Right Internet for Right People

11,349 views

Published on

This is a Chinese presentation I wrote in 2005. It is my thought on why people use internet on different ways. I read some books and remix my idea within this presentation. I believe Internet is a great tool on four fields to people.People need us Internet on Knowledge Management, Time Management, Relationship Management and Emotion Management.

Published in: Career, Technology
5 Comments
21 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
11,349
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,646
Actions
Shares
0
Downloads
280
Comments
5
Likes
21
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Right Internet for Right People

  1. 2. 本幻灯片采用“创作共用”协议发布 <ul><li>署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 3.0 </li></ul>想了解更多“创作共用”,请登陆 http://www.creativecommons.cn/ 从“保留所有权利”到“保留部分权利” 我们通常熟知的唯一一种版权声明方式“保留所有权利” (All Rights Reserved) 已经被滥用到任何人都可能 触犯版权法律,人们只知道在自己的任何大小的作品(甚至本身也是在别人的成果基础上的再创造)都无以 复加地声明为“保留所有权利”。这样的结果一方面导致原创者应有的权利得不到尊重,另一方面是很多优 秀的作品(无论是艺术作品、文学作品、个人思想还是其他数字作品等)都无法得到最大价值利用或最广泛 传播。虽然在很多国家的版权法律默认地赋予原创者很多权利,但是越来越多的人们开始意识到自己并非需 要保留所有权 利。相反他们更愿意选择“保留部分权利” (Some Rights Reserved) 或“不保留权利” (No Rights Reserved) 。
  2. 3. 善用网络,因人而异 —— 形形色色的个人网络需求分析 <ul><li>互联网工具论 </li></ul><ul><li>微观因素分析 </li></ul><ul><li>宏观因素分析 </li></ul><ul><li>对网络的期望值 </li></ul>
  3. 4. 互联网工具论 从情绪管理开始的更多应用
  4. 5. 用户需求分析 人们通常是如何使用网络的? 人们对网络的 期望如何?
  5. 6. 从情绪管理开始…… 情绪管理 1 、以匿名的身份活跃于虚拟空间,调节身心; 2 、线上游戏活动,获得强刺激的感官体验; 3 、泛泛地浏览信息,以打发无聊的时间; (在中国大陆很多人的工作时间是耗费掉的) 缺乏维护网络联系人的意识 相对个体的行为 个人在网络上的行为通常比较个人化,比较以参与群体的方式来活动; 因而这种网络行为是内化的活动; 从而缺乏维护网络联系人的意识。
  6. 7. 更多的应用 情绪管理 互联网是一个娱乐工具 知识管理 互联网是一个学习工具 关系管理 互联网是一个沟通工具 时间管理 互联网是一个效率工具 个 人 的 层 面 社会 的 层 面 真实性个人信息 善用资源 提升自我 社会性学习 协同工作
  7. 8. 为什么人们使用网络的方式各式各样? <ul><li>微观而言 </li></ul><ul><ul><li>人是多样性的,性格特质、生涯阶段、生活环境、工作方式各不相同,自然对网络的需求是多样性的。 </li></ul></ul><ul><li>宏观而言 </li></ul><ul><ul><li>不同的人身处于社会的不同等级位置中,权利和义务不同,客观上也造成对网络资源的运用是多样性的。 </li></ul></ul>
