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¿Qué son las Tic? 
Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al 
conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la 
informática, las telecomunicaciones y las tecnologías 
audiovisuales. Estas tecnologías básicamente nos proveen 
información, herramientas para su proceso y canales de 
comunicación. Incluimos en el concepto TIC no solamente la 
informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, 
sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios 
de comunicación social ("mass media") y los medios de 
comunicación interpersonales tradicionales con soporte 
tecnológico como el teléfono , fax."
Cada espacio del aula virtual tiene su 
función, hay que 
aprender a aprovecharlos. .. 
Y para aprovecharlos, primero hay 
que conocerlos...
Netiquette 
TIC 
Notbook 
Netbook 
GLOSARIO
ABECEDARIO
Todo lo que debes saber 
sobre Internet…
¿Qué es Google Drive 
Drive es un servicio gratuito de Google que permite el 
almacenamiento de archivos en línea. Con la aparición de 
Google Drive, el almacenamiento de archivos en "la nube" se 
vio revolucionado. Está disponible para computadoras de 
escritorio y también para dispositivos móviles.
¿Por qué usar Google Drive? 
 Como los documentos se almacenan en línea; permite acceder a 
ellos desde cualquier computadora con conexión a Internet, y 
compartirlos con quienes se desee, con las opciones de configuración 
que permitan su edición o no. También se puede publicar para que todo 
el mundo pueda verlos de manera libre, sin compartirlos con nadie en 
particular. 
 La gran cantidad de formatos que soporta: con el procesador de 
texto podremos editar nuestros documentos de Word y guardarlos 
con el mismo formato u otros distintos. Y lo mismo sucede con 
presentaciones y hojas de cálculo a la manera del paquete Office, 
propietario de Microsoft u Open Office, de libre distribución. 
 Es una herramienta totalmente gratuita. 
 Evita el uso del pendrive, y otros dispositivos de almacenamiento 
móvil. 
 Es más sencillo evitar que nuestro ordenador sea infectado con 
virus. 
¡¡Es posible compartir y colaborar en línea!!
Sociedad de la información, de la comunicación 
y del aprendizaje. 
Paradigma de la red 
 La revolución tecnológica digital y los cambios 
relacionados con el tratamiento de la información y la 
comunicación. 
 Los sistemas educativos deben dar respuestas a una 
sociedad que los interpela. 
 La educación es convocada a desempeñar un rol clave en 
estos nuevos escenarios globales y locales .
¿Qué implica ser docente en 
el siglo XXI? 
Debe tenerse en cuenta… 
La reestructuración; de los papeles del docente y el estudiante, 
 al estudiante como participante activo en el desarrollo de su conocimiento, 
 al docente; como mediador, sin dejar de ser enseñante. 
 Un docente que logre; derribar el mito de los apocalítpticos que 
anunciaban su desaparición ante tanta tecnología, recursos e Internet, 
 que propicie un espacio donde sus estudiantes crean y compartan los 
contenidos que han creado, 
 que busque métodos más participativos para motivar, aplicar lo que se 
aprende, aprender a aprender. 
 En un docente que forma a personas multialfabetizadas para que puedan: 
•Disponer de habilidades para acceder a la información y para el uso 
de cualquier recurso tecnológico – impreso, audiovisual o digital. 
• Poseer las capacidades cognitivas para transformar la información 
en conocimiento. 
• Ser capaz de utilizar los lenguajes y formas expresivas para 
expresarse y difundir la información a través de cualquier medio y 
comunicarse con otros.
La multialfabetización es 
necesaria para… 
 Desarrollar competencias intelectuales en 
cada sujeto para la búsqueda, análisis, uso, y difusión 
de información; 
 para cualificar a los individuos que deben 
enfrentarse a las nuevas necesidades laborales de la 
sociedad contemporánea, 
 para formar a la ciudadanía como partícipe 
activo en el desarrollo de la sociedad informacional.
La educación del siglo XXI.. 
 deberá seguir manteniendo el ideas ilustrado de la modernidad. 
La educación es un derecho social y una condición 
necesaria para el desarrollo de una sociedad 
informacional democrática.
Webmix 
Son sugerencias de sitios y recursos online que los Equipos 
Técnicos de Gestión Curricular de la SEPIyCE, con el apoyo de la 
Red de Capacitación y Recursos TIC, han desarrollado y ponen a 
consideración de todos los docentes del sistema educativo provincial 
(y del mundo, porque son de libre acceso), validadas y probadas por 
especialistas en los diferentes campos del conocimiento.
Mis URL (Unique Resource Location) Preferidas, 
coleccionadas y organizadas.
Sitio Web 
En Internet encontramos diferentes contenidos que alguien 
publicó....puede ser un libro, una noticia, el producto de la propia 
experiencia, y otro sinfín de ejemplos. 
Los datos se transforman en información cuando una persona los 
lee, los comprende y los usa con algún fin: para estudiar, para trabajar, 
para entretenerse. Esta información es dinámica y volátil: cambia 
permanentemente. Por eso, un sitio web que visitamos ayer, puede que 
mañana ya no esté, o haya modificado su aspecto y/o contenido.
Página web 
A través de las páginas web (que en conjunto, conforman 
un sitio web), Internet pone a disposición de los navegantes 
textos, gráficos, imágenes, sonidos, videos, software, simuladores, 
actividades interactivas, canciones, películas, videos, 
presentaciones multimedia, etc. 
No solo se trata de buscar. Se trata de saber buscar para 
encontrar lo que buscamos... 
Para encontrar lo que buscamos es necesario: 
Saber cómo buscar lo que queremos: 
 Evaluar si la información obtenida es confiable. 
 Chequear sus fuentes de información, contrastarla con 
otras, enseñarles a citarlas y contextualizarlas convenientemente, 
formular preguntas que no tengan respuestas obvias y fáciles de 
encontrar en un primer intento
Los buscadores 
Los buscadores tienen como función encontrar información de una 
manera cómoda, dentro de un océano de datos como es la web. En un 
cuadro de texto se escribe lo que se desea buscar (palabra, frase, 
etc.) y el buscador nos muestra la lista de páginas que pueden estar 
relacionadas con lo que escribimos. 
La forma más común de buscar en la web es emplear una 
herramienta o programa de búsqueda. A esto lo pueden observar en 
la siguiente presentación con diapositivas que se centra en el tema, 
incluyendo hipervínculos que les permitirán acceder a diferentes 
buscadores. 
 Motores de búsqueda 
 Índices temáticos 
 Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders) 
 Directorios 
 Metabuscadores (buscadores de buscadores)
¿Cómo utilizar estrategias de búsqueda? 
 Búsqueda por frases. 
 Incluir o excluir palabras (+ - ) 
 Usar asteriscos. 
 Búsquedas por tipos de archivo. 
 Búsquedas avanzadas. 
 Búsquedas en Google con imágenes. 
 Búsquedas con sonido. (por voz)
Webgrafía 
Una webgrafía es un listado de referencias a modo de bibliografía (de 
allí el término) de sitios web, blogs o portales de Internet, etc. Es una 
manera de tener los recursos al alcance de un clic, sin necesidad de ocupar 
lugar en la computadora. Podemos tener así identificadas imágenes, videos, 
sitios web, etc. y recurrir a ellos cuando los necesitamos. La forma más 
común de almacenar las URL de estos recursos es generando un documento 
con un procesador de textos.
