Your SlideShare is downloading. ×
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )

447
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
447
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Informační pracovník ve virtuálním světě Jakub Štogr Praha, 20.4.2011
  • 2.  
  • 3. Historie
    • Prvopočátky?
      • Báje
  • 4. Historie
    • Prvopočátky?
      • Báje
  • 5. Historie
    • Prvopočátky?
      • romantika
  • 6. Historie
    • Prvopočátky?
      • romantika
  • 7. Historie
    • Prvopočátky?
      • papír, tužka, kostky… (1970+)
  • 8. Historie
    • Prvopočátky?
      • papír, tužka, kostky… (1970+)
  • 9. Historie
    • Prvopočátky?
      • papír, tužka, kostky… (1970+)
  • 10. Historie
    • Prvopočátky?
      • papír, tužka, kostky… (1970+)
  • 11. Historie
    • Prvopočátky?
      • papír, tužka, kostky… (1970+)
  • 12. Historie
    • Prvo počátky?
  • 13. Historie
    • Prvo počátky?
  • 14. Historie
    • Prvo počátky?
  • 15. Historie
    • Prvo počátky?
  • 16. Historie
    • Prvo počátky?
  • 17. Historie
    • Prvo počátky?
  • 18. Historie
    • Prvo počátky?
  • 19. Historie
    • Prvo počátky?
  • 20. Historie
    • Prvo Počátky!!
        • a konečně….
  • 21. Historie
    • Prvo počátky?
  • 22. Historie
    • Prvo počátky?
  • 23. Historie
    • Prvo Počátky!!
        • a konečně….
  • 24. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 25. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 26. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 27. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 28. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 29. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 30. MUD
    • Multi User Dungeon
  • 31. Formulářové hry
  • 32. Formulářové hry
  • 33. Formulářové hry
  • 34.  Vývoj 
  • 35.  Vývoj 
  • 36.  Vývoj 
  • 37.  Vývoj 
  • 38.  Vývoj 
  • 39.
  • 40. Virtuální světy
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 41.
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 42. Virtuální světy
    • Co je a co není „virtuální svět“?
      • Persistent (Perzistentní, trvalý)
      • Multi-user (Více uživatelů současně)
      • Avatars (Avataři, „agenti konající aktivity“)
      • Wide Area Network (Propojení sítí)
      • Robins-Bell, Sarah. Using a Faceted Classification Scheme to Predict the Future of Virtual Worlds [prezentace online]. 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupná na: http://www.slideshare.net/intellagirl/aoir-robbins-presentation
      • Robins-Bell, Sarah. Virtual Worlds Facet Study : Sheet1 [online]. February 1, 2009 [cit. 30.4.2009]. Dostupná na: http://spreadsheets.google.com/pub?key=pgKqGR6eOiPOKjMG9f856Sw
  • 43. Virtuální svět y
    • Typologie?
      • nutný (minimálně) Ranganathanův systém o 10ti fasetách, tj. položit celkem 10 otázek a odpovědi na všechny zohlednit
        • Dominant Content Form (Dominantní forma obsahu) - text, obraz
        • Dominant User-to-user communication form (Dominantní forma komunikace mezi uživateli) - textová, obrazová, zvuková
        • Stigmergy (Stigmergie, „spontánní koordinace“)
        • Object Ownership (Vlastnictví objektů)
        • Environment Access (Přístup do prostředí)
        • ...
  • 44. Virtuální svět y
    • Typologie?
      • nutný (minimálně) Ranganathanův systém o 10ti fasetách, tj. položit celkem 10 otázek a odpovědi na všechny zohlednit
        • User's relationship with others (Vztah s ostatními)
        • User's relationship with the environment (Vztah s prostředím)
        • Group Membership (Členství ve skupinách) - jedna, více, žádná
        • User Identity (Identita uživatele) - statická, volitelná, podmíněná
        • Group Formation (Formování skupin)
    • (Robbins-Bell, viz předchozí slide)
  • 45.
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 46. Hry Pew Research Center. Teens, Video Games and Civics [online]. September 16, 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupné na: http://pewresearch.org/pubs/953/teens-video-games-and-civics American Psychological Association. Playing Video Games Offers Learning Across Life Span, Say Studies : Skills Transfer to Classroom, Surgical Procedures, Scientific Thinking [online]. APA: Washington, DC, August 17, 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupná na: http://www.apa.org/releases/videogamesC08.html „ all American teens play computer ... games ... the gaming experience is rich and varied, with a significant amount of social interaction“ „ celá americká mládež hraje počítačové ... hry ... herní zkušenost je bohatá a různorodá, s významným podílem sociální interakce“ (Pew Research Center, 2008) „ certain types of video games can have beneficial effects, improving gamers ’ s dexterity as well as their ability to problem-solve “ „ některé typy [ počítačových ] her mohou být prospěšné, zlepšují hráčovu pohotovost a schopnost řešit problémy“ (American Psychological Association, 2008)
  • 47. Hry Ferdig, Richard E. Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education. 2008. ISBN 1599048086. Dostupný na: http://books.google.com/books?id=Re8tGpC6_PsC&hl=cs (strana 258) (viz též shrnutí na: http://vgalt.com/2009/03/08/a-taxonomy-of-play/ ) Fanta zie a představivost Role a identity Pravidla „ Větvení“ Pravděpodobnost
  • 48. Multiplayer Counter Strike
  • 49. Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
  • 50. Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
  • 51. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 52. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 53. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 54. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 55. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 56. Multiplayer Spore www.spore.cz
  • 57. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 58. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 59. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 60. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 61. (m)MMORPG Pocket Legends http://www.pocketlegends.com/
  • 62. MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
  • 63. MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
  • 64. MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
  • 65.