  8. 9. > 性格特质 > 生涯阶段 > 生活环境 > 职业性质 微观因素
  9. 10. 不同性格特质决定了人们对待现实生 活的态度,以及虚拟空间的态度。 微观因素 > 性格特质 > 生涯阶段 > 生活环境 > 职业性质
  10. 11. 性格特质 <ul><li>外向型 </li></ul><ul><ul><li>外向感觉型 </li></ul></ul><ul><ul><li>外向直觉型 </li></ul></ul><ul><ul><li>外向思维型 </li></ul></ul><ul><ul><li>外向情感型 </li></ul></ul><ul><li>内向型 </li></ul><ul><ul><li>内向感觉型 </li></ul></ul><ul><ul><li>内向直觉型 </li></ul></ul><ul><ul><li>内向思维型 </li></ul></ul><ul><ul><li>内向情感型 </li></ul></ul>---- 荣格性格哲学 性格不同,所以人们对待公众空间和虚拟网络的态度也各不相同。 现实生活是本原空间, 虚拟生活是增值空间。 所以,考察人们的网络行为, 先必须考察他们的现实生活 的态度和行为。
  11. 12. 参与公众空间的态度 现实生活 虚拟世界 开放 的 保守 的 保守 的 开放 的 外向型干预者 积极活跃于现实世界 和网络世界 外向型潜水者 积极活跃于现实世界, 对网络世界持旁观态度 意见领袖 时间困扰 没有找到虚实契合的方法 技术门槛 转化关键: 找到方法 和技巧 内向型补偿者 积极活跃于网络世界,借此 弥补现实世界带给个人的不足 优秀的联络员 改变自我的强烈意愿 内向型颓废者 既不活跃于现实世界, 也不活跃于虚拟世界 对自我缺乏信心 对外部世界持有恐惧心理 转化关键:从改变自我到改变世界 转化 关键: 尝试性 地建立 对自我 的信心 转化关键:下决心对自我重新认知
  12. 13. 不同时期的生涯阶段的任务不同,参与网络的时间和目的也就不同。 微观因素 > 性格特质 > 生涯阶段 > 生活环境 > 职业性质
  13. 14. 生涯阶段 生理健康 周期 家庭关系 周期 工作 / 职业 周期 B1 进入职业组织 A1 青少年 C1 结婚,生孩子 A2 30 岁的危机 B2 取得任职 C2 子女成长 A3 中年的危机 B3 退休 A4 老年的危机 ----- 麻省理工学院 教授 施恩( E.H.Schein)‏ 压力点 更轻的生涯任务 更多的网络活动时间 更娱乐化的网络行为 更重的生涯任务 更少的网络活动时间 更现实化的网络行为
  14. 15. 生涯阶段: 生理健康周期 1 青少年至 30 岁伊始 2 20 大几到 30 多岁,过渡 3 30 岁 4 30 大几到 40 岁伊始:中年过渡或危机 4 40 岁 5 50 岁至退休 6 60 岁至逝世 网络重度活跃期 感性的,随意的,无积累的网络行为
  15. 16. 生涯阶段:家庭周期 1 依赖的孩子 2 向成年过渡 3 单身成人 4 已婚成人 5 子女年幼期 6 子女为青少年时 7 子女长大成人时 8 成为祖父母 9 分居、离异或丧偶 相似而相异 的两个阶段 更多的注意力放在娱乐上面 开始思考网络 帮助个人成长
  16. 17. 生涯阶段:工作 / 职业周期 <ul><li>1  成长、幻想、探索( 0-21 岁)(角色:学生、候选人、申请人) </li></ul><ul><li>2   进入工作世界( 16-25 岁)(角色:应聘者,新学员) </li></ul><ul><li>3  基础培训( 16-25 岁)(角色:实习生,新手) </li></ul><ul><li>4  早期职业的正式成员资格( 17-30 岁)(角色:新的正式成员) </li></ul><ul><li>5  正式成员资格,职业中期( 25 岁以上)(角色:正式成员,任职者, </li></ul><ul><li>  终生成员,主管,经理)(个人可能停留在这个阶段) </li></ul><ul><li>6  职业中期危机( 35-45 岁) </li></ul><ul><li>A 非领导者角色的职业后期( 40 岁 - 退休)(角色:骨干成员、有贡 </li></ul><ul><li>  献的个人或管理部门的成员,有效贡献者或朽木,许多人停留在此) </li></ul><ul><li>B 处于领导角色的职业后期(可能年轻时获得,但仍会被看作是在 </li></ul><ul><li>  职业“后期”)(角色:总经理、官员、高级合伙人、资深幕僚) </li></ul><ul><li>衰退和离职( 40 岁 - 退休,不同的人在不同的年龄退休) </li></ul><ul><li>退休 </li></ul>网络行为 可以增强 初始社会 资本的积 累,帮助 获得社会 地位的提 升。 典型的 例子 : 招聘。 在网络上积极的活动,有助于个人更快地确立在行业中的个人品牌,建立行业地位,发挥影响力。 锦上添花 毛 遂 自荐 必须的 额外的
