Pres scrum cafe 9  - Origami Game
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Pres scrum cafe 9 - Origami Game

on

  • 990 views

Support animateur du Scrum Café avec les instructions pour jouer le jeu "Origami Game".

Support animateur du Scrum Café avec les instructions pour jouer le jeu "Origami Game".
Les détails de la session et les commentaires sont sur http://opatou.blogspot.com

Statistics

Views

Total Views
990
Views on SlideShare
723
Embed Views
267

Actions

Likes
0
Downloads
7
Comments
0

6 Embeds 267

http://opatou.blogspot.fr 207
http://opatou.blogspot.com 56
http://opatou.blogspot.co.at 1
http://opatou.blogspot.ca 1
http://opatou.blogspot.com.br 1
http://opatou.blogspot.com.es 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Le jeu à été intialement inventé par Joe Litlle. Un jeu issu du Lean Peter Stevens a apporté quelques adaptations et a participé à sa popularisation
  • Il est interdit de modifier les règles du jeu. Seules les contraintes et la taille des lots est modifiable. Les contraintes ne sont levées qu’après le passage au 3ème tour des 4 lots de 5 pièces

Pres scrum cafe 9  - Origami Game Pres scrum cafe 9 - Origami Game Presentation Transcript

  • Scrum Café n°9+ Session du 5 Juillet 2012
  • BIENVENUE au Scrum Café de 12h45 à 14h00  Objectifs  Partager les expériences sur les pratiques de Scrum à Pôle Emploi  Développer une communauté d’utilisateurs à Pôle Emploi  Recueillir et capitaliser les pratiques agiles de chaque équipe  Audience  Personne travaillant au sein d’une équipe Scrum ou avec des équipes Scrum  Personne intéressée par l’agilité dans l’informatique  Sur un post-it, écrire :  Nom et prénom,  DCP / Direction / ST / Projet,  Rôle dans l’équipeOlivier PatouAgiliste, Scrum Master,Coach Agile
  • Planning de la session  Accueil – (15 min)  Thé, Café  Origami Game - (50min)  Illustrer la démarche TDD (Test Driven Developpement) par le concept de TDP (Test Driven Presentation)  Animé par Olivier Patou  Bilan de la session - (0 min)  ROTI en sortant de la salle
  • Pause Café15mn / 12h45 – 13h00) Le petit Scrum illustré par Claude Aubry
  • Origami Game - (50mn / 13h00 – 13h50) Illustrer la démarche TDD L’objectif de l’atelier est de comprendre les critères d’acceptation dans un carnet de produit – ou backlog. Il montre également la démarche de changement nécessaire de la part du client qui passe de l’expression de :  « ce que je veux »À  « ce que j’attend »
  • Origami Game : Organisation générale(4mn / 13h00 – 13h04) : énoncé  Nous avons besoin de  Un photographe pour la session  De 3 à 5 équipes (de 4 personnes)  Avec un observateur par équipe  Rôle des observateurs  Écouter ce qui se dit,  Regarder ce qui se passe,  Voir ce qui se fait,  Afin de restituer ses observations
  • Origami Game : Exercice 1(2mn / 13h05 – 13h07) : énoncé  Budget :  Le matériel présent sur la table  papier A4,  paire de ciseaux,  feutres de couleur,  crayon de papier ou stylo bille  Organisation du jeu :  Le client vous fournit sa demande,  Il n’est pas joignable durant le projet  Livraison du produit  1 et 1 seul produit est livré par équipe  Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
  • Origami Game : Exercice 1 (10mn / 13h07 – 13h17) Découper votre feuille A4 en carré Plier le carré en 2 dans sa longueur. Positionner le pli à gauche. Rabattre la partie droite du dessus de votre pliage vers la gauche par un pli en faisant coïncider les bords. Retourner le modèle. Bien marquer le centre en pliant de la même manière que dans létape précédente. Défaire le pli ensuite. Plier les 4 coins en pointe, sur le pli central. Placer la partie n’ayant seule épaisseur sur le coté droit Rabattre le côté gauche de manière à plier votre pliage en 2. Marquer l’axe de symétrie par un pli Sur ce pli central, faire une fente de 1 cm, sur le bord le plus long Rabattre les bords par un pli Retourner votre pliage. Recommencer la même chose de lautre côté Écarter les 2 côtés les plus long et plier de façon à rapprocher les 2 pointes vers lavant.