Reconocer y evaluar la confiabilidad y validez 
de la información encontrada… 
 Es este un tema clave cuando se trabaja con recursos online.
Formulario para 
evaluar sitios web
Procesador de texto 
Es una aplicación informática destinada a la creación o 
modificación de documentos escritos por medio de una 
computadora. 
Aunque ampliamente utilizado por cualquier persona que 
maneje una computadora , al procesador de texto no se le dedica 
mucha atención didáctica. Sin embargo, creemos que es una 
herramienta muy valiosa para nuestras prácticas si aprovechamos 
sus potencialidad. 
 Como herramienta que mejora la presentación de lo escrito y su 
integración con las imágenes. 
 Como herramienta de reelaboración, por tanto, de aprendizaje a 
través de la corrección-mejora de lo realizado. 
 Como instrumento de mejora de la comunicación (intercambio), en 
la facilidad de lectura y la realización de policopias. Si se combina 
con correo electrónico, presentaciones multimedia, etc., 
lógicamente se potenciará su poder comunicativo.
 Como instrumento colaborativo para la realización de 
tareas, para construir un texto 'a medias', de forma 
simultánea o consecutiva. 
http://office.microsoft.com/es-ar/word-help/conceptos-basicos- 
de-estilo-en-word-HA102647012.aspx
El aporte fundamental del uso 
de esta tecnología 
ha sido la integración al contexto escolar de 
la práctica de la escritura como un proceso 
en el cual se desarrollan versiones sucesivas 
de un texto, en un 
documento electrónico.
“No se trata de aprender tecnología, sino 
de usar la tecnología para aprender “ 
Multimedia; lenguajes, 
medios y 
modalidades de comunicación. 
La inclusión de TIC en las escuelas tiene 
como consecuencia la presencia de demandas pedagógicas que 
involucran diferentes dimensiones: 
Desde el paradigma educativo, a los roles del docente y del 
estudiante, a las estructuras y modos de organización escolar, en 
las estrategias de comunicación (interna y externa) que se 
propicien, a los métodos de enseñanza y a los sistemas de 
evaluación.
En estos años transcurridos hemos aprendido: 
Que la inclusión de TIC en las escuelas es posible 
cuando todos los actores se comprometen y participan en la 
creación de un plan sostenido y sustentable. 
 Que es necesario tomarnos un tiempo 
para reflexionar sobre el uso educativo de las tecnologías. 
 Que el apoyo de los directivos y 
supervisores, es muy importante porque crean las condiciones 
institucionales que facilitan los procesos y acompañan a los 
profesores en estos desafíos. 
 Que las inclusiones genuinas son productivas cuando 
se entiende “cómo”, "para qué" y “por qué” incluirlas en 
contextos educativos.
Los medios integrados en un producto multimedia pueden 
ser imágenes, sonidos, videos, en sus diferentes formatos y variados 
efectos. 
Según la intervención del usuario, 
la multimedia puede ser: 
 Lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la 
aplicación. 
 Interactiva: cuando el usuario puede controlar ciertos eventos de la 
aplicación. 
 Hipermedia: cuando se permite al usuario tener mayor control de la 
aplicación mediante un sistema de navegación. 
http://www.slideshare.net/OronaB/ 
seres-vivos-se-relacionan-con-el-ambiente
Para un docente del S XXI 
que se precie de tal, no se trata sólo 
de consumir multimedia, sino también 
de producir y publicar...nuestros estudiantes 
saben hacerlo muy bien 
(filmar-se, sacar-se fotos, grabar, 
remixar), pero con nuestra guía 
aprovecharemos esas habilidades con 
intencionalidad educativa.
Picasa 
Picasa es una aplicación de descarga gratuita de Google, que 
gestiona y optimiza fotos en cuestión de segundos, brindando las 
siguientes posibilidades: 
 Ver, editar y organizar fácilmente las fotos que tienes en 
tu equipo o importar fotos de una cámara y/o teléfono celular, 
 mejorar la apariencia de las mismas y agregarles efectos 
especiales, 
 armar collages con ellas, 
 crear una presentación de video, 
 subirlas a Álbumes Web y compartirlas con tus amigos y 
familiares. 
 Reconocimiento facial: puedes identificar mediante 
etiquetas a las personas que aparecen por primera vez en una 
foto subida a Picasa . Después, es capaz de identificar el rostro 
de esa persona en las nuevas fotos que vayamos añadiendo. 
 Imprimir tus propias fotos en casa, 
 crear videos de caras, 
 subir tus videos directamente de Picasa a YouTube.
 Picaza no almacena las fotos en el equipo: Cuando abre el 
programa, este busca las carpetas del equipo y visualizando las 
fotos que encuentra. Muestra los tipos de archivos que le haya 
indicado, en las carpetas que especifique. 
 Las fotos originales siempre se conservan: Cuando utilice 
herramientas de edición en Picasa, los archivos originales no se 
verán afectados en ningún momento. Los cambios que haga en las 
fotos solo se podrán ver en Picasa hasta que decida guardarlos. Pero 
aun así, Picasa crea una nueva versión de la foto con los cambios 
aplicados y conserva la foto original intacta.
Audacity 
Es una herramienta para editar música de libre uso y 
código abierto distribuido bajo licencia GPL. 
¿Para qué podemos utilizar Audacity en nuestras clases? 
 Grabar archivos de voz y editarlos. 
 Realizar operaciones básicas de edición sobre el fragmento de 
audio seleccionado, como copiarlos, pegarlo en otra pista, 
borrarlo, silenciarlo, duplicarlo. 
 Combinar varios archivos de audio en uno. 
 Eliminar ruidos indeseables, entre los efectos que podemos 
resaltar destacan el cambio de tono, tiempo, modificación de las 
frecuencias, y amplificación de bajos. 
 Seleccionar los fragmentos más interesantes de un archivo de 
audio extenso para conseguir un archivo más corto. 
 Importar distintos archivos, grabando voces y aplicando los 
efectos del programa, para crear montajes sofisticados, 
parecidos a los de un programa de radio.
Edmodo 
es una plataforma social educativa gratuita que permite la 
comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno 
cerrado y privado a modo de microblogging cuya función es 
complementar la actividad áulica presencial con un espacio virtual 
de interacción y construcción de conocimiento colectivo. 
Permite registrar a los alumnos. El docente le pide a sus alumnos 
que se creen una cuenta en Edmodo, ya que deberán tenerla para 
poder acceder a los contenidos y los foros.
Podemos usar Edmodo para: 
Publicar tareas para los alumnos. 
 Crear librerías digitales. 
 Publicar mensajes en el muro de un grupo. . 
 Crear grupos de aprendizaje. 
 Publicar preguntas para tus estudiantes. 
 Publicar cuestionarios para que tus alumnos respondan. 
 Conectarse con otros profesores 
 Crear un calendario 
 Hacer que las tareas puedan entregarse vía Edmodo 
 Crear cuentas para los padres. 
 Generar listas de clase imprimibles 
 Adjuntar vídeos.