  17. 18. 不同的生活环境代表着不同的生活方式,虽然人们可以通过网络改变自己的生活,但是他们希望这种改变是通过可见的努力可以达到的。 微观因素 > 性格特质 > 生涯阶段 > 生活环境 > 职业性质
  18. 19. 生活环境:三级城市的生活状态 <ul><li>一城一地已是两种世界。不同人口级别的城市,在方方面面的差异背后,是总体生活方式和观念的不同。……衡量城市化水平主要有三个标志:城市人口增加,城市用地规模扩大,城市人口在总人口中的比重上升。生活在 10 万级、 100 万级、 1000 万级人口的城市的事实本身,就决定了生活在这三级城市的人的命运。 </li></ul>1000 万 人口 城市 100 万 人口城市 10 万人口城市 城市 人口 城市数量 Long Tail --广州《新周刊》杂志
  19. 20. 10 万级人口城市 <ul><li>10 万级人口的城市 </li></ul><ul><ul><li>人际关系关键词:口碑型交际 / 稳定的适龄婚姻 </li></ul></ul><ul><ul><li>职业关键词:工人、农民、公务员和个体户 / 外出打工 </li></ul></ul><ul><ul><li>形态关键词:网吧 / 摩托车及三轮车公共交通 / 中学及职业技校 / 邮局 / 发廊 / 招待所 / 录像厅 </li></ul></ul><ul><ul><li>心态关键词:稳定 / 向往大城市  …… </li></ul></ul>人们的投入网络的时间更多; 人们的网络行为娱乐性更强; 人们的网络行为和现实行为契合度低 相对封闭的职业形态,受 信息交换的影响比较少。 交通不是问题,工作强度 低,个人闲暇时间多。 商业机会少
  20. 21. 100 万级人口的城市 <ul><li>100 万级人口的城市 </li></ul><ul><ul><li>  人际关系关键词:圈子型交际 / 不稳定的婚姻及晚婚 </li></ul></ul><ul><ul><li>职业关键词:外来工、公务员、白领、职业经理人 / 人才流动市场  </li></ul></ul><ul><ul><li>形态关键词:地方传媒 / 超市 / 公交系统及出租车 / 地图 / 五星级宾馆 / 会展 / 大学及研究生院 / 广场 </li></ul></ul><ul><ul><li>心态关键词:城市个性 / 国内视野及国内城市间攀比 </li></ul></ul>人们的投入网络的时间多; 人们的网络行为开始从娱乐性走向多元化应用; 人们的网络行为和现实行为契合的机会越来越多 相对开放的职业形态,可以 因为信息交换而有所影响。 交通适中,工作强度适中, 个人闲暇时间适中。 商业机会适中
  21. 22. 1000 万级人口的城市 <ul><li>1000 万级人口的城市 </li></ul><ul><ul><li>人际关系关键词:向左走•向右走 / 陌生人 / 一夜情 / 不稳定的婚姻及不婚观念 </li></ul></ul><ul><ul><li>职业关键词:外来工、公务员、白领、职业经理人、企业巨头 / 国际飞人 / 海归派 / 人才市场及猎头公司 / 职业生涯规划 </li></ul></ul><ul><ul><li>形态关键词:全国性传媒 / 总部 / 洋品牌 / 地铁 / 电子地图 / 五星级宾馆 / 国际性会展及艺术节 /MBA/ 洋大师个性化风格化建筑作品 </li></ul></ul><ul><ul><li>心态关键词:时尚发源地 / 城市体验中心 / 国际视野及国际城市间攀比 / 数码冲印及幻灯片 </li></ul></ul>人们的投入网络的时间最少; 人们的网络行为最为多元化; 人们的网络行为和现实行为契合度次之(因为现实生活已经提供足够的信息,所以对网络的需求反而降低) 最开放的职业形态,信息 交换本身已是职业的一部分。 交通耗时,工作强度大, 个人闲暇时间少。 商业机会多
  22. 23. 中等城市的网络商机 1000 万 人口 城市 100 万 人口城市 10 万人口城市 城市 人口 城市数量 长尾城市  Long Tail City 时间少,多元化应用 虚拟生活现实化指数低 时间多,开始多元化 虚拟生活现实化指数最高 时间最多,娱乐性强 虚拟生活现实化指数最低 当人们发现,只要 多努力一点,而不是遥遥无期 的努力,就可以达致目标。他们就 愿意借助网络 来改变自己。
