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Transcript

  • 1.  
  • 2. EDWIN FABIAN MUÑOZ ANCIZAR MUÑOZ LUIS SANDOVAL MARTHA MUÑOZ OSCAR PRADO SERGIO MONTENEGRO
  • 3. Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información
  • 4.
    • Multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos, escribimos, observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).
    • Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  • 5. Tipos de información multimedia
    • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
    • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
    • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden ser escaneados y fotografía digital.
    • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
    • Vídeo: secuencia de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
    • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 6.  
  • 7. LA EDUCACIÓN, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado llamados CBT y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques . Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado
  • 8. . La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. . Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea.
    • L a multimedia permite que los usuarios participen activamente,
    • es interactiva.