Podemos decir que, con la utilización de Edmodo, el alumnado se 
educa para el uso de redes sociales que aparecerán en sus vidas 
inexorablemente. Hacer un aula virtual donde el docente o docentes 
tengan el control es imprescindible para ayudarles a que vayan 
creando una “identidad digital” ajustada a su desarrollo personal.
Wiki 
Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para 
nombrar a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados 
por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas 
páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de 
los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar 
información. 
¿Qué es un EduWiki? 
Un EduWiki es un wiki usado con fines educativos, ya sea en el 
aula o en otros entornos de aprendizaje.
Usos de EduWiki 
Promover la comunicación entre estudiantes de una misma 
clase. 
 Desarrollar habilidades de colaboración. 
 Elaborar textos. 
 Recopilar información. 
 Re-elaborar libros de texto. 
 Enriquecer trabajos en grupo. 
 Presentar trabajos. 
 Revisar y corregir trabajos. 
 Crear contenidos. 
 Crear glosarios. 
 Elaborar Boletines Escolares. 
 Llevar a cabo Proyectos 
Colaborativos
Posibilitan… 
 Son tan sencillos de usar que hacen que los estudiantes 
se centren en el contenido y no en la tecnología. 
 Abren nuevos espacios de comunicación entre 
profesores, estudiantes, familias,... 
 Aumentan las capacidades sociales y de colaboración 
humana. 
 Fomentan el aprendizaje constructivista. 
 Facilitan la realización de trabajos de creación, 
indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. 
 Rompen con los muros del aula, el trabajo realizado en 
clase puede continuarse en la casa u otros espacios. 
 Estimula a los estudiantes debido a la posibilidad de 
publicar, saberse leído, comentado y observado.
Blog 
Un blog (del inglés weblog que proviene de las 
palabras web y log -'log' en inglés = diario), o en español 
también bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que 
recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, 
apareciendo primero el más reciente (cronología inversa), donde el 
autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea 
pertinente. El nombre hace alusión a los cuadernos de bitácora, 
cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el 
desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el 
nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en 
diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado 
desde siempre. 
http://bettyvignaud.blogspot.com.ar/
Herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica 
Para pensar en escuelas con propuestas educativas innovadoras 
integrando TIC, podemos considerar tres niveles, o escalas: 
 Asimilación: las condiciones pedagógicas específicas 
producen cambios cualitativos, pero el currículum prescrito, los 
medios instructivos, el entorno de aprendizaje y la organización 
escolar permanecen sin alteración. 
 Transición: dentro del funcionamiento escolar cotidiano las 
TIC apoyan nuevos contenidos, soluciones didácticas y organizativas, 
conviviendo con otras tradicionales. 
 Transformación: tienen lugar cambios sustanciales y 
fundamentales en el sistema educativo en su conjunto.
Eduteka 
Es un Portal Educativo gratuito de la Fundación 
Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU), se publica en Cali, 
Colombia, desde 2001 y en estos años se ha 
convertido en uno de los espacios virtuales más 
consultado y referenciado por docentes y directivos 
vinculados a las TIC y la Educación.
Entre otras cosas, 
se espera que un docente 
del Siglo XXI forme personas capaces de 
"comunicar".
La comunicación en los jóvenes de hoy… 
Prefieren la imagen a la palabra escrita. Antes, la imagen 
acompañaba al texto, para ellos es al revés. 
 Escribir y leer mucho les aburre. Ellos prefieren 
comunicarse por medio de filmaciones, fotografías, y si tienen que 
escribir lo hacen de manera abreviada, usando códigos juveniles que 
muchas veces los adultos no podemos comprender. 
 Construyen su subjetividad digital con sus pares, al 
margen de los adultos cercanos. Su interés radica en comunicarse 
con sus amigos y conocidos. 
 Los premios y castigos cada vez más tienen que ver con la 
tecnología circundante. Quedarse sin la posibilidad de comunicación 
(y exposición digital) es una de las peores penitencias que pueden 
recibir.
Herramientas de comunicación asincrónica: son aquellas que no se 
producen en tiempo real, sino que son diferidas. Tienen la ventaja 
que podemos revisarlas, volver a ellas sin la urgencia de la 
inmediatez (cuando guardamos un email en borradores, por ejemplo, 
para luego retomarlo cuando estemos más inspirados ). Los posteos 
en facebook, u otras redes sociales, si bien se caracterizan por la 
velocidad y síntesis con que son escritos, pueden ser mirados de 
manera diferida, por lo tanto dependerá de la situación si la 
comunicación que se produce a través de ellos es sincrónica o 
asincrónica. Pero la estrella de la comunicación asincrónica entre los 
adolescentes son, sin lugar a dudas, los sms, mensajes de texto 
enviados a través de sus celulares. 
Herramientas de comunicación sincrónica: cuando la comunicación 
se produce en tiempo real, y la/s persona/s con quienes se entabla 
la comunicación necesitan estar allí para responder. Por ejemplo, las 
llamadas telefónicas, o el chat en todas sus formas (privado, sala de 
chat, msn, chat en facebook, otros).
En relación a la comunicación, se sugiere: 
 Mostrar las ventajas de comunicarse de manera apropiada, 
según la necesidad. Cada herramienta tiene sus características que la 
hacen apropiada, según la situación que las convoque. Saber 
identificar cuál es la adecuada en el amplio espectro existente es 
muy recomendable. 
 Ayudar a suavizar las resistencias de los padres hacia la 
tecnología. En la medida de lo posible, e involucrando a los jóvenes, 
comenzar a incorporar nociones de comunicación digital también en 
ellos. 
 Instalar entre los estudiantes el hábito de analizar los 
mensajes y los medios, cualesquiera que sean. Disponer de un 
momento para comentar una noticia, observar el enfoque que le dan 
los diferentes medios a un hecho actual, son momentos de gran valor 
educativo. 
 Rescatar, documentar y socializar buenas prácticas: 
propiciar la observación del trabajo de otros. Mostrar, ejemplificar, 
ver producciones digitales hechas por otros despeja miedos y aporta 
inspiración.
Herramientas digitales 
para comunicar 
Prezi 
Es un nuevo concepto en presentaciones visuales online que ha 
adquirido gran popularidad, y se basa en las acciones de "enfocar y girar" 
Skipe 
Skype es uno de los muchos recursos disponibles en la Web para 
comunicarnos más y mejor, de manera muy económica. 
Permite las dos posibilidades: la comunicación sincrónica (con o 
sin voz y/o imagen) o por medio de mensajes.
Twiter 
Es un servicio de microblogging, con sede enSan Francisco, 
California, con finales em San Antonio (texas) y Boston 
(Massachusetts) en Estados Unidos. La red permite enviar mensaje 
de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, 
llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. 
Facebook 
Un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark 
Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la 
Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier 
persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios 
pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su 
situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica 
(fuente: Wikipedia.org).
Alfabetización digital y audiovisual: 
lenguajes y formatos 
¿Qué es la alfabetización audiovisual? 
El lenguaje audiovisual está integrado por un conjunto 
de símbolos y cuenta con sus propias normas de utilización 
que nos permiten comunicarnos con otras personas.
