Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
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Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

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Gamificamos el mundo? también estáis invitados los de perfil audiovisual! de hecho sois imprescindibles!

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Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna Presentation Transcript

  • Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión. Producción, Guión y Realización ¿Gamificamos el Mundo?Dr. Oscar García Pañella @kokopus_dark Blanquerna 2013
  • Gracias x venir! A Piction y a los Cluedos!A Mafalda, al Niño de la Luna, a Woody y…a Bob!
  • Sobre el profesor Oscar García Pañella @kokopus_darkYour Score is: 3
  • FUENTE: SKATERS ZERO
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • RUBEN…
  • El bueno de Sid…
  • Tienes 11 Puntos1 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • Tienes 12 Algunos recursos… Puntoshttp://www.knewton.com/gamification-education/
  • Tienes 13Más… Puntos http://goo.gl/xBo2Y
  • Tienes 14…y más… Puntos
  • LOS CLANES, EL LEMA… Y SUS HABITANTES
  • Tienes 17 Puntos2 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • Tienes18Puntos
  • De parte de Ian Schreiber http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
  • Tienes 20 PuntosGamificación es la utilización delpensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.
  • Tienes 21 Pero esto…¿dónde está? Puntos• Toallas• Protocolos médicos• Latas de refresco• Blogs de Q&A• Compañías de “utilities”• Parques de atracciones• Escaleras, contenedores de reciclaje, radares de velocidad…• …y por supuesto MARKETING!
  • Tienes 22 PuntosTOALLAS Y QUE MÁS? 
  • Tienes23Puntos
  • Tienes24Puntos
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • De parte de Jesse…• Un juguete es un objeto con el que juegas• Un buen juguete es un objeto con el que es divertido jugar• Divertido = Placer con Sorpresas• Jugar es la manipulación que satisface la curiosidad• Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica
  • Tienes 29 Puntos3 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • EL POEMADE LOS CLANES
  • Tienes 31 Puntos Los “Players”…-ExtremadamenteOptimistas http://superbetterlabs.com/
  • Tienes 32 Puntos Los “Players”…-ExtremadamenteOptimistas-Preparado@spara elTejido Social
  • Tienes 33 Puntos Los “Players”…-ExtremadamenteOptimistas-Preparado@spara elTejido Social-Con ganas deProducir!
  • Tienes 34 Puntos Los “Players”…-ExtremadamenteOptimistas-Preparado@spara elTejido Social Este ES Oscar -Con ganas de Producir!-Épicos
  • ¿QUIENES? ¿SOIS?
  • Tienes 38Taxonomía de Bartle Puntos http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
  • TienesHardcore 39 PuntosFringe Nosotros?Resistance
  • Tienes 41 Puntos4 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • Tienes 42 PuntosJUGARVSTRABAJARYSIEMPREAPRENDER
  • Tienes Super Mario showed me… 44 Puntosto get ready + think in advance…
  • TienesSuper Mario showed me… 45 Puntos to be patient…
  • TienesSuper Mario showed me… 46 Puntos time management…
  • TienesSuper Mario showed me… 47 Puntosto manage my frustration…
  • Tienes Super Mario showed me… 48 Puntosto tackle with new situations…
  • TienesSuper Mario showed me… 49 Puntos to delegate…
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • Tienes 51 Puntos5 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • EL SENTIDO…DE LAS COSAS…
  • TOMAAA!
  • EL FLOW EN LOS JUEGOS…A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASEB) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA FRUSTRACIÓN Y LA RABIAC) ES UN ESTADO ENERGÉTICO RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA ACUMULADAD) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO EN INTERNET
  • LOS PLACERES DE LEBLANC…A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA REALB) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPREC) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS MUNDOS VIRTUALESD) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
  • CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SEHACE REFERENCIA A…A) REPUTACIÓN Y STATUSB) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJsC) REACCIONES INMEDIATAS NIEN DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA ACCIÓN DEL JUGADORD) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
