System.out.println(chaineAAfficher); affiche la chaîne de caractères questionAAfficher, puis retourne à la ligne, mais ne renvoie rien.
  27. 27. Les entrées-sorties en java Entrées-sorties dans la communication ordinateur – utilisateur Quel type de données utiliser en algorithmique pour coder les entrées- sorties ? Périphérique Type de données transmises Clavier chaîne de caractères Scanner lectureClavier = new Scanner(System.in); String stringLu = lectureClavier.next(); LectureClavier.next() renvoie une chaîne de caractères. int intLu = lectureClavier.nextInt(); LectureClavier.nextInt() renvoie un entier. Ecran Si ligne de commande : chaîne de caractères String chaineAAfficher=”blabla”; System.out.print(chaineAAfficher); affiche la chaîne de caractères questionAAfficher, et ne renvoie rien.
  28. 28. Plan du cours 5 – Entrées-sorties et fonctions • Résumé de lépisode précédent • Les entrées-sorties • Les fonctions
  29. 29. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 somme opposé inverse différence estPositif partieEntière moyenne min
  30. 30. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 somme opposé cosinus(1.047) ≈ cosinus(π/3) = cosinus(60°) = x/y inverse = 0.5/1 différence y 60° estPositif x partieEntière moyenne min
  31. 31. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant somme opposé inverse différence estPositif partieEntière moyenne min
  32. 32. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant somme somme(2,3)=5 2 entiers entier opposé inverse différence estPositif partieEntière moyenne min
  33. 33. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant somme somme(2,3)=5 2 entiers entier opposé Les “nombres à virgule” se notent avec un point inverse aux Etats-Unis La virgule sépare les paramètres dune fonction différence estPositif partieEntière moyenne min
  34. 34. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé inverse différence estPositif partieEntière moyenne min
  35. 35. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse différence estPositif partieEntière moyenne min
  36. 36. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant différence estPositif partieEntière moyenne min
  37. 37. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant estPositif partieEntière moyenne min
  38. 38. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant estPositif estPositif(-5)=FAUX entier booléen partieEntière moyenne min
  39. 39. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant estPositif estPositif(-5)=FAUX entier booléen partieEntière partieEntière(5.6)=5 flottant entier moyenne PartieEntière(10)= 10 =10 min PartieEntière(5.6)= 5.2 =5
  40. 40. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant estPositif estPositif(-5)=FAUX entier booléen partieEntière partieEntière(5.6)=5 flottant entier moyenne moyenne(2,4,6)=4 3 flottants flottant min
  41. 41. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie cosinus cosinus(1.047)=0.5 flottant flottant 2 entiers entier somme somme(2,3)=5 2 flottants flottant opposé opposé(4)=-4 entier entier flottant flottant inverse inverse(10)=0.1 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant estPositif estPositif(-5)=FAUX entier booléen partieEntière partieEntière(5.6)=5 flottant entier moyenne moyenne(2,4,6)=4 3 flottants flottant tableau dentiers entier min min({6,2,4,3})=2 tableau de flottants flottant
  42. 42. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie somme somme(2,3)=5 flottant flottant entier entier opposé opposé(4)=-4 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant Fonction différence Entrées : 2 entiers a et b Sortie : entier Début Renvoyer ... Fin
  43. 43. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie somme somme(2,3)=5 flottant flottant entier entier opposé opposé(4)=-4 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant Fonction différence Entrées : 2 entiers a et b Sortie : entier Début Renvoyer somme(a,opposé(b)) Fin
  44. 44. Les fonctions La “minute mathématique” fonction exemple entrées possibles sortie somme somme(2,3)=5 flottant flottant entier entier opposé opposé(4)=-4 flottant flottant 2 entiers entier différence différence(2,3)=-1 2 flottants flottant Fonction différence Entrées : 2 flottants a et b Sortie : flottant Début Renvoyer somme(a,opposé(b)) Fin
  45. 45. Les fonctions Les fonctions = les algorithmes Un ou plusieurs paramètres en entrée... Une sortie...
  46. 46. Les fonctions Les fonctions = les algorithmes Un ou plusieurs paramètres en entrée... ou aucun paramètre en entrée : fonction Tournoi. Une sortie... ou aucune sortie : fonction Tournoi
  47. 47. Les fonctions Les fonctions = les algorithmes Un ou plusieurs paramètres en entrée... ou aucun paramètre en entrée : fonction Tournoi. Une sortie... ou aucune sortie : fonction Tournoi
  48. 48. Les fonctions Les fonctions = les algorithmes Un ou plusieurs paramètres en entrée... ou aucun paramètre en entrée : fonction Tournoi. Une sortie... ou aucune sortie : fonction Tournoi Matchs à faire jouer : 1-2 1-3 1-4 2-3 2-4 3-4
  49. 49. Les fonctions Les fonctions = les algorithmes Un ou plusieurs paramètres en entrée... ou aucun paramètre en entrée : fonction Tournoi. Une sortie... ou aucune sortie : fonction Tournoi Trace : Equipe1 1 1 1 2 2 3 4 Equipe2 2 3 4 3 4 4 5 Matchs à faire jouer : 1-2 1-3 1-4 2-3 2-4 3-4
  50. 50. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien Déclaration des fonctions après la fonction main()
  51. 51. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  52. 52. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; En ligne de commande : java TP1 toto 1 10.5 System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } Le tableau arg est alors : {”toto”,”1”,”10.5”} public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  53. 53. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  54. 54. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; type de variable renvoyée par la fonction } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  55. 55. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; entrées du programme i=5; précédées de leur type j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; type de variable renvoyée par la fonction } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  56. 56. Les fonctions en Java Toujours une fonction main() qui ne renvoie rien et qui prend en entrée les paramètres du programme Déclaration des fonctions après la fonction main() public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } appel de la fonction addition public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  57. 57. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  58. 58. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; pas la même variable i return i; même si elles ont la } même valeur ! public static int addition(int i, int j){ return i+j; } }
  59. 59. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } public static int addition(int i, int j){ return i+j; } } définition de la fonction addition
  60. 60. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } déclaration de la fonction addition public static int addition(int i, int j){ return i+j; } } définition de la fonction addition
  61. 61. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } déclaration de la fonction addition public static int addition(int i, int j){ return i+j; renvoi du résultat en sortie } } définition de la fonction addition
  62. 62. Les fonctions en Java Visibilité des variables : toute variable déclarée à lintérieur dune fonction nest valable que dans cette fonction et ne peut pas être utilisée ailleurs. Variables locales public class TP1{ public static void main(String[] arg){ int i,j; i=5; j=34; System.out.print("i+1="+inc(i)+",i="+i+", j="+j+", somme : "+addition(i,j)); } appel de la fonction addition public static int inc(int i){ i=i+1; return i; } déclaration de la fonction addition public static int addition(int i, int j){ return i+j; renvoi du résultat en sortie } } définition de la fonction addition
  63. 63. Séance dexercices dentraînement Une autre avant lexam en janvier Possibilité denvoyer lexercice supplémentaire par mail Possibilité denvoyer ou demander tout autre exercice par mail
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