Según Pere Marqués, sus características principales son: 
 Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y 
auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales. 
 Promueve un procesamiento global de la información que 
proporciona al receptor una experiencia unificada. 
 Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de 
mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en 
conjunto. 
 Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra 
muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos. 
 Así como nos alfabetizamos de manera tradicional 
(aprendemos a leer y escribir) también es necesario alfabetizarnos 
audiovisualmente, más aún en estos tiempos donde la imagen ha 
adquirido preponderancia y predominio sobre otros lenguajes, 
fundamentalmente entre los niños y jóvenes. 
 Si bien podemos hablar de alfabetización audiovisual no 
digital (obras de arte, carteles publicitarios, material gráfico y otras) 
se observa que la misma se digitaliza cada vez con más frecuencia 
(museos, revistas y diarios online, banners, y mucho más).
Alfabetización digital 
 Digitalizar es traducir la información (en forma de texto, 
imagen, sonido, video, otros) a un formato que puedan entender los 
microprocesadores, y éstos manejan valores en unos y ceros. 
 Si la información está codificada con 1 y 0, podrá ser 
interpretada y decodificada por diferentes recursos informáticos y 
tecnológicos. Aquella persona que tenga conocimientos y habilidades 
para utilizar esos recursos con diferentes finalidades, será una 
persona "alfabetizada digitalmente". 
 Una persona alfabetizada digitalmente tiene competencias 
para buscar, encontrar, gestionar, organizar, entender, evaluar y 
analizar información utilizando tecnología digital. 
 Se podrá comunicar con otras personas que tengan similares 
competencias, del mismo modo que alguien que sabe leer y escribir se 
puede comunicar con otros por medio de la escritura. 
 Si alguien tiene competencias analógicas, tecnológicas, 
comunicativas, audiovisuales, sociales (todas juntas, o algunas de 
ellas), estaremos hablando de una persona "multialfabetizada".
El lenguaje audiovisual… 
 Tiene sus propias reglas que es muy importante conocer, 
decodificar y entender. De lo contrario, seremos fácilmente 
manipulables por quienes lo manejan con solvencia. 
 Permite desarrollar habilidades para el pensamiento 
crítico. 
 Posibilita establecer conexiones, desnaturalizar lo 
naturalizado, formular preguntas, identificar falacias. 
 Promueve que los estudiantes investiguen resuelvan 
problemas de la realidad, cercanos a sus intereses.
¿Qué Lugar Ocupan Las TIC En Estas Nuevas 
Alfabetizaciones? 
Las Tic han multiplicado la cantidad de información disponible 
para la mayor parte de los ciudadanos. 
 Los niveles de producción cultural de nuestro tiempo no 
pueden compararse con los de ninguna otra época de la historia de 
la humanidad. Las vías de acceso a la cultura se han multiplicado y la 
supremacía de la palabra impresa entra en conflicto ante la 
emergencia de la comunicación audiovisual y multimedia. 
Youtube es actualmente el tercer sitio web con mayor número de 
visitas en el mundo; solo lo superan google y Facebook. Este es un 
claro indicio de la popularidad que goza el video entre los 
diferentes medios que pueden desplegarse por Internet como 
también, de lo que las personas disfrutan creándolos. Prueba de lo 
anterior es que buena parte de los videos disponibles 
en Youtube los generan “aficionados”.
YouTube 
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. 
Windows Movie Maker 
Windows Movie Maker es un editor de videos muy sencillo de 
usar, donde se pueden importar imágenes, fotos, videos, sonidos, 
música y todos los elementos se ubican en nuestra edición con sólo 
llevarlos hasta el lugar donde deseamos.
Cmap Tools 
El software CmapTools agrega a la estrategia pedagógica de los 
mapas conceptuales los avances de la tecnología, facilitando la 
elaboración de los mapas y permitiendo compartir y comunicar las 
producciones de los docentes y/o estudiantes a través de la web
 Cuenta con una completa gama de recursos visuales para crear 
y editar mapas conceptuales relacionando las ideas en forma concisa 
y con fuerza visual. Su potencialidad reside en el hecho de 
convertir los trabajos en páginas web y vincularlos mediante 
hipervínculos con otros recursos de internet, posibilitando el 
trabajo colaborativo sobre un mismo mapa, de forma sincrónica o 
asincrónica, de manera local individual como en red, facilitando así 
el trabajo en equipo y el trabajo colaborativo. 
 Es una herramienta que aporta a la manipulación, la 
recuperación, la reelaboración, el abordaje multimedia de 
contenidos y el almacenamiento, teniendo en cuenta que antes 
muchos docentes lo debían hacer y rehacer en papel de manera 
manual. Se agrega además el hecho de poder compartir los mapas 
conceptuales como documentos digitales o archivos (en diferentes 
formatos) a través de Internet enviándolos por correo electrónico 
o colocándolos en el Sitio web.
 Algunos de los aportes pedagógicos del trabajo con 
mapas conceptuales digitales, se pueden resumir en: 
 Favorece la manipulación de soportes multimedia. 
 Desarrolla las habilidades de comprensión de textos, de 
organización de la información y de representación del 
conocimiento en forma hipertextual y multimedial. 
 Posibilita el trabajo colaborativo y la construcción 
colaborativa de conocimiento. 
 Estimula el ejercicio de la reflexión sobre los propios 
procesos de aprendizaje. 
 Permite incrementar el potencial visual del mapa digital, 
al permitir la inclusión de recursos audiovisuales.
Glogster 
Nos permite seguir trabajando con nuestros 
estudiantes creando posters, pero ahora, virtuales. Es otra forma 
de incluir las TIC en el aula para que ello puedan crear motivados 
por el uso de aplicaciones virtuales. permite integrar todos los 
elementos multimedia y es muy fácil de utilizar 
Un póster o mural digital 
Es un documento, que nos sirve para presentar la conclusión de 
una actividad, un resumen, un proyecto, los resultados de una 
investigación, acompañar una exposición oral… utilizando de 
gráficos, imágenes, fotos, dibujos, videos, sonidos que hacen que la 
información contenida en él sea muy atractiva y fácil de 
interpretar.
¿Qué es un portafolio? 
Se trata de una recopilación de evidencias, consideradas 
de interés por los significados construidos con ellas y es un 
modo de entender el proceso de enseñanza, pudiendo ser a la 
vez un reflejo genuino de un proceso de aprendizaje y por 
ende de una forma de evaluar a partir de la documentación. 
Fundamentalmente, reflejan la evolución de un proceso de 
aprendizaje: el diálogo con los problemas, los logros, los 
contenidos, los momentos claves del proceso; y el punto de 
vista de los protagonistas. Pero también constituyen un 
estímulo a la reflexión.
¿Qué son las Rúbricas? 
Son matrices de valoración que, aplicadas a un trabajo o 
producto, permiten visualizar claramente los objetivos al 
caracterizar los resultados deseados (atributos que se valorarán), 
especificar los criterios o condiciones que se deben cumplir y 
describir cualitativamente los distintos niveles de logro utilizando 
indicadores concretos.
Privacidad y Seguridad Online 
Se refiere a controlar quien puede tener acceso a la información que posee 
determinado usuario. 
