• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Augmented Reality on iPhone Applications
 

Augmented Reality on iPhone Applications

on

  • 8,615 views

The workflow of an Augmented Reality application for iPhone

The workflow of an Augmented Reality application for iPhone

Statistics

Views

Total Views
8,615
Views on SlideShare
8,495
Embed Views
120

Actions

Likes
16
Downloads
0
Comments
4

6 Embeds 120

http://www.slideshare.net 110
http://skillschool.co.in 4
http://translate.googleusercontent.com 2
http://192.168.1.199 2
http://facebook.slideshare.com 1
http://bbs.motionblue.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Apple Keynote

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

14 of 4 previous next Post a comment

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Apple’s New iPod Touch
    A Worthy Innovation or a High Priced Techno Overload?
    http://www.slideshare.net/Zanura/new-i-pod-touch-review
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • ar open source link
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • è vero anche io sono convinto che sarà utilizzata sempre di più...
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • La realtà aumentata è veramente intrigante. Sono certo che le applicazioni su mobile saranno sempre di più, specialmente per iPhone che mette a disposizione fotocamera, accelerometro etc. Peccato non essere programmatori per apprezzare appieno la presentazione
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />
  • Per poter visualizzare i dati geo referenziati in AR occorre daterminare la propria posizione rispetto ai dati. Occorre quindi far partire il sistema di acquisizione della posizione GPS e utilizzare i dati che da esso provengono per capire quali dati mostrare. <br />
  • Delegate Method chiamato dal CLLocationManager quando una nuova posizione GPS viene determinata <br />
  • Delegate Method chiamato dal CLLocationManager quando c&#x2019;&#xE8; stato un errore nel determinarla (es. non c&#x2019;&#xE8; copertira GPS) <br />
  • Codice necessario a far partire l&#x2019;acquisizione della posizione GPS. <br /> Il codice in giallo permette di creare l&#x2019;instanza del location manager. <br /> La classe in cui &#xE8; inserito questo codice (in genere un ViewController) diventa la classe delegate del location manager. <br />
  • I due metodi evidenziati mostrano come sia possibile scegliere l&#x2019;accuratezza del segnala GPS che si desidera avere durante l&#x2019;acquisizione e quale &#xE8; la soglia minima di aggiornamento tra una posizione e l&#x2019;altra espressa in metri. <br />
  • Il metodo evidenziato permette di far partire il location manager e quindi l&#x2019;acquisizione del segnale GPS appena disponibile. <br />
  • Primo metodo delegate chiamato dal location manager quando una nuova posizione GPS &#xE8; disponibile. <br /> Il parametro newLocation contiene la nuova posizione, mentre in oldLocation &#xE8; presente l&#x2019;ultima delle posizioni valide precedentemente acquisite. Il codice in giallo mostra come estrarre le coordinate geografiche latitudine e longitudine dalla struttura dati CLLocation. <br />
  • Un controllo necessario da fare prima di estrarre le informazioni relative alle coordinate &#xE8; quello di verificare che tale posizione non sia estratta dalla cache. Occorre quindi controllare il timestamp della &#x2018;newLocation&#x2019; e verificare che non sia antecedente al tempo attiale di una certa soglia, altrimenti si tratta di un valore preso dalla cache => da scartare. <br />
  • Altro controllo da fare &#xE8; relativo all&#x2019;accuratezza della posizione pervenuta dal manager. In questo caso (codice in giallo) si sta scartando la posizione GPS che ha un&#x2019;accuratezza maggiore di 100m. La soglia con cui confrontare il valore estratto da newLocation dipende dal tipo di applicazione che si sta realizzando, quindi va scelto caso per caso. Per un&#x2019;app di AR l&#x2019;accuratezza da accettare dovrebbe essere inferiore o uguale a 10m. <br />
  • <br />
  • Oltre alla posizione GPS occorre determinare anche l&#x2019;orientazione dell&#x2019;utente rispetto al nord magnetico in maniera tale da capire (per una determinata posizione GPS) verso quali dati l&#x2019;utente si sta orientando e quindi stabilire quali dati mostrare e quali nascondere dalla visualizzazione. <br />
  • Il metodo evidenziato rappresenta il metodo delegate relativo all&#x2019;aggiornamento del compasso a stato solido presente nell&#x2019;iPhone 3Gs. Questo metodo viene chiamato nel momento in cui un nuovo valore di oriemtamento &#xE8; disponibile. <br />