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 66. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 67. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 68. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 69. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 70. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 71. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 72. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 73. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 74. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 75. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 76. „ Real“ MMO
  • 77. „ Real“ MMO
  • 78. „ Real“ MMO
  • 79. „ Real“ MMO
  • 80. „ Real“ MMO
  • 81.
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 82. Augmented & Mixed Reality
    • ( ro zšířená & smíšená realita)
      • rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace, a to skrze technické zařízení.
      • d le míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
    • New York Nearest Subway augmented Reality App for iPhone 3GS from a crossair http://www.youtube.com/watch?v=ps49T0iJwVg
  • 83. Augmented & Mixed Reality ( ro zšířená & smíšená realita) zejména: rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace, a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
  • 84. Augmented & Mixed Reality ( ro zšířená & smíšená realita) zejména: rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace, a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
  • 85.  
  • 86. Quadmented
  • 87. The Invisible Artist
  • 88.  
  • 89.  
  • 90.  
  • 91. ARG - příklad
  • 92. (hra v alternativní realitě) „ ... is an interactive narrative that uses the real world as a platform, often involving multiple media and game elements , to tell a story that may be affected by participants ' ideas or actions. „ ...je interaktivní příběh(=historie) , který využívá reálný svět jako základ, často za přispění různých médií a herních prvků , pro vyprávění příběhu , který může být ovlivněn nápady a aktivitami účastníků. Alternate Reality Game
  • 93. ARG - příklad Goodlander, G., Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
  • 94. ARG - příklad Goodlander, G., Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
  • 95.
    • Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007.
  • 96. .
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.  
  • 103. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Tradiční“
      • Setkávání (avatarů)
        • Ušetření času a prostředků vzhledem k cestování, obdoba tele- a audio- konference
  • 104. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Tradiční“
      • Setkávání (avatarů)
        • Ušetření času a prostředků vzhledem k cestování, obdoba tele- a audio- konference
      • Sdílení (obsahu)
        • Od prezentací ve virtuálních světech po kolaborativní nástroje; od přednášky po práci v teamech ...
        • … ale i netradi ční „mesh-up“
  • 105. ARG - příklad
  • 106. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Netradiční“
      • Modelace (simulace)
        • [ v závislosti na míře otevřenosti virtuálního světa ] od statických modelů přes komplexní simulace...
        • Second Life - Building a house :
        • http://www.youtube.com/watch?v=Wdu-ZsZ5lLg ...až po umělecká díla, performance a „boty“ (A.I.)
      • ...
  • 107. Chromutate
  • 108. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Netradiční“
      • Modelace (simulace)
        • [ v závislosti na míře otevřenosti virtuálního světa ] od statických modelů přes komplexní simulace... ...až po umělecká díla, performance a „boty“ (A.I.)
      • Leadership [ „vedení“ (lidí) ]
        • Management lidských zdrojů; synchronizace a koordinace, plánování, logistika,...
  • 109. IBM a Seriosity. Virtual Worlds, Real Leaders : Online games put the future of business leadership on display [online]. 2007. http://domino.research.ibm.com/comm/www_innovate.nsf/images/gio-gaming/$FILE/ibm_gio_gaming_report.pdf
  • 110. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Technické“
      • (3D-)render-engine
        • SW umožňující „vstup a pobyt“ ve virtuálních prostředích je v první řadě „prohlížeč“, který z binárních dat (re)konstruuje audio/video
        • Proč ho tedy nepoužít jako nástroj?
  • 111. Virtuální prost ředí - použití
    • „ Technické“
      • (3D-)render-engine
        • SW umožňující „vstup a pobyt“ ve virtuálních prostředích je v první řadě „prohlížeč“, který z binárních dat (re)konstruuje audio/video
        • Proč ho tedy nepoužít jako nástroj?
        •  MACHINIMA
            • Red vs. Blue: ODST Episode 3 – 2 min.
            • http://www.youtube.com/watch?v=i6wNn5DhaF4
  • 112. Virtuální prost ředí - použití
        • Různě sofistikovaná řešení...
        • ...pro různě širokou cílovou skupinu.
        • Jde hlavně o komunikaci...
        • ...a „neomezené“ možnosti.
        • World Builder (high quality) – 9 min.
        • http://www.youtube.com/watch?v=VzFpg271sm8
  • 113. Děkuji za pozornost! Jakub Štogr e-mail: [email_address] URL: http://jakub.stogr.net/ Skype: Jakub Stogr ICQ: 148167721 SecondLife: Archan Ge LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/jakubstogr LOTRO: Europe > Snowburn > Archandor