Actualmente incluye muchos servicios y estrategias para resguardar el 
intercambio de información de quienes la emiten o reciben. Cada vez existen 
más instrumentos más precisos que brindan seguridad en toda la red, 
protegiendo a los servidores con acceso a Internet y a redes privadas. 
Ciberbulling 
Es el uso de información electrónica y medios de comunicación como correos 
electrónicos, redes sociales, blog, mensajes instantáneos, mensajes de texto, 
teléfonos móviles y websites difamatorios para acosar algún individuo o grupo, 
mediante ataques personales u otros medios. 
Ciber groommin 
Los adultos rastrean a los niños en grupos o páginas más visitadas por estos, 
haciéndose pasar por adolescentes o niños, ya sean masculinos o femeninos para 
lograr entrar en contacto y establecer una relación sin levantar sospechas 
entre sus futuras víctimas. Una vez que consiguen confianza comienzan 
conectarse por chat privados y a hablar sobre temas sexuales, incitando a los 
menores a realizar escenas eróticas frente a la cámara.
Sextin 
Envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de 
teléfonos móviles o redes sociales. 
Madware 
Tipo de software que tiene como objetivo filtrarse o dañar una 
computadora o sistema de información sin el consentimiento de su 
propietario 
http://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g
La intencionalidad pedagógica 
debe estar siempre 
presente, 
y los videos serán convocados 
en este marco aún cuando 
se los convoque con fines recreativos o 
simplemente, motivacionales.
¡¡¡¡Muchas gracias 
profe!!!! 
Beatriz del C. Orona

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Capacitación ERHPP

  • 1.
  • 2. ¿Qué son las Tic? Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales. Estas tecnologías básicamente nos proveen información, herramientas para su proceso y canales de comunicación. Incluimos en el concepto TIC no solamente la informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social ("mass media") y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con soporte tecnológico como el teléfono , fax."
  • 3. Cada espacio del aula virtual tiene su función, hay que aprender a aprovecharlos. .. Y para aprovecharlos, primero hay que conocerlos...
  • 4. Netiquette TIC Notbook Netbook GLOSARIO
  • 6. Todo lo que debes saber sobre Internet…
  • 7. ¿Qué es Google Drive Drive es un servicio gratuito de Google que permite el almacenamiento de archivos en línea. Con la aparición de Google Drive, el almacenamiento de archivos en "la nube" se vio revolucionado. Está disponible para computadoras de escritorio y también para dispositivos móviles.
  • 8. ¿Por qué usar Google Drive?  Como los documentos se almacenan en línea; permite acceder a ellos desde cualquier computadora con conexión a Internet, y compartirlos con quienes se desee, con las opciones de configuración que permitan su edición o no. También se puede publicar para que todo el mundo pueda verlos de manera libre, sin compartirlos con nadie en particular.  La gran cantidad de formatos que soporta: con el procesador de texto podremos editar nuestros documentos de Word y guardarlos con el mismo formato u otros distintos. Y lo mismo sucede con presentaciones y hojas de cálculo a la manera del paquete Office, propietario de Microsoft u Open Office, de libre distribución.  Es una herramienta totalmente gratuita.  Evita el uso del pendrive, y otros dispositivos de almacenamiento móvil.  Es más sencillo evitar que nuestro ordenador sea infectado con virus. ¡¡Es posible compartir y colaborar en línea!!
  • 9. Sociedad de la información, de la comunicación y del aprendizaje. Paradigma de la red  La revolución tecnológica digital y los cambios relacionados con el tratamiento de la información y la comunicación.  Los sistemas educativos deben dar respuestas a una sociedad que los interpela.  La educación es convocada a desempeñar un rol clave en estos nuevos escenarios globales y locales .
  • 10. ¿Qué implica ser docente en el siglo XXI? Debe tenerse en cuenta… La reestructuración; de los papeles del docente y el estudiante,  al estudiante como participante activo en el desarrollo de su conocimiento,  al docente; como mediador, sin dejar de ser enseñante.  Un docente que logre; derribar el mito de los apocalítpticos que anunciaban su desaparición ante tanta tecnología, recursos e Internet,  que propicie un espacio donde sus estudiantes crean y compartan los contenidos que han creado,  que busque métodos más participativos para motivar, aplicar lo que se aprende, aprender a aprender.  En un docente que forma a personas multialfabetizadas para que puedan: •Disponer de habilidades para acceder a la información y para el uso de cualquier recurso tecnológico – impreso, audiovisual o digital. • Poseer las capacidades cognitivas para transformar la información en conocimiento. • Ser capaz de utilizar los lenguajes y formas expresivas para expresarse y difundir la información a través de cualquier medio y comunicarse con otros.
  • 11. La multialfabetización es necesaria para…  Desarrollar competencias intelectuales en cada sujeto para la búsqueda, análisis, uso, y difusión de información;  para cualificar a los individuos que deben enfrentarse a las nuevas necesidades laborales de la sociedad contemporánea,  para formar a la ciudadanía como partícipe activo en el desarrollo de la sociedad informacional.
  • 12. La educación del siglo XXI..  deberá seguir manteniendo el ideas ilustrado de la modernidad. La educación es un derecho social y una condición necesaria para el desarrollo de una sociedad informacional democrática.
  • 13. Webmix Son sugerencias de sitios y recursos online que los Equipos Técnicos de Gestión Curricular de la SEPIyCE, con el apoyo de la Red de Capacitación y Recursos TIC, han desarrollado y ponen a consideración de todos los docentes del sistema educativo provincial (y del mundo, porque son de libre acceso), validadas y probadas por especialistas en los diferentes campos del conocimiento.
  • 14. Mis URL (Unique Resource Location) Preferidas, coleccionadas y organizadas.
  • 15. Sitio Web En Internet encontramos diferentes contenidos que alguien publicó....puede ser un libro, una noticia, el producto de la propia experiencia, y otro sinfín de ejemplos. Los datos se transforman en información cuando una persona los lee, los comprende y los usa con algún fin: para estudiar, para trabajar, para entretenerse. Esta información es dinámica y volátil: cambia permanentemente. Por eso, un sitio web que visitamos ayer, puede que mañana ya no esté, o haya modificado su aspecto y/o contenido.
