SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Integrantes:   Elías Tardón (Jefe de Grupo)
              Omar Becerra
              Patricio Aros
              Lidia del Carmen Bachsmann
              Nicole Rodríguez
Profesor Guía: Sr. Luis Alberto Caro
Evaluación Integrantes:

Omar Becerra       : 70
Lidia del Carmen   : 70
Nicole Rodríguez   : 70
Patricio Aros      : 70
Elias Tardon       : 70
•   Continuar en la creación del escenario del juego
•   Prueba 1 con comunicación Serial, micro y control remoto.
Juego de automóviles que recuerda a las antiguas
maquinas de videojuegos. Está creado en lenguaje
Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo poseerá
una trama bastante llamativa tratándose de carreras de
automóviles y carreras contra el tiempo.
                   AVANCES SPRINT N 2:

- Se mejoró el movimiento del auto, a través de
  funciones aritméticas. Logrando que realice giros al
  igual que un auto real.

- Se implementó que se pueda recorrer el escenario a
  través del movimiento del auto.

- Crear el fondo a través de tiles.
El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia niños, su
explicación a grandes rasgos es que consiste en que el
jugador debe diferenciar los alimentos, dándole fin a los
alimentos insanos. En caso de disparar hacia los alimentos
sanos, este perderá puntaje.
                   AVANCES SPRINT N 2:

- Se creó la función que permite acumular puntaje y subir
  niveles durante el juego.

- Que existan colisiones entre el personaje principal y
los enemigos.
AVANCES SPRINT N 2:

- Agrega introducción (tipo historia, con secuencia de
imágenes), música específica para cada sección, mejora de
gráficos, pantalla completa.

- Se mejoró la función la cual ahora acumula los puntajes de
manera correcta.
AVANCES SPRINT N 2:

- Como vimos en el sprint anterior el proyecto Nexus de Patricio
estaba aún separado en 2 programas uno en el cual trabajaba con
el sprint en movimiento y otro en donde se movía el personaje en
un fondo a través de coordenadas, en este sprint ya el personaje
puede moverse en un entorno mas desarrollado y a manera de
sprite en movimiento ya NO en una imagen estática, cabe
destacar que la imagen usada es solo prueba aun, ya que primero
hay que hacer los dibujos que serán los sprites oficiales(si el
tiempo lo permite), de todas maneras ya está implementado el
movimiento del sprite en la pantalla la música, escenario, entre
otras cosas.
Prueba 2 Comunicación Serial con micro controlador y
control remoto.

Revisión y listado de errores encontrados.

More Related Content

Similar to Presentacion nexus 07 nov

Similar to Presentacion nexus 07 nov (20)

Pre-entrega fundamentos de programación
Pre-entrega fundamentos de programaciónPre-entrega fundamentos de programación
Pre-entrega fundamentos de programación
 
Taller stop motion
Taller stop motionTaller stop motion
Taller stop motion
 
Programación con Pygame III
Programación con Pygame IIIProgramación con Pygame III
Programación con Pygame III
 
Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...
Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...
Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...
 
Informe técnico
Informe técnicoInforme técnico
Informe técnico
 
Kabuki frogs
Kabuki frogsKabuki frogs
Kabuki frogs
 
Bloodline warriors
Bloodline warriorsBloodline warriors
Bloodline warriors
 
Twistwe
TwistweTwistwe
Twistwe
 
Juego dos-caras
Juego dos-carasJuego dos-caras
Juego dos-caras
 
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
 
Kabuki frogs-2
Kabuki frogs-2Kabuki frogs-2
Kabuki frogs-2
 
PSI preentrega
PSI   preentregaPSI   preentrega
PSI preentrega
 
TALLER VIDEOJUEGO 2D
TALLER VIDEOJUEGO 2DTALLER VIDEOJUEGO 2D
TALLER VIDEOJUEGO 2D
 
Paint Ball Game documentacion
Paint Ball Game documentacionPaint Ball Game documentacion
Paint Ball Game documentacion
 
