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Communication politique et dispositifs vidéoludiques
 

Communication politique et dispositifs vidéoludiques

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Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game...

Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game

Séance 2 - je vidéo, information et communication politique, 16 mai 2011

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    Communication politique et dispositifs vidéoludiques Communication politique et dispositifs vidéoludiques Presentation Transcript

    • Jeu, divertissement et communications politiques
      Olivier Mauco, Msh-Pn
      Projet ManEGe
    • Du pain et des jeux
    • Jeux vidéo et communication politique
      Positionnement des entrepreneurs politiques par rapport à d’autre
      • logique de distinction
      Communication par le divertissement pour toucher un public de masse
      • logique de propagande
    • Conditions d’émergence
      Du divertissement au seriousgame
    • Le premier tournant : la fin du politique (1987 – 1988)
    • Le second tournant : Seriousgame comme outil de communication (2003)
    • Evolutions techniques vers le seriousgame
      Jouet électronique
      Informatique
      Logiciels ludo-éducatifs
      Logiciels culturels
      Numérique
      Sites web spécialisés
      Serious Game
      70s
      80s
      90s
      2000s
    • Condition d’émergence du politicalgame
      Industrie du jeu vidéo évite toute politisation (Six days in falloujah)
      Emergence du marché indépendant
      Universitaires
      Amateurs – indépendants
      Inscription dans dispositifs médiatiques plus larges et dans temps socio-politique
    • Jeux sur la politique et politisation des jeux vidéo
      Politisation comme processus de requalification d’activités et espaces sociaux
      • Ne porte pas seulement sur le thème mais sur l’introduction dans l’espace politique
      Convient de distinguer :
      Jeux vidéo traitant du politique
      Jeux vidéo politisés
      Implique donc de s’intéresser aux producteurs, aux moments et espaces de diffusion
    • Attendus
    • 1. Divertissement et jeux sur la politique
    • Origines
      S’inscrivent dans logique de la participation amateur des citoyens : fan culture, pop culture, web 2.0
      Poids de l’industrie vidéoludique et représentations culturelles du jeu vidéo comme loisir
      Sont des productions en apparence folkloriques et s’inscrivent dans la culture populaire
    • Polar pailin, T-Enterprise, sept. 2008
    • Atom / starvingeyes / 2008
      Kung Fu election
      Election smackdown
      • Suivisme de l’agenda médiatique
      • Sont généralement entreprises spécialisées en webmarketing, marketing viral
      • Jeu prenant comme contexte présidentielles est généralement un moyen de faire le buzz
    • 2. Politisation des jeux vidéo : Sensibilisation
    • Les promesses du jeu vidéo en communication politique
      Idée qu’interactivité implique participation, et par extension participation politique
      Mise en scène des problématiques procèderait d’une prise de conscience, par l’expérience du sensible
      Pose la question de la mobilisation sous un angle double : par le dispositif, par la rhétorique
    • Porkinvaders, site web officiel de McCain
    • Les taxinvaders
      Sortie en avril 2007
      Diffusé sur contribuables.org,
      Association les contribuables associés, libéraux, contre les fonctionnaires.
    • Cyberbudget, 2006, Ministère de l’économie et de l’industrie
    • Happy night, Mairie de Nantes, 2009
    • My cyber auto-entreprise, 2010
    • 3. Politisation des dispositifs
      Réseaux, supports de diffusion et publics
    • « Le desideratum central de la campagne politique sur internet est la capacité d’engager les utilisateurs au point qu’ils deviennent des participants effectifs, par la conversation et l’effort ; d’être vraiment concernés de l’intérieur et d’être liés à un débat socialement plus large »
      Benkler(Yochaï), The wealth of networks, Yale University Press, 2006, p. 259
    • DilmaAdventure, 2010
    • The Howard Dean game for Iowa
    • Publicité in-game
    • Publicité sur le réseau social
    • Le joueur comme électeur
    • Pervasivitédes jeux vidéo?
    • Culture vidéoludique
    • Merci !
      o.mauco@gmail.com
      Blog : www.gameinsociety.com
      Twitter : gameinsociety
      Ici, IRL ;-)
    • Bonus
    • Bioshock, 2K Games, 2007
    • Les discours politiques
      Le discours politique de Bioshock est au croisement de trois thèmes centraux :
      l’objectivisme
      l’idéologie libertarienne
      le cognitivisme et plus particulièrement la méthode de déprogrammation de soi
    • Design des théories dans Bioshock
    • Limites
      Les discours politique sur la liberté, le laisser-faire et le conditionnement ne sont pas tous servis par les mêmes composantes
      Bioshock est avant tout une réflexion sur le gameplay
      Objectivisme et idéologie libertarienne sont avant tout des éléments narratifs, contextuels