  • 16. Página web A través de las páginas web (que en conjunto, conforman un sitio web), Internet pone a disposición de los navegantes textos, gráficos, imágenes, sonidos, videos, software, simuladores, actividades interactivas, canciones, películas, videos, presentaciones multimedia, etc. No solo se trata de buscar. Se trata de saber buscar para encontrar lo que buscamos... Para encontrar lo que buscamos es necesario: Saber cómo buscar lo que queremos:  Evaluar si la información obtenida es confiable.  Chequear sus fuentes de información, contrastarla con otras, enseñarles a citarlas y contextualizarlas convenientemente, formular preguntas que no tengan respuestas obvias y fáciles de encontrar en un primer intento
  • 17. Los buscadores Los buscadores tienen como función encontrar información de una manera cómoda, dentro de un océano de datos como es la web. En un cuadro de texto se escribe lo que se desea buscar (palabra, frase, etc.) y el buscador nos muestra la lista de páginas que pueden estar relacionadas con lo que escribimos. La forma más común de buscar en la web es emplear una herramienta o programa de búsqueda. A esto lo pueden observar en la siguiente presentación con diapositivas que se centra en el tema, incluyendo hipervínculos que les permitirán acceder a diferentes buscadores.  Motores de búsqueda  Índices temáticos  Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders)  Directorios  Metabuscadores (buscadores de buscadores)
  • 18. ¿Cómo utilizar estrategias de búsqueda?  Búsqueda por frases.  Incluir o excluir palabras (+ - )  Usar asteriscos.  Búsquedas por tipos de archivo.  Búsquedas avanzadas.  Búsquedas en Google con imágenes.  Búsquedas con sonido. (por voz)
  • 19. Webgrafía Una webgrafía es un listado de referencias a modo de bibliografía (de allí el término) de sitios web, blogs o portales de Internet, etc. Es una manera de tener los recursos al alcance de un clic, sin necesidad de ocupar lugar en la computadora. Podemos tener así identificadas imágenes, videos, sitios web, etc. y recurrir a ellos cuando los necesitamos. La forma más común de almacenar las URL de estos recursos es generando un documento con un procesador de textos.
  • 20. Reconocer y evaluar la confiabilidad y validez de la información encontrada…  Es este un tema clave cuando se trabaja con recursos online.
  • 22. Procesador de texto Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Aunque ampliamente utilizado por cualquier persona que maneje una computadora , al procesador de texto no se le dedica mucha atención didáctica. Sin embargo, creemos que es una herramienta muy valiosa para nuestras prácticas si aprovechamos sus potencialidad.  Como herramienta que mejora la presentación de lo escrito y su integración con las imágenes.  Como herramienta de reelaboración, por tanto, de aprendizaje a través de la corrección-mejora de lo realizado.  Como instrumento de mejora de la comunicación (intercambio), en la facilidad de lectura y la realización de policopias. Si se combina con correo electrónico, presentaciones multimedia, etc., lógicamente se potenciará su poder comunicativo.
  • 23.  Como instrumento colaborativo para la realización de tareas, para construir un texto 'a medias', de forma simultánea o consecutiva. http://office.microsoft.com/es-ar/word-help/conceptos-basicos- de-estilo-en-word-HA102647012.aspx
  • 24. El aporte fundamental del uso de esta tecnología ha sido la integración al contexto escolar de la práctica de la escritura como un proceso en el cual se desarrollan versiones sucesivas de un texto, en un documento electrónico.
  • 25. “No se trata de aprender tecnología, sino de usar la tecnología para aprender “ Multimedia; lenguajes, medios y modalidades de comunicación. La inclusión de TIC en las escuelas tiene como consecuencia la presencia de demandas pedagógicas que involucran diferentes dimensiones: Desde el paradigma educativo, a los roles del docente y del estudiante, a las estructuras y modos de organización escolar, en las estrategias de comunicación (interna y externa) que se propicien, a los métodos de enseñanza y a los sistemas de evaluación.
  • 26. En estos años transcurridos hemos aprendido: Que la inclusión de TIC en las escuelas es posible cuando todos los actores se comprometen y participan en la creación de un plan sostenido y sustentable.  Que es necesario tomarnos un tiempo para reflexionar sobre el uso educativo de las tecnologías.  Que el apoyo de los directivos y supervisores, es muy importante porque crean las condiciones institucionales que facilitan los procesos y acompañan a los profesores en estos desafíos.  Que las inclusiones genuinas son productivas cuando se entiende “cómo”, "para qué" y “por qué” incluirlas en contextos educativos.
  • 27. Los medios integrados en un producto multimedia pueden ser imágenes, sonidos, videos, en sus diferentes formatos y variados efectos. Según la intervención del usuario, la multimedia puede ser:  Lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.  Interactiva: cuando el usuario puede controlar ciertos eventos de la aplicación.  Hipermedia: cuando se permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación. http://www.slideshare.net/OronaB/ seres-vivos-se-relacionan-con-el-ambiente
  • 28. Para un docente del S XXI que se precie de tal, no se trata sólo de consumir multimedia, sino también de producir y publicar...nuestros estudiantes saben hacerlo muy bien (filmar-se, sacar-se fotos, grabar, remixar), pero con nuestra guía aprovecharemos esas habilidades con intencionalidad educativa.
  • 29. Picasa Picasa es una aplicación de descarga gratuita de Google, que gestiona y optimiza fotos en cuestión de segundos, brindando las siguientes posibilidades:  Ver, editar y organizar fácilmente las fotos que tienes en tu equipo o importar fotos de una cámara y/o teléfono celular,  mejorar la apariencia de las mismas y agregarles efectos especiales,  armar collages con ellas,  crear una presentación de video,  subirlas a Álbumes Web y compartirlas con tus amigos y familiares.  Reconocimiento facial: puedes identificar mediante etiquetas a las personas que aparecen por primera vez en una foto subida a Picasa . Después, es capaz de identificar el rostro de esa persona en las nuevas fotos que vayamos añadiendo.  Imprimir tus propias fotos en casa,  crear videos de caras,  subir tus videos directamente de Picasa a YouTube.
  • 30.  Picaza no almacena las fotos en el equipo: Cuando abre el programa, este busca las carpetas del equipo y visualizando las fotos que encuentra. Muestra los tipos de archivos que le haya indicado, en las carpetas que especifique.  Las fotos originales siempre se conservan: Cuando utilice herramientas de edición en Picasa, los archivos originales no se verán afectados en ningún momento. Los cambios que haga en las fotos solo se podrán ver en Picasa hasta que decida guardarlos. Pero aun así, Picasa crea una nueva versión de la foto con los cambios aplicados y conserva la foto original intacta.
  • 31. Audacity Es una herramienta para editar música de libre uso y código abierto distribuido bajo licencia GPL. ¿Para qué podemos utilizar Audacity en nuestras clases?  Grabar archivos de voz y editarlos.  Realizar operaciones básicas de edición sobre el fragmento de audio seleccionado, como copiarlos, pegarlo en otra pista, borrarlo, silenciarlo, duplicarlo.  Combinar varios archivos de audio en uno.  Eliminar ruidos indeseables, entre los efectos que podemos resaltar destacan el cambio de tono, tiempo, modificación de las frecuencias, y amplificación de bajos.  Seleccionar los fragmentos más interesantes de un archivo de audio extenso para conseguir un archivo más corto.  Importar distintos archivos, grabando voces y aplicando los efectos del programa, para crear montajes sofisticados, parecidos a los de un programa de radio.
  • 32. Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging cuya función es complementar la actividad áulica presencial con un espacio virtual de interacción y construcción de conocimiento colectivo. Permite registrar a los alumnos. El docente le pide a sus alumnos que se creen una cuenta en Edmodo, ya que deberán tenerla para poder acceder a los contenidos y los foros.
  • 33. Podemos usar Edmodo para: Publicar tareas para los alumnos.  Crear librerías digitales.  Publicar mensajes en el muro de un grupo. .  Crear grupos de aprendizaje.  Publicar preguntas para tus estudiantes.  Publicar cuestionarios para que tus alumnos respondan.  Conectarse con otros profesores  Crear un calendario  Hacer que las tareas puedan entregarse vía Edmodo  Crear cuentas para los padres.  Generar listas de clase imprimibles  Adjuntar vídeos.