  • Il metodo evidenziato rappresenta il metodo delegate relativo all&#x2019;aggiornamento del compasso a stato solido presente nell&#x2019;iPhone 3Gs. Questo metodo viene chiamato nel momento in cui si presenta un&#x2019;interferenza elettromagnetica e/o non &#xE8; possibile calcolare l&#x2019;orientamento. Questo methodo &#xE8; quello che permette di visualizzare l&#x2019;icona della bussola in presenza di disturbi. <br />
  • Il codice in giallo permette di eseguire il test della disponibilit&#xE0; del compasso a stato solido nell&#x2019;iPhone su cui viene eseguito il codice. In caso di esito positivo, si proceder&#xE0; alla configurazione del compasso. <br />
  • Il codice evidenziato mostra il parametro di configurazione della frequenza di aggiornamento dei valori (nell&#x2019;esempio ogni 2 gradi) e l&#x2019;istruzione necessaria a far partire l&#x2019;acquisizione dei valori relativi al compasso. <br />
  • Il codice evidenziato mostra come estrarre l&#x2019;informazione dell&#x2019;orientamento dell&#x2019;utente rispetto al nord magnetico espresso in gradi dalla struttura CLHeading. <br />
  • <br />
  • Questo tipo di sensore permette di avere un controllo fine dei movimenti dell&#x2019;utente e quindi aggiostare le icone rappresentanti i dati in maniera tale da filtrare i movimenti rapidi del dispositivo. Inoltre &#xE8; possibile gestire eventuali cambi di orientamento del dispositivo e aggiornare conseguentemente la posizione delle icone sullo schermo. <br />
  • Il metodo rappresenta il delegate relativo all&#x2019;aggiornamento dell&#x2019;accelerometro presente nell&#x2019;iPhone/iPod. Questo metodo viene chiamato nel momento in cui un nuovo valore di accelerazione &#xE8; disponibile. <br />
  • Il codice in giallo mostra il modo di avere un riferimento all&#x2019;accelerometro di sistema. Non si pu&#xF2; creare una nuova instanza, ma occorre far riferimento all&#x2019;UIAccelerometer unico di sistema. <br />
  • Il codice in giallo mostra poi come customizzare la frequenza di aggiornamento dell&#x2019;acquisizione dei valori di accelerazione e l&#x2019;assegnazione del delegate oltre ad assegnare chi ricever&#xE0; i dati di aggiornamento scatener&#xE0; l&#x2019;inizio dell&#x2019;acquisizione delle accelerazioni. <br />
  • Il metodo evidenziato rappresenta il metodo delegate relativo all&#x2019;aggiornamento dell&#x2019;acelerometro. Il parametro &#x2018;acceleration&#x2019; contiene i valori di accelerazione lungo i 3 assi x, y e z. <br />
  • <br />
  • Ora che si hanno a disposizione tutti i dati di posizione orientamento ed accelerazione, occorre acquisire le informazioni dal mondo reale in maniera da poterci poi sovrapporre quelle provenienti dal mondo &#x2018;sintetico&#x2019;. <br />
  • Il codice evidenziato permette di eseguire un controllo sul dispositivo della presenza o meno della camera. Per un&#x2019;app di AR &#xE8; decisamente fondamentale che questo tipo di input sia presente. <br />
  • Si proceder&#xE0; quindi all&#x2019;instanza del&#x2019;ImagePickerController. <br />
  • ... e all&#x2019;abilitazione del picker per restituirci l&#x2019;immagine proveniente dalla camera e non dalla libreria delle immagini salvate. Quindi assegnamo il delegate per poter ricevere le chiamate di aggiornamento dal picker controller. <br />
  • Per un&#x2019;app di AR &#xE8; fondamentale l&#x2019;immersivit&#xE0; dei dati nel mondo reale, quindi i due metodi evidenziati permettono di eliminare gli elementi grafici 2D presenti normalmente nel picker che permettono di scattare una foto (il primo) e la navigazione delle foto scattate (il secondo). <br />
  • Questo &#xE8; il metodo fondamentale per l&#x2019;app di AR, in quanto permette di definire la vista che verr&#xE0; sovrapposta a quela di visualizzazione dell&#x2019;immagine proveniente dalla camera dell&#x2019;iPhone. In questa vista verranno poi disegnate le icone che rappresentano i dati sintetici da sovrapporre all&#x2019;immagine della camera. <br />
  • E&#x2019; quindi giunto il momento di mostrare l&#x2019;immagine della camera mediante il metodo evidenziato. In questo caso non &#xE8; necessario mostrarlo con l&#x2019;animazione classica dei ViewController presentati in modalit&#xE0; modale, quindi al flag &#x2018;animated&#x2019; viene assegnato NO. <br />
  • In questa slide viene presentata una lista di librerie disponibili per iPhone (Objective-C) che permettono di costruire un&#x2019;applicazione di AR senza dover pertire da zero. Ovviamente la complessit&#xE0; di un&#x2019;app di AR non &#xE8; banale, quindi conviene appoggiarsi alle librerie esistenti magari modificandole per adattarle all&#x2019;applicazione del caso. <br />
  • <br />
  • <br />
  • <br />

