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Applicazioni iPhone: un mercato per tutti?
 

Applicazioni iPhone: un mercato per tutti?

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Come funziona il mercato delle applicazioni per iPhone. Quali sono gli strumenti per creare applicazioni.

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  • @roby57 ciao, in realtà è una procedura di Slideshare per tutte le presentazioni, poi ciascun autore può scegliere se mettere o meno a disposizione le slides per il download. Quindi nel caso di questa presentazione è indifferente se sei o meno registrato per vedere le slides.
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  • non siete corretti!prima chiedete l'iscrizioneper il login per poter fare il download del seminario e poi una volta ottenuto l'account mi dite che l'autore del seminario non ha autorizzato il download?Vergogna!!!!!!!!


    <b>[Comment posted from</b> http://www.iphoneitalia.com/video-e-slides-del-seminario-applicazioni-iphone-un-mercato-per-tutti-77390.html]
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Applicazioni iPhone: un mercato per tutti? Applicazioni iPhone: un mercato per tutti? Presentation Transcript

  • Martedì 1 Dicembre - Libreria Rinascita - Ascoli Piceno www.rinascita.it APPLICAZIONI IPHONE Un mercato per tutti? a cura di con il supporto di Ing. Omar Cafini www.omarcafini.info cafiniomar@gmail.com www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz Sviluppo Il Social Business Club Applicazioni iPhone delle Marche Registrazione Video www.Blographik.it
  • SOMMARIO • Il fenomeno iPhone e i numeri del Mercato • Le risorse per sviluppare • Consigli per iniziare e per progettare applicazioni • Domande e Risposte www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • L’IPHONE CARATTERISTICHE • Mobile telephone • Multi-touch (Interfaccia rivoluzionaria) [presentato nel giugno ’07] • Camera • Multimedia player • GPS, magnetometro, accelerometro. • E-mail • Text messaging (SMS, MMS) • Web browsing * • ..and wireless connectivity www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • COSA C’E’ DENTRO Ultimo modello iPhone iPod Touch "1G", iPhone "2G"/3G iPhone 3GS ARM 11 (1176JZ(F)-S), ARM 7 (Jazelle) ARM Cortex-A8 412MHz (Underclocked from 620MHz) 600MHz (Underclocked fom 16KB L1 cache 833MHz) SIMD, 8 Stage Pipeline 32KB L1 cache 90nm manufacturing process 13 Stage Pipeline 65nm manufacturing process Testo iPod Touch "2G" 532MHz (Underclocked from 620MHz) iPod Touch "3G" ARM Cortex-A8 600MHz (Undercl. fom 833MHz) 32KB L1 cache 13 Stage Pipeline 65nm manufacturing process www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • IL MERCATO •50.000.000 iPhone ed iPod Touch venduti •2.000.000.000 applicazioni scaricate attraverso l’AppStore •100.000 applicazioni presenti nello store •Più di 125.000 sviluppatori ufficiali •In Italia nell’ultimo trimestre le vendite sono cresciute del 49%. •Nel mercato mondiale Apple è al 3° posto nel mercato degli smartphones. La sua percentuale di mercato dal 13.3% (grafico sotto relativo ad Agosto 2009) è passato al 17% a Novembre 2009. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • IL MERCATO •L’ iPhone rappresenta il 50% dell’uso di smartphone in America. iPhone e Android probabilmente si divideranno il mercato degli smartphones nei prossimi 2-3 anni. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • CANALE DI VENDITA AppStore •Unico canale di vendita •Store per ogni paese •Classifica APPS + vendute complessivamente e per categorie •Schede con descrizione, immagini e recensioni per ogni applicazione www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • LE APPLICAZIONI SULLO STORE WWDC09 www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • COME STA CAMBIANDO IL MERCATO • L’AppStorenon è + così democratico: diversa visibilità per alcune APPs. • Entratain gioco massiccia delle Major ha ridotto le possibilità di successo di singoli sviluppatori soprattutto in alcune categorie: giochi in primis. • Applicazioni sempre più curate, mercato sempre più difficile da approcciare: se possibile preferire il team al singolo sviluppatore. • Puntare sull’innovazione, mai trascurare la grafica e l’interazione. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • L’ALTERNATIVA Android • Ambiente di sviluppo FREE • Cross Platform: utilizzabile su Windows, Linux, Mac Os • Utilizzo di un linguaggio standard: Java. • Mercato? In crescita. Molta attesa per i nuovi modelli in uscita www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • ALTRI PARAMETRI Quanto costa sviluppare? (tempo/denaro) • Un’applicazione standard senza caratteristiche particolari può richiedere un lavoro di 2-3 settimane per 1-2 persone. • Al tempo di sviluppo va aggiunto il periodo in cui l’applicazione deve essere approvata per essere messa in vendita sullo store. • Campagna Marketing? davvero non necessaria? • Una volta che si è in classifica (visibilità acquisita) rimanerci (e quindi continuare a vendere) dipenderà dal successo che incontrerà tra gli utenti www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • SVILUPPARE PER IPHONE:COSTI • SDK Free (senza possibillità di provare le applicazioni su dispositivi fisici). • 79€ anno (99$) per SDK completo con la possibilità di testare sul proprio iPhone le applicazioni sviluppate e per poterle distribuire tramite l’AppStore. • Apple trattiene il 30-35% del prezzo di vendita delle vostre applicazioni. • Siriceve un pagamento dalla Apple ogni 250$ di vendite nette in un mese. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • STRATEGIE DI MARKETING • La mia applicazione la distribuisco Gratis o a pagamento? • Se a pagamento, qual’è il prezzo giusto di vendita? • Promozioni? sconti? (campagne di riduzione del costo temporanee) • Utilizzo dei codici Redeem per provare l’applicazione gratis. • OrganizzazioneContest (con i redeem), meglio utilizzare piattaforme con grande popolarità: principali blog italiani del settore. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • IPHONE DEVELOPMENT FLOWCHART www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • IPHONE DEVELOPMENT FLOWCHART www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • I TOOLS DI SVILUPPO Xcode • L’ambiente di Sviluppo Principale. Si utilizza per scrivere il codice e provare le nostre applicazioni. Interface Builder • E’ lo strumento per la creazione delle interfacce. Instruments • Un’insieme di strumenti per testare l’applicazione in maniera completa (run time). www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE Ambiente di sviluppo completo per sviluppare da zero un’applicazione. •Tanti wizards per partire già da un’architettura pronta di un’applicazione. •Editing del codice. •Ambiente di debug intuitivo. •Strumenti di analisi dinamica del codice. •... analisi statica con tool separati. •Help integrato e completo di esempi. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: MAIN WINDOW Groups & Files of project Details, Find & Build log Detail View Status Bar www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: NEW PROJECT (WIZARD) Templates • Possiamo scegliere tra diverse strutture di applicazioni già pronte che ci forniscono già tanto codice già scritto. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: NEW FILE (WIZARD) Create .m and .h files Templates • Anche per le varie viste abbiamo dei templates già pronti all’uso. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: DEBUG VIEW Thread List Variable Values Code Console www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: THE IPHONE SIMULATOR • Integrato in Xcode c’è un simulatore di iPhone • Si possono provare le proprie applicazioni senza necessità di un dispositivo reale • Usare con “cautela”... www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • XCODE: ACTIVITY MONITOR RealTime Info Process running You can testing an application and monitoring in real time: Leak of memory, CPU Load, etc... www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • DOCUMENTAZIONE Select O.S. Searching Field List of simbols Details • Descrizioni • Esempi di codice www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • OBJECTIVE-C • C with some keywords to add classes – (i.e., @interface and @class) • Lots of square brackets. • You do not call a method. Instead you send a message to an object (i.e., dynamic runtime) • No memory management (reference counting) www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • OBJECTIVE C METHODS • C# / Java objInstance.methodName(param1, param2); • Objective-C (named parameters) [objInstance methodName:param1 paramName:param2]; www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • INTERFACE BUILDER Ambiente per la creazione di interfacce in maniera visuale •Semplice drag&drop di elementi grafici. •Completa separazione rispetto al codice: possibile sviluppo parallelo di un’applicazione. •Personalizzazione di ogni elemento in maniera semplice. •Rapido