  • 34. Podemos decir que, con la utilización de Edmodo, el alumnado se educa para el uso de redes sociales que aparecerán en sus vidas inexorablemente. Hacer un aula virtual donde el docente o docentes tengan el control es imprescindible para ayudarles a que vayan creando una “identidad digital” ajustada a su desarrollo personal.
  • 35. Wiki Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para nombrar a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. ¿Qué es un EduWiki? Un EduWiki es un wiki usado con fines educativos, ya sea en el aula o en otros entornos de aprendizaje.
  • 36. Usos de EduWiki Promover la comunicación entre estudiantes de una misma clase.  Desarrollar habilidades de colaboración.  Elaborar textos.  Recopilar información.  Re-elaborar libros de texto.  Enriquecer trabajos en grupo.  Presentar trabajos.  Revisar y corregir trabajos.  Crear contenidos.  Crear glosarios.  Elaborar Boletines Escolares.  Llevar a cabo Proyectos Colaborativos
  • 37. Posibilitan…  Son tan sencillos de usar que hacen que los estudiantes se centren en el contenido y no en la tecnología.  Abren nuevos espacios de comunicación entre profesores, estudiantes, familias,...  Aumentan las capacidades sociales y de colaboración humana.  Fomentan el aprendizaje constructivista.  Facilitan la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar.  Rompen con los muros del aula, el trabajo realizado en clase puede continuarse en la casa u otros espacios.  Estimula a los estudiantes debido a la posibilidad de publicar, saberse leído, comentado y observado.
  • 38. Blog Un blog (del inglés weblog que proviene de las palabras web y log -'log' en inglés = diario), o en español también bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente (cronología inversa), donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre hace alusión a los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. http://bettyvignaud.blogspot.com.ar/
  • 39. Herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica Para pensar en escuelas con propuestas educativas innovadoras integrando TIC, podemos considerar tres niveles, o escalas:  Asimilación: las condiciones pedagógicas específicas producen cambios cualitativos, pero el currículum prescrito, los medios instructivos, el entorno de aprendizaje y la organización escolar permanecen sin alteración.  Transición: dentro del funcionamiento escolar cotidiano las TIC apoyan nuevos contenidos, soluciones didácticas y organizativas, conviviendo con otras tradicionales.  Transformación: tienen lugar cambios sustanciales y fundamentales en el sistema educativo en su conjunto.
  • 40. Eduteka Es un Portal Educativo gratuito de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU), se publica en Cali, Colombia, desde 2001 y en estos años se ha convertido en uno de los espacios virtuales más consultado y referenciado por docentes y directivos vinculados a las TIC y la Educación.
  • 41. Entre otras cosas, se espera que un docente del Siglo XXI forme personas capaces de "comunicar".
  • 42. La comunicación en los jóvenes de hoy… Prefieren la imagen a la palabra escrita. Antes, la imagen acompañaba al texto, para ellos es al revés.  Escribir y leer mucho les aburre. Ellos prefieren comunicarse por medio de filmaciones, fotografías, y si tienen que escribir lo hacen de manera abreviada, usando códigos juveniles que muchas veces los adultos no podemos comprender.  Construyen su subjetividad digital con sus pares, al margen de los adultos cercanos. Su interés radica en comunicarse con sus amigos y conocidos.  Los premios y castigos cada vez más tienen que ver con la tecnología circundante. Quedarse sin la posibilidad de comunicación (y exposición digital) es una de las peores penitencias que pueden recibir.
  • 43. Herramientas de comunicación asincrónica: son aquellas que no se producen en tiempo real, sino que son diferidas. Tienen la ventaja que podemos revisarlas, volver a ellas sin la urgencia de la inmediatez (cuando guardamos un email en borradores, por ejemplo, para luego retomarlo cuando estemos más inspirados ). Los posteos en facebook, u otras redes sociales, si bien se caracterizan por la velocidad y síntesis con que son escritos, pueden ser mirados de manera diferida, por lo tanto dependerá de la situación si la comunicación que se produce a través de ellos es sincrónica o asincrónica. Pero la estrella de la comunicación asincrónica entre los adolescentes son, sin lugar a dudas, los sms, mensajes de texto enviados a través de sus celulares. Herramientas de comunicación sincrónica: cuando la comunicación se produce en tiempo real, y la/s persona/s con quienes se entabla la comunicación necesitan estar allí para responder. Por ejemplo, las llamadas telefónicas, o el chat en todas sus formas (privado, sala de chat, msn, chat en facebook, otros).
  • 44. En relación a la comunicación, se sugiere:  Mostrar las ventajas de comunicarse de manera apropiada, según la necesidad. Cada herramienta tiene sus características que la hacen apropiada, según la situación que las convoque. Saber identificar cuál es la adecuada en el amplio espectro existente es muy recomendable.  Ayudar a suavizar las resistencias de los padres hacia la tecnología. En la medida de lo posible, e involucrando a los jóvenes, comenzar a incorporar nociones de comunicación digital también en ellos.  Instalar entre los estudiantes el hábito de analizar los mensajes y los medios, cualesquiera que sean. Disponer de un momento para comentar una noticia, observar el enfoque que le dan los diferentes medios a un hecho actual, son momentos de gran valor educativo.  Rescatar, documentar y socializar buenas prácticas: propiciar la observación del trabajo de otros. Mostrar, ejemplificar, ver producciones digitales hechas por otros despeja miedos y aporta inspiración.
  • 45. Herramientas digitales para comunicar Prezi Es un nuevo concepto en presentaciones visuales online que ha adquirido gran popularidad, y se basa en las acciones de "enfocar y girar" Skipe Skype es uno de los muchos recursos disponibles en la Web para comunicarnos más y mejor, de manera muy económica. Permite las dos posibilidades: la comunicación sincrónica (con o sin voz y/o imagen) o por medio de mensajes.
  • 46. Twiter Es un servicio de microblogging, con sede enSan Francisco, California, con finales em San Antonio (texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. La red permite enviar mensaje de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Facebook Un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica (fuente: Wikipedia.org).
  • 47. Alfabetización digital y audiovisual: lenguajes y formatos ¿Qué es la alfabetización audiovisual? El lenguaje audiovisual está integrado por un conjunto de símbolos y cuenta con sus propias normas de utilización que nos permiten comunicarnos con otras personas.
  • 48. Según Pere Marqués, sus características principales son:  Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales.  Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia unificada.  Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.  Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos.  Así como nos alfabetizamos de manera tradicional (aprendemos a leer y escribir) también es necesario alfabetizarnos audiovisualmente, más aún en estos tiempos donde la imagen ha adquirido preponderancia y predominio sobre otros lenguajes, fundamentalmente entre los niños y jóvenes.  Si bien podemos hablar de alfabetización audiovisual no digital (obras de arte, carteles publicitarios, material gráfico y otras) se observa que la misma se digitaliza cada vez con más frecuencia (museos, revistas y diarios online, banners, y mucho más).