  23. 24. 不同性质的职业意味着人们处于不同的知识领域,他们的网络活动方式也相应的有所不同。 微观因素 > 性格特质 > 生涯阶段 > 生活环境 > 职业性质
  24. 25. 不同性质的职业 原点 O 赚大钱 做 大 事 职业 经理人 创业 者 专业服务人士 A 点 天花板 能力上限 不同的行业背景 不同的知识领域 不同的管理层级 知识 驱动的职业生涯 业绩 驱动的职业生涯 业绩 驱动的职业生涯
  25. 26. 人们要么处在水平知识领域, 要么处在垂直知识领域。 战略管理 经营战略 品质与成本 技术创新与消费需求 分销、物流、品牌与服务 身在商业机构中 A 地 区 B 地 区 C 地 区 A 地 区 B 地 区 C 地 区 A 地 区 B 地 区 C 地 区 人力资源 : 组织与人事 财务 : 资金运筹 信息管理 : 技术、关系与 法务 流程管理 要 素 管 理 产品生产 研究与开发 市场营销
  26. 27. 家庭、职业与社会角色 个人 家庭 职业 机构 社会 机构 个人在社会结构中扮演多重角色
  27. 28. 宏观因素 信息需求 > 知识管理 技术传播 > 工具普及 社会资本 > 关系管理 文化差异 > 网络礼仪
  28. 29. 从情绪管理开始的 多元化应用 情绪管理 互联网是一个娱乐工具 知识管理 互联网是一个学习工具 关系管理 互联网是一个沟通工具 时间管理 互联网是一个效率工具 个 人 的 层 面 社会 的 层 面 真实性个人信息 善用资源 提升自我 社会性学习 协同工作
  29. 30. 宏观因素 信息需求 > 知识管理 技术传播 > 工具普及 社会资本 > 关系管理 文化差异 > 网络礼仪 人们会意识到参与社会性网络的行为 是知识管理的基本方法论,而不是仅 仅停留于信息需求的层次 。
  30. 31. 知识管理: 从获取信息到社会性学习 社会化 I I G I I I I I I 外化 I G O 内化 结合 O G G G G 隐性知识 显性知识 隐 性 知 识 显 性 知 识 通过对话和映射使隐性知识明晰化 5. 明晰隐性知识 6. 解释隐性知识 将显性知识与信息系统化并加以应用 7. 收集并整合显性知识 8. 传递显性知识 9. 编辑显性知识 在实践中学习获取隐性知识 10. 在行动和实践中将显性知识物化 11. 使用模仿和试验 在实践中学习获取隐性知识 1. 公司内部的巡视 2. 公司外部的巡视 3. 积累隐性知识 4. 传递隐性知识 知识创造与应用的 SECI 模 型 Nonaka,1990; Nonaka 和 Takeuchi,1995
  31. 32. 态度和技巧 获取 信息 知识 管理 第一阶段: 个人的网络行为 第二阶段: 社会化的网络行为 SECI 循环 第一代的网络: 以“资讯”为中心 第二代的网络: 以“人”为中心 Web2.0 ? 态度 我为什么要去获取信息? 意识到“社会化”的模式是“知识管理”的基本方法论 技术的进步降低了人们通过网络发展社会性交往的门槛
  32. 33. 信息寻求行为等级图 娱 乐 随意 浏览 充实与发展 知识追求 维持和营养 存活和安全 韦尔( Weir,1995 )按照 马斯洛( Abraham Maslow)‏ 用需求等级结构来 分析人们的信息需求。 态度 我为什么要去获取信息? ---- 韦尔( Weir,1995)‏ 一个人在等级中的位置决定着他的信息寻求行为,而且只有当一个层次的信息需求得到满足以后,他才会致力于获取更高层次的信息,只有当低层次的需求暂时得到满足,个人才会在短期内在更高层次往返。 当人们接触到的信息在已相关的需求等级中无关紧要时,就会产生知识沟。 这个理论从另一方面也 说明了虚实生活必须和 现实生活契合起来,才 更有价值。
  33. 34. 宏观因素 信息需求 > 知识管理 技术传播 > 工具普及 社会资本 > 关系管理 文化差异 > 网络礼仪 好的技术工具如果不能轻易地为普通人所了解和接受,那么网络将无法发挥其效率工具的巨大潜能。
  34. 35. 技术传播 <ul><li>技术的传播速度将影响人们掌握新鲜工具的使用 </li></ul><ul><ul><li>传播越快,人们就越能更早使用 </li></ul></ul><ul><ul><li>有效的传播,让很多“菜鸟”变成更好地运用技术工具的人。 </li></ul></ul>技术鸿沟 从小众到大众的跨越!