Paint Ball Game,Felipe,Natalia
Paint Ball Game,Felipe,NataliaPaint Ball Game,Felipe,Natalia
Paint Ball Game,Felipe,Natalia
 
Intro pygamev2
Intro pygamev2Intro pygamev2
Intro pygamev2
 
Gamification Hero's Journey
Gamification Hero's JourneyGamification Hero's Journey
Gamification Hero's Journey
 
Análisis de videojuego Call of Duty: Black Ops
Análisis de videojuego Call of Duty: Black OpsAnálisis de videojuego Call of Duty: Black Ops
Análisis de videojuego Call of Duty: Black Ops
 
Twisted Defence
Twisted DefenceTwisted Defence
Twisted Defence
 
Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2Catastrophic Construction 2
Catastrophic Construction 2
 

More from Omar Becerra

More from Omar Becerra (6)

Nexus
NexusNexus
Nexus
 
Presentacion nexus 07 nov
Presentacion nexus 07 novPresentacion nexus 07 nov
Presentacion nexus 07 nov
 
sdsds
sdsdssdsds
sdsds
 
Nexus
NexusNexus
Nexus
 
Nexus
NexusNexus
Nexus
 
Presentacion nexus 07 nov
Presentacion nexus 07 novPresentacion nexus 07 nov
Presentacion nexus 07 nov
 

Presentacion nexus 07 nov

  • 1. Integrantes: Elías Tardón (Jefe de Grupo) Omar Becerra Patricio Aros Lidia del Carmen Bachsmann Nicole Rodríguez Profesor Guía: Sr. Luis Alberto Caro
  • 2. Evaluación Integrantes: Omar Becerra : 70 Lidia del Carmen : 70 Nicole Rodríguez : 70 Patricio Aros : 70 Elias Tardon : 70
  • 3. Continuar en la creación del escenario del juego • Prueba 1 con comunicación Serial, micro y control remoto.
  • 4. Juego de automóviles que recuerda a las antiguas maquinas de videojuegos. Está creado en lenguaje Pyhton con una gráfica sencilla , sin embargo poseerá una trama bastante llamativa tratándose de carreras de automóviles y carreras contra el tiempo. AVANCES SPRINT N 2: - Se mejoró el movimiento del auto, a través de funciones aritméticas. Logrando que realice giros al igual que un auto real. - Se implementó que se pueda recorrer el escenario a través del movimiento del auto. - Crear el fondo a través de tiles.
  • 5.
  • 6. El juego tiene un objetivo educativo dirigido hacia niños, su explicación a grandes rasgos es que consiste en que el jugador debe diferenciar los alimentos, dándole fin a los alimentos insanos. En caso de disparar hacia los alimentos sanos, este perderá puntaje. AVANCES SPRINT N 2: - Se creó la función que permite acumular puntaje y subir niveles durante el juego. - Que existan colisiones entre el personaje principal y los enemigos.
  • 7.
  • 8. AVANCES SPRINT N 2: - Agrega introducción (tipo historia, con secuencia de imágenes), música específica para cada sección, mejora de gráficos, pantalla completa. - Se mejoró la función la cual ahora acumula los puntajes de manera correcta.
  • 9.
  • 10. AVANCES SPRINT N 2: - Como vimos en el sprint anterior el proyecto Nexus de Patricio estaba aún separado en 2 programas uno en el cual trabajaba con el sprint en movimiento y otro en donde se movía el personaje en un fondo a través de coordenadas, en este sprint ya el personaje puede moverse en un entorno mas desarrollado y a manera de sprite en movimiento ya NO en una imagen estática, cabe destacar que la imagen usada es solo prueba aun, ya que primero hay que hacer los dibujos que serán los sprites oficiales(si el tiempo lo permite), de todas maneras ya está implementado el movimiento del sprite en la pantalla la música, escenario, entre otras cosas.
  • 11.
  • 12. Prueba 2 Comunicación Serial con micro controlador y control remoto. Revisión y listado de errores encontrados.