Computação de Alto Desempenho com PS3

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Apresentação com conteúdo de pesquisa básica sobre computação de alto desempenho utilizando um cluster com PS3.

A apresentação enfatiza o conceitos de cluster e o processador Cell, utilizado pela Playstation.

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Computação de Alto Desempenho com PS3

  1. 1. Playstation 3<br />Computação de Alto Desempenho com<br />
  2. 2. Agenda<br />Objetivos<br />Clusters<br />Processador Cell<br />Por que Playstation 3<br />Construção de um cluster com PS3s<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  3. 3. Objetivos<br />Apresentar o Playstation 3 como ferramenta para a computação científica<br />Demonstrar a construção de um cluster através de consoles de PS3<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  4. 4. Clusters > Introdução<br />Grupo de computadores interconectados que trabalham em conjunto<br />CPUs fortemente acopladas que não compartilham memória<br />Aglomerado de computadores<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  5. 5. Clusters > Introdução<br />Alternativa a múltiplos processadores de grande porte<br />Mais simples, barato e fácil de implementar<br />Virtualização<br />É caracterizado por nós<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  6. 6. Clusters > Beowulf<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  7. 7. Clusters > Beowulf<br />Utiliza hardware disponível no mercado<br />Sistemas Operacionais livres<br />Assemelha-se a um único PC<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  8. 8. Cluster Beowulf<br /><ul><li>Faculdade de Engenharia
  9. 9. BoiseStateUniversity (USA)
  10. 10. 2 Clusters
  11. 11. Beowulf
  12. 12. 122 processadores 2.4 GHz Xeon
  13. 13. 6 processadores 2.4 GHz Xeon</li></ul>Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  14. 14. Cell<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  15. 15. Cell > Introdução<br />Projetado pela STI (Sony/Toshiba/IBM)<br />Maior utilização comercial no PS3<br />Também é utilizado no MS XBox<br />Processador rápido e econômico<br />Clock de 3.2 Ghz<br />Área de 221 mm²<br />Local Store de 256 KB<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  16. 16. Cell > Organização<br />Processador Multi-core<br />CellBroadbandEngineArchitecture<br />Em geral, tem um núcleo central (PPE) e outros minoritários (SPE)<br />O núcleo central gerencia os núcleos minoritários<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  17. 17. Cell > O Processador<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  18. 18. Cell > PPE<br />Power ProcessingElement<br />Núcleo central do processador<br />64 bits  roda programas de 32/64 bits<br />Pode rodar um SO<br />Controla o fluxo dos demais processadores<br />L1 de 32 KB e L2 de 512 KB<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  19. 19. Cell > SPEs<br />SynergisticProcessingElements<br />Executam as tarefas que exigem maior processamento<br />Processadores RISC SIMD<br />Trabalham a 4 Ghz (máx. 4.6 Ghz)<br />Não possuem memória cache<br />Local Store SRAM de 256 KB<br />Transferência via DMA<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  20. 20. Playstation 3 > Introdução<br />Cell com 7 SPEs<br />Placa de vídeo nVidia com 256 MB<br />256 MB de memória XDR<br />Rede Gigabit<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  21. 21. Playstation 3 > Por quê<br />Alto poder computacional<br />Cálculos de Física para jogos<br />Permite instalar um segundo SO<br />Preço abaixo do mercado<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  22. 22. Playstation 3 > Por quê<br />Cluster com PS3s<br />Cluster Bladecenter<br />8 PS3s<br />Um nó cabeça<br />Switch configurado<br />Performance mais fraca<br />US$ 17 000,00<br />Processador Cell<br />Cluster pronto<br />Já configurado<br />14 blades QS22<br />US$ 170 000, 00<br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />
  23. 23. Playstation 3 > Cluster <br />Gustavo Martella Achkar & Orlando da Silva Junior<br />

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