  • 49. Alfabetización digital  Digitalizar es traducir la información (en forma de texto, imagen, sonido, video, otros) a un formato que puedan entender los microprocesadores, y éstos manejan valores en unos y ceros.  Si la información está codificada con 1 y 0, podrá ser interpretada y decodificada por diferentes recursos informáticos y tecnológicos. Aquella persona que tenga conocimientos y habilidades para utilizar esos recursos con diferentes finalidades, será una persona "alfabetizada digitalmente".  Una persona alfabetizada digitalmente tiene competencias para buscar, encontrar, gestionar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital.  Se podrá comunicar con otras personas que tengan similares competencias, del mismo modo que alguien que sabe leer y escribir se puede comunicar con otros por medio de la escritura.  Si alguien tiene competencias analógicas, tecnológicas, comunicativas, audiovisuales, sociales (todas juntas, o algunas de ellas), estaremos hablando de una persona "multialfabetizada".
  • 50. El lenguaje audiovisual…  Tiene sus propias reglas que es muy importante conocer, decodificar y entender. De lo contrario, seremos fácilmente manipulables por quienes lo manejan con solvencia.  Permite desarrollar habilidades para el pensamiento crítico.  Posibilita establecer conexiones, desnaturalizar lo naturalizado, formular preguntas, identificar falacias.  Promueve que los estudiantes investiguen resuelvan problemas de la realidad, cercanos a sus intereses.
  • 51. ¿Qué Lugar Ocupan Las TIC En Estas Nuevas Alfabetizaciones? Las Tic han multiplicado la cantidad de información disponible para la mayor parte de los ciudadanos.  Los niveles de producción cultural de nuestro tiempo no pueden compararse con los de ninguna otra época de la historia de la humanidad. Las vías de acceso a la cultura se han multiplicado y la supremacía de la palabra impresa entra en conflicto ante la emergencia de la comunicación audiovisual y multimedia. Youtube es actualmente el tercer sitio web con mayor número de visitas en el mundo; solo lo superan google y Facebook. Este es un claro indicio de la popularidad que goza el video entre los diferentes medios que pueden desplegarse por Internet como también, de lo que las personas disfrutan creándolos. Prueba de lo anterior es que buena parte de los videos disponibles en Youtube los generan “aficionados”.
  • 52. YouTube Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Windows Movie Maker Windows Movie Maker es un editor de videos muy sencillo de usar, donde se pueden importar imágenes, fotos, videos, sonidos, música y todos los elementos se ubican en nuestra edición con sólo llevarlos hasta el lugar donde deseamos.
  • 53. Cmap Tools El software CmapTools agrega a la estrategia pedagógica de los mapas conceptuales los avances de la tecnología, facilitando la elaboración de los mapas y permitiendo compartir y comunicar las producciones de los docentes y/o estudiantes a través de la web
  • 54.  Cuenta con una completa gama de recursos visuales para crear y editar mapas conceptuales relacionando las ideas en forma concisa y con fuerza visual. Su potencialidad reside en el hecho de convertir los trabajos en páginas web y vincularlos mediante hipervínculos con otros recursos de internet, posibilitando el trabajo colaborativo sobre un mismo mapa, de forma sincrónica o asincrónica, de manera local individual como en red, facilitando así el trabajo en equipo y el trabajo colaborativo.  Es una herramienta que aporta a la manipulación, la recuperación, la reelaboración, el abordaje multimedia de contenidos y el almacenamiento, teniendo en cuenta que antes muchos docentes lo debían hacer y rehacer en papel de manera manual. Se agrega además el hecho de poder compartir los mapas conceptuales como documentos digitales o archivos (en diferentes formatos) a través de Internet enviándolos por correo electrónico o colocándolos en el Sitio web.
  • 55.  Algunos de los aportes pedagógicos del trabajo con mapas conceptuales digitales, se pueden resumir en:  Favorece la manipulación de soportes multimedia.  Desarrolla las habilidades de comprensión de textos, de organización de la información y de representación del conocimiento en forma hipertextual y multimedial.  Posibilita el trabajo colaborativo y la construcción colaborativa de conocimiento.  Estimula el ejercicio de la reflexión sobre los propios procesos de aprendizaje.  Permite incrementar el potencial visual del mapa digital, al permitir la inclusión de recursos audiovisuales.
  • 56. Glogster Nos permite seguir trabajando con nuestros estudiantes creando posters, pero ahora, virtuales. Es otra forma de incluir las TIC en el aula para que ello puedan crear motivados por el uso de aplicaciones virtuales. permite integrar todos los elementos multimedia y es muy fácil de utilizar Un póster o mural digital Es un documento, que nos sirve para presentar la conclusión de una actividad, un resumen, un proyecto, los resultados de una investigación, acompañar una exposición oral… utilizando de gráficos, imágenes, fotos, dibujos, videos, sonidos que hacen que la información contenida en él sea muy atractiva y fácil de interpretar.
  • 57. ¿Qué es un portafolio? Se trata de una recopilación de evidencias, consideradas de interés por los significados construidos con ellas y es un modo de entender el proceso de enseñanza, pudiendo ser a la vez un reflejo genuino de un proceso de aprendizaje y por ende de una forma de evaluar a partir de la documentación. Fundamentalmente, reflejan la evolución de un proceso de aprendizaje: el diálogo con los problemas, los logros, los contenidos, los momentos claves del proceso; y el punto de vista de los protagonistas. Pero también constituyen un estímulo a la reflexión.
  • 58. ¿Qué son las Rúbricas? Son matrices de valoración que, aplicadas a un trabajo o producto, permiten visualizar claramente los objetivos al caracterizar los resultados deseados (atributos que se valorarán), especificar los criterios o condiciones que se deben cumplir y describir cualitativamente los distintos niveles de logro utilizando indicadores concretos.
  • 59. Privacidad y Seguridad Online Se refiere a controlar quien puede tener acceso a la información que posee determinado usuario. Actualmente incluye muchos servicios y estrategias para resguardar el intercambio de información de quienes la emiten o reciben. Cada vez existen más instrumentos más precisos que brindan seguridad en toda la red, protegiendo a los servidores con acceso a Internet y a redes privadas. Ciberbulling Es el uso de información electrónica y medios de comunicación como correos electrónicos, redes sociales, blog, mensajes instantáneos, mensajes de texto, teléfonos móviles y websites difamatorios para acosar algún individuo o grupo, mediante ataques personales u otros medios. Ciber groommin Los adultos rastrean a los niños en grupos o páginas más visitadas por estos, haciéndose pasar por adolescentes o niños, ya sean masculinos o femeninos para lograr entrar en contacto y establecer una relación sin levantar sospechas entre sus futuras víctimas. Una vez que consiguen confianza comienzan conectarse por chat privados y a hablar sobre temas sexuales, incitando a los menores a realizar escenas eróticas frente a la cámara.
  • 60. Sextin Envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles o redes sociales. Madware Tipo de software que tiene como objetivo filtrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario http://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g
  • 61. La intencionalidad pedagógica debe estar siempre presente, y los videos serán convocados en este marco aún cuando se los convoque con fines recreativos o simplemente, motivacionales.
  • 62. ¡¡¡¡Muchas gracias profe!!!! Beatriz del C. Orona