  • UN JUGADOR DESEA DISPONER DEAUTONOMÍA PARA…A) DISPARAR POR DOQUIERB) ENTRAR POR UNA PUERTA O DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNAC) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE COLOR VERDED) TODAS LAS ANTERIORES
  • Tienes 59 PuntosFLOW
  • Tienes 60¿Algo en común? Puntos
  • Tienes 61¿Placeres? Puntos
  • Según Tienes 62 Marc "MAHK" LeBlanc Puntos http://www.8kindsoffun.com/Sensation Fantasy Story Immersion Social Challenge Discovery Expression
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • Tienes 64 PuntosFEEDBACK
  • Tienes 65 PuntosPROGRESO
  • Tienes 66 Puntos6 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • TienesLos placeres 67Y Con… PuntosLas motivaciones Puntos¿CómoSe TrofeosImplementan? Ranking Clanes Avatares Historia Nuevos Contenidos Tecnología “Learning By Niveles Estética Discovery” “Enemigos” finales Reglas Cooperaciones Competiciones ¿Sólo? …
  • Dad a “los usuarios”“To combine technology and theatrical performance art with the purpose of creating a meaningful interactive experience for the audience”“To engender the feeling of agency in the audience, which we believe will significantly enhance theexperience created by a theatrical performance on many levels”
  • Technology, by Chautaqua Interactive Midi data sent to Midi data sent to external controller Max/MSP/JitterOutputs sound withdifferent volumes tothree speakers Jitter outputs three videos to separate C++ projectors PC translates sensor data to Sensor communicates with PC via USB MIDI
  • PUNTOS Tienes 74 Puntos• Mantienen un marcador• Definen quien gana• Te conectan con recompensas• Te dan Feedback• Muestran progreso• Son datos “tratables”• Son iguales para todos y permiten comparar
  • MEDALLAS• Representan alguna virtuosidad, algo que has ganado• Son muy flexibles para representar cosas• Motivan y pueden adaptarse estéticamente• Dan importancia• Funcionan como diplomas y distinguen• Dan paso a las ganas de coleccionarlas• Muestran status
  • Tienes 76 RANKING Puntos• Feedback en competición• Ojo! 2 Peligros…
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • Recompensas (I) Tienes 79 Puntos• Tangibles/intangibles• Esperadas/inesperadas• En base a contingencias/no contingencias (hago/no hago) – Motivacionales: si empiezas – Por completitud: si terminas – Por rendimiento: según como lo haces• Por ejemplo en una web: – Por el mero hecho de entrar: intangible + inesperada + motivacional – Por quedarte…un rato: intangible + esperada por completitud
  • Recompensas (II) Tienes 80 Puntos• Contínuas: siempre y automáticamente• A intervalo fijo: cada N actividades o cada N minutos• Variables: nada fijas (sorprenden!)• Por ejemplo, en una máquina tragaperras tenemos recompensas tangibles y variables• Cuidado! Que una vez empezamos a recibir recompensas no queremos parar…
  • Tienes 81 Triggering Puntos• Aumentar tu motivación y curiosidad• Facilitadores que simplifiquen• Señales como alarmas
  • Tienes Entonces? 82 Puntos• Generad motivadores• Se producirá una acción• Dad feedback inmediato al usuario• Quizás recompensa, si lo hizo muy bién• Que lo comparta y gane notoriedad• Pequeños retos formando parte de uno grande
  • Tienes 83 PuntosHACED QUE JUEGUEN……Y SOBRETODO……QUE NO DEJEN DEHACERLO!
  • Tienes 84 Puntos7 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • CARTAKARMA
  • Tienes 2 Formas 87 Puntos• GAVE ZICHERMANN: • KEVIN WERBACH:• Status• Aaccess • Define business objectives• Power • Delineate target• Stuff behaviors • Describe your players • Devise activity loops • THE SECRET… • Deploy the appropriate tools
  • Tienes 88 Esquema PuntosObjetivos/ O3 O1 O2 O4ComportamientosMotivaciones/ D1 D2 D3DinámicasMecánicas de juego M1 M2 M3 M4 M5 M6
  • Análisis del Tienes 90 Puntos comportamiento•Diseño del tracking de comportamientos (¿se está cumpliendo lo planeado?) Mecánica Objetivos ENE FEB MAR ABR MAY
  • ¿QUIÉN ES…?Leeroy Jenkins
  • Tienes 92 Puntos8 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • EL FINAL BOSS
  • Tienes 94 PuntosEL SECRETO ES QUE TIENE QUE SERDIVERTIDO
  • Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión. Producción, Guión y Realización ¿Gamificamos el Mundo?Dr. Oscar García Pañella @kokopus_dark Blanquerna 2013