  35. 36. 好的产品是适用的产品 <ul><li>简单的界面 </li></ul><ul><li>适合用户行为的界面 </li></ul><ul><li>没有学习门槛 </li></ul><ul><li>满足用户需求的产品 </li></ul><ul><li>适合用户的产品 </li></ul><ul><li>即使是一点点的改善,用户也会乐享其成 </li></ul>
  36. 37. 宏观因素 信息需求 > 知识管理 技术传播 > 工具普及 社会资本 > 关系管理 文化差异 > 网络礼仪 网络降低了拓展社会资本的门槛,但是人们必须去学会如何在虚拟世界里进行“关系管理”的正确方式,才能有效地通过网络增强自身的社会资本。
  37. 38. 新资本理论 ---- 杜克大学 林南 人力资本 理论 文化资本 理论 古典的 资本理论 社会资本 理论 期望在市场中得到 回报的社会关系投资。 它借助于行动者所在 网络或所在群体中的 联系和资源起作用。 布迪厄发展的, 对人力资本的 另一套特别的 理论解释。 由个人所拥有的 资源组成,个人 可以自由地、不 需要补偿地使用 和处置它们。 马克思的观点: 资本是在商品 生产和消费过程 中,从资本家和 劳动者的社会 关系中生成的。
  38. 39. 社会资本和人力资本 <ul><li>当社会资本的值很低的时候,人力资本对收入的影响最大;当社会资本的值很高的时候,人力资本对收入的影响就最小。 </li></ul><ul><li>人力资本在地位获得中对社会资本起着补充作用。 </li></ul><ul><ul><li>当社会资本的值很高的时候,不管人力资本处在什么层次上,获得的地位都将很高; </li></ul></ul><ul><ul><li>当社会资本的值很低的时候,人力资本对地位获得有着很强的影响; </li></ul></ul><ul><li>假定人力资本与社会资本都处于某种最低层次,社会资本将是解释地位获得的更重要的因素。 </li></ul>
  39. 40. 行为如何引导互动 <ul><li>在某种程度上,个体更喜欢与高社会地位的人交往。声望假设( Laumann,1966) 表明,受欢迎的互动参与者是那些占据稍高社会地位的人。 </li></ul><ul><li>身处不利地位的行动者可以借此来提高自己的声誉。虽然高地位个体的声望会影响到被他或她的光环所笼罩的行动者,但是“提高”仍然不是很清楚。 </li></ul><ul><li>“ 光环”效应本身不是一个 永久性的获得,因为互动 的终结可以导致光环的消 失。 </li></ul>当前的误区,人们片面地追求在网络世界里的声望,而忽略了互动的可持续性。
  40. 41. 同质性互动的力量 <ul><li>从社会互动的视角看,同质原则表明了情感、互动与共享资源间的三角关系。互动常常增进了情感和共享资源,反之亦然。 </li></ul><ul><li>参与者的资源越相似,他们越可能共享维持或保护这些资源的理解和关心。共鸣与共同的关心促进了互动。 </li></ul><ul><li>互动参与者在资源方面越同质,他们越会出现社会平等。因此,他们很少关心他人有什么意图或者从自我抽取资源的能力。这样防护与保护资源的成本就降低了。 </li></ul>MySpace.com 音乐是核心 由于这种让人上瘾的魅力, MySpace 已经变成万维世界里最热门的网站之一。