Augmented Reality on iPhone Applications Augmented Reality on iPhone Applications Presentation Transcript

  • AUGMENTED REALITY Paolo Quadrani MitAPP www.MitAPP.com
  • DEFINITION • Isa term for a live direct or indirect view of a physical real- world environment whose elements are augmented by virtual computer-generated imagery. (Wikipedia) www.MitAPP.com
  • HISTORY • 1966: was invented the head mounted display. • 1992: The term Augmented Reality has been coined by Thomas Caudell. • 1999: Hirokazu Kato develops ARToolKit and is demonstrated at Siggraph in the same year. • 2008: Wikitude AR Travel Guide is launched with the G1 Android Phone. • 2010: acrossair, AR Browser brings AR to the mobile user on the iPhone 3Gs. www.MitAPP.com
  • TECHNOLOGY - TRACKING • Mobile devices use • Digital camera. • Accelerometers. • GPS. • Gyroscopes, Solid state compasses. • RFID. • Wireless sensors. www.MitAPP.com
  • PROCEDURE • ImageRegistration: this define the way of retrieving the real world reference system on which over-impose computer generated images. • Toachieve the point above are used computer vision techniques. www.MitAPP.com
  • LIGHTWEIGHT AUGMENTED REALITY es: Wikitude • Use GPS tracking to retrieve the device position. • Usesolid state compass to manage the device orientation. www.MitAPP.com
  • Ristoranti - Google Maps GEO-REFERENCED DATA • Datacontent has to be associated to a GPS position • Data access through • web service • local to a database www.MitAPP.com © Google
  • WORKFLOW Accelerom Compass Camera eter Acquire the GPS Position
  • WORKFLOW GPS Accelerom Compass Camera Position eter Acquire the GPS Position
  • RETRIEVING GPS POSITION • Classes • CLLocationManager • CLLocation • Protocol • CLLocationManagerDelegate www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION Delegates Methods - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation fromLocation:(CLLocation*)oldLocation; - (void)locationManager: (CLLocationManager*)manager didFailWithError:(NSError*)error; www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION Delegates Methods - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation fromLocation:(CLLocation*)oldLocation; - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didFailWithError:(NSError*)error; www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION CLLocationManager* manager = [[CLLocationManager alloc] init]; [manager setDelegate:self]; [manager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest]; [manager setDistanceFilter:10]; [manager startUpdatingLocation]; www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION CLLocationManager* manager = [[CLLocationManager alloc] init]; [manager setDelegate:self]; [manager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest]; [manager setDistanceFilter:10]; // Distance expressed in meters [manager startUpdatingLocation]; www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION CLLocationManager* manager = [[CLLocationManager alloc] init]; [manager setDelegate:self]; [manager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest]; [manager setDistanceFilter:10]; [manager startUpdatingLocation]; www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation fromLocation: (CLLocation*)oldLocation { // Use the coordinate data double lat = newLocation.coordinate.latitude; double lon = newLocation.coordinate.longitude; } www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation fromLocation: (CLLocation*)oldLocation { NSTimeInterval howRecent = [newLocation.timestamp timeIntervalSinceNow]; if (howRecent < -10) return; if (newLocation.horizontalAccuracy > 100) return; // Use the coordinate data double lat = newLocation.coordinate.latitude; double lon = newLocation.coordinate.longitude; } www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation fromLocation: (CLLocation*)oldLocation { NSTimeInterval howRecent = [newLocation.timestamp timeIntervalSinceNow]; if (howRecent < -10) return; if (newLocation.horizontalAccuracy > 100) return; // Use the coordinate data double lat = newLocation.coordinate.latitude; double lon = newLocation.coordinate.longitude; } www.MitAPP.com
  • WORKFLOW GPS Accelerom Camera Position eter Get the orientation through the Compass