  • Origami Game : Exercice 1(5mn / 13h17 – 13h22) : le résultat attendu   Les observateurs :  Qu’ont –ils vu?  Qu’ont –ils entendu?  Qu’ont –ils perçu?
  • Origami Game : Exercice 2(2mn / 13h22 – 13h24) : énoncé  Organisation  Il nous faut un Product Owner  Dos aux équipes de fabrication,  Il explique les étapes de réalisation,  L’équipe peut interroger le Product Owner sur ce qu’il faut faire  Les échanges sont uniquement verbaux  Livraison du produit  1 et 1 seul produit est livré par équipe  Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
  • Origami Game : exercice 2(10mn / 13h24 – 13h34) – La feuille de route du Product Owner
  • Origami Game : exercice 2  Étape 1  Marquer le pli central dans la longueur du rectangle de papier  Étape 2  Plier les coins haut gauche et droit du rectangle en les rabattants à l’intérieur, le long du pli central. Cela forme deux triangles conjoints  Étape 3 :  A un centimètre au dessous des deux triangles; plier le travail en rabattant la pointe sur le pli central  Étape 4 :  Plier les coins haut gauche et droit le long du pli central.  Étape 5 :  Relever la pointe (en triangle) en la repliant sur les deux nouveaux triangles obtenus.  Étape 6 :  Plier en deux vers l’arrière, le long du pli central  Étape 7 :  Plier les ailes en amenant le coté supérieur du triangle (l’hypoténuse) sur le coté bas.  Étape 8 :  Plier l’aileron en amenant le bord de l’aile sur sa base (ligne de séparation des deux ailes). Le faire pour les 2 ailes.
  • Origami Game : Exercice 2 (5mn / 13h34 – 13h39) : le résultat attendu Les observateurs :  Qu’ont –ils vu?  Qu’ont –ils entendu?  Qu’ont –ils perçu?  Les équipiers  Les produits ressemblent-ils tous à ce qui est attendu par le client?  Pourquoi?  Quelles sont les limites à ce schéma là?
  • Origami Game : Exercice 3(2mn / 13h39 – 13h41) : énoncé  Organisation  Le client nous a donné un objectif  Des critères d’acceptation  Livraison du produit  1 et 1 seul produit est livré par équipe  Résultats dans 10 mn, pas de report possible  Objectif :  En tant que « Pentatransporter », je veux remettre à mon destinataire un crayon ou un stylo pour qu’il m’écrive à nouveau.  Le produit :  Doit transporter un crayon ou un stylo jusqu’à la ligne  Doit effectuer un vol en moins de 30 secondes  Doit être jaune fluo et posséder une autre couleur  Ne doit pas toucher terre avant la ligne  Doit être réutilisable  Doit être lancé à la main  Le crayon/stylo ne doit pas tomber
  • Origami Game : Exercice 3 (10mn / 13h41 – 13h51) : le résultat attendu Les observateurs :  Exemple de Produit (projet Aurore Schiltigheim)  Les équipiers  Les produits se ressemblent-ils?  Combien de produits sont acceptés par le client?   Pourquoi?
  • Origami GameQu’avons-nous appris?  Merci à vous tousLimiter Goulets Travaille WIP Itérations d’étranglement d’EquipeAuto- Démo Travailorganisation Releases au Client PrioriséDéfinition Restedu Fini Rétrospective Backlog à FaireMarché Esprit Time DailyChangeant d’Equipe Boxing Standup
  • Bilan de la session(14h00)  Évaluation ROTI (Return on Time Invest) Très Fun Fun Pas Fun Pas intéressant Intéressant Très intéressant
  • Prochaine session 2011 2012 iaM sr a M li r v A n uJ r er v é F e bo c O t eli uJ r e v naJ e b m t pe S e b m vo N e b m cé D i e b mt pe S r t i e i e e l e le 6 Octobre 10/05/2012 r le 15 29/03/2012 r r Semaine 40 de 12h45 à r Session 10 Septembre de 12h45 à Semaine 37 de 12h30 à 14h00 14h00 de 12h30 à 14h00 14h00 Jeudi 16/11 21/06/2012 de 12h45 de 12h45 à A la rentrée à 14h00 14h00Jeudi 15/12de 12h45 à 14h00 26/01/2012 05/07/201 de de 12h45 à 14h00 2 de 12h45 à 14h00 Septembre