collegamento con la parte di codice che deve interagir con l’interfaccia www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • INTERFACE BUILDER: THE LIBRARY Controllers Data Views Inputs & Values Windows, Views & Bars Details View www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • TIPI DI CONTROLLERS TabBar Controller NavBar Controller ModalView Controller www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • APPLICAZIONE DI ESEMPIO NavBar Buttons Add Button Cell Search Button Toolbar Buttons Tab Bar www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • INTERFACE BUILDER: LAVORO CON LA CARTA http://www.uistencils.com/ http://notepod.net/ Altre risorse grafiche http://theresaneil.wordpress.com/2009/09/16/iphone3g-design-resources/ www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • INTERFACE BUILDER: LAVORO CON PHOTOSHOP Elenco risorse Photoshop Ex: http://www.teehanlax.com/blog/?p=1628 www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • EVOLUZIONE DELL’INTERFACCIA: CONVERT • Video (2’) Source: http://www.taptaptap.com/blog/convert-design-evolution/ www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • WEBAPP VS APPLICAZIONI WebApp : • Siti Web ottimizzati • Applicazioni che non necessitano di memorizzare dati • Non necessaria approvazione AppStore (sono semplici link) • Esistono librerie in grado di replicare gli elementi grafici dell’interfaccia iPhone. • Conoscenze necessarie: xHTML, CSS, Javasciprt, jQuery, etc... • Non possono essere a pagamento... www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • SUGGERIMENTI • Interfaccia semplice ed intuitiva • Grafica piacevole • Sfruttare pecularità del dispositivo: gps, accelerometro, magnetometro, wi-fi, bluetooth. • Non pensare solo all’applicazione stand alone: se possibile creare una community, puntare sul passa-parola come principale strumento di marketing. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • IL VOSTRO TARGET • Ilvostro target di mercato è l’utente, diventate prima voi stessi utenti per capire quali sono le richieste del mercato. • L’iPhone ad oggi è un oggetto di moda più che un telefonino di business, i clienti sono persone “normali”... indagate sull’uso che ne fanno e quali applicazioni preferiscono. • Studiate i comportamenti nei diversi paesi, l’Italia è uno dei primi 8 mercati mondiali di applicazioni ma i numeri variano di un fattore >10 tra il mercato americano e il nostro. www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • QUALI APPLICAZIONI SVILUPPARE? •IGiochi sono il mercato più remunerativo ma allo stesso tempo il più difficile da approcciare. (Giochi e Divertimento sono le categorie che insieme valgono l’80% del mercato globale delle applicazioni). • Le aziende si stanno affacciando sempre di più a questo mondo per loro meglio le app gratis che rafforzano il brand piuttosto che investire in applicazioni a pagamento. (La differenza tra il numero di download di applicazioni gratis e a pagamento è circa di un fattore 100) www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • TRENDS DI SVILUPPO Attuali • Geolocalizzazione • Augmented Reality • Integrazione: servizi web & mobile Prossimo Futuro • Micro Pagamenti (coFounder di Twitter) • Integrazione: servizi web & mobile & InternetOfThings www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
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  • RISORSE •Main Apple Dev Site: http://developer.apple.com/iphone/ •Stanford: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php •Community Forum: http://www.iphonedevsdk.com/ •Tips: http://iphonedevelopertips.com/ •Blog: http://iphoneincubator.com/blog/ •StackOverflow: http://stackoverflow.com/ •Italian Sites: iSpazio, iPhoneItalia, MelaMorsicata, MacLounge, etc... •... search “iphone dev” on Google... www.MitAPP.com www.MarcheIN.biz
  • RINGRAZIAMENTI • Ospitalità: Libreria Rinascita www.rinascita.it • Materiale: www.mitapp.com (sviluppo applicazioni iPhone) • Supporto: www.marchein.biz (Business Club delle Marche) • Diffusione: www.ascolidaviviere.it (Associazione Culturale) • Registrazione Video: www.blographik.it (Mirko D’Isidoro) Sei uno sviluppatore junior? Abbiamo bisogno di TE! Sei un’azienda che vuole avere un’applicazione x iPhone? Rivolgiti a noi! www.mitapp.com info@mitapp.com
  • DOMANDE? • Fatele ora :) • Scrivetemi cafiniomar@gmail.com •Le slide le troverete su slideshare per libera consultazione •La registrazione video del seminario sarà su www.blographik.it