  • WORKFLOW GPS Accelerom Compass Camera Position eter Get the orientation through the Compass
  • USING THE COMPASS • Classes • CLLocationManager • CLHeading • Protocol • CLLocationManagerDelegate www.MitAPP.com
  • USING THE COMPASS Delegates Methods - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateHeading:(CLHeading*)newHeading; - (void)locationManagerShouldDisplayHeadingCalibration: (CLLocationManager*)manager; www.MitAPP.com
  • USING THE COMPASS Delegates Methods - (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager didUpdateHeading:(CLHeading*)newHeading; - (void)locationManagerShouldDisplayHeadingCalibration: (CLLocationManager*)manager; www.MitAPP.com
  • USING THE COMPASS CLLocationManager* manager = [[CLLocationManager alloc] init]; [manager setDelegate:self]; [manager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest]; [manager setDistanceFilter:10]; [manager startUpdatingLocation]; if ([manager headingAvailable]) { [manager setHeadingFilter:2]; [manager startUpdatingHeading]; } else { // Show a message to notify the user that compass is required in AR apps. } www.MitAPP.com
  • USING THE COMPASS CLLocationManager* manager = [[CLLocationManager alloc] init]; [manager setDelegate:self]; [manager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest]; [manager setDistanceFilter:10]; [manager startUpdatingLocation]; if ([manager headingAvailable]) { [manager setHeadingFilter:2]; // filter value is in degrees. [manager startUpdatingHeading]; } else { // Show a message to notify the user that compass is required in AR apps. } www.MitAPP.com
  • RETRIEVING GPS POSITION - (void)locationManager: (CLLocationManager*)manager didUpdateHeading: (CLHeading*)newHeading { // Use the compass data // angle in degree with respect to the magnetic north double heading = newHeading.magneticHeading; } www.MitAPP.com
  • WORKFLOW GPS Compass Camera Position Catch the Acceleration for detecting device orientation and virtual item fine positioning
  • WORKFLOW GPS Compass Accelerometer Camera Position Catch the Acceleration for detecting device orientation and virtual item fine positioning
  • ACCELEROMETERS • Classes • UIAccelerometer • UIAcceleration • Protocol • UIAccelerometerDelegate www.MitAPP.com
  • USING THE COMPASS Delegate Method - (void)accelerometer: (UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration; www.MitAPP.com
  • ACCELEROMETERS UIAccelerometer* accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; [accelerometer setUpdateInterval: 1/25]; [accelerometer setDelegate:self]; www.MitAPP.com
  • ACCELEROMETERS UIAccelerometer* accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; [accelerometer setUpdateInterval: 1/25]; [accelerometer setDelegate:self]; www.MitAPP.com
  • ACCELEROMETERS - (void)accelerometer: (UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration { // Use the accelerometer data double accel_x = acceleration.x; double accel_y = acceleration.y; double accel_z = acceleration.z; } www.MitAPP.com
  • WORKFLOW GPS Accelerom Compass Position eter Get the real world from the device camera
  • WORKFLOW GPS Accelerom Compass Camera Position eter Get the real world from the device camera
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA • UIImagePickerController class • UIImagePickerControllerDelegate protocol www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • GETTING THE IMAGE FROM THE CAMERA if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [picker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]; [picker setDelegate:self]; [picker setShowCameraControls:NO]; [picker setNavigationBarHidden:YES]; [picker setCameraOverlayView:[self view]]; [self presentModalViewController:picker animated:NO]; } www.MitAPP.com
  • PUTTING ALL TOGETHER • Existing libraries to use as starting point: • NyARToolKit (free) - http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/ index.php?FrontPage.en • ARKit (free) - http://www.iphonear.org/ • metaio (free and commercial) - http://www.metaio.com/ www.MitAPP.com
  • AR APPLICATIONS ON APPLE STORE • Layar • Wikitude • Around Me www.MitAPP.com
  • VIDEO www.MitAPP.com
  • MITAPP http://www.mitapp.com/ paolo.quadrani@gmail.com cafiniomar@gmail.com www.MitAPP.com