尽管创立至今只有 20 个月,根据芝加哥一家市场调查公司 comScore Media Metrix 的报告,它每月已经拥有每月一千四百万的特定访问者,这家由 InterMix Media 拥有 50 %股份的新网站已经成为网络社交网站的最受欢迎的新兴一族,大家通过个人主页、博客日志、留言板,来扩大熟人和朋友网络。 Friendster 三年前就开始了,而且有一段时间成为网络社交网站领域的领先者,现在每月只有一百万特定访问者。“我们正在摧毁它” MySpace 今年 39 岁的创办人 Chris DeWolfe 说。 Friendster 的首席执行官于 5 月 25 日已经宣布要离开。 理论解释
  41. 42. 弱关系强度:关系越弱,自我在工具性行动中 越可能获得好的社会资本 社会圈子 A 社会圈子 B 桥梁 1 、不同社会圈子间的关系称作桥梁。没有桥梁的连接,两个社会圈子将是彼此独立的。 2 、处于桥梁位置的个体往往处在他们各自的圈子的边缘。(当他们维持与其他社会圈 子的关系时,可能会降低他们与自己圈中人的互动。) 3 、如果个体在他们的关系中寻找弱关系而不是强关系,找到可能通向其他社会圈子的 桥梁,个体获得好的信息的机会就会增加。
  42. 43. 复合型知识社区: 一边进行知识转型,一边发展弱关系? 在职业生涯转型之前,先进行 自己的知识结构转型。 网络上的实践性知识社群的确 值得你驻足流连的地方。 而复合型的实践性知识社群, 更加应该要珍惜!
  43. 44. 有多少公司能够提供“跨职能个人发展网”? 迅达公司的使命是为研究开发人员 提供研发工具和良好的工作环境, 使得这里成为年轻工程师们非常 向往的地方。他们推出了一个面 想高潜能员工的典型发展途径, 那就是 &quot; 跨职能个人发展网 &quot; 。 网络上的复合型实践性知识社群可以帮助人们做到这一点。
  44. 45. 宏观因素 信息需求 > 知识管理 技术传播 > 工具普及 社会资本 > 关系管理 文化差异 > 网络礼仪 遵循共同的网络礼仪标准,将降低文化差异对人们运用网络工具过程中的不必要的伤害.
  45. 46. 文化差异 在 flickr 上有段精彩的讲话,一群阿联酋妇女在讨论一张穿着热裤和比基尼的照片。 她们为这个女人感到可悲。她们的争论是女权注意的精彩体现。她们认为将肚皮 露出来是侵犯了女性的权利,并号召不要成为主流文化的性牺牲品,要维护女性 的权利。 设计者所应遵从的关于色情的标准是什么呢?是法律问题?什么样的法律?是规 范问题?那又是什么样的规范?如果是想使广告商满意,那又是什么样的广告商? 技术人员经常会说用程序屏蔽色情,就好像系统不会有偏见一样。不幸的是,跟 机器翻译一样,运算法则只是简单地显示了编程者的准则。 国家及地区的文化背景 --- Danah Boyd 关于社会化网络的演讲
  46. 47. 个人与个人的文化背景差异 我什么不可以在自己的 Blog 全文转贴别人的文章? 你为什么不写摘要介绍那篇文章, 而后放置一个链接过去?
  47. 48. 呼之欲出的网络礼仪 虚拟世界里的社会规范 > 表情符号  :)代表着微笑 > 在线状态   “忙碌” 代表着现在不要去打扰他/她 > 公私分明  在群组 blog 里遵循约定的主题,而不是将群组 blog 当成自 己的推广渠道,任何私人 blog 的贴子都转贴到群组 blog > 保持频率  在 SNS 社区里谨慎使用群发信息,免得被人视为骚扰 > 隐私协议  带有人像的照片,不随意发布到网络公共空间 
  48. 49. 对网络的期望值 更好用的网络是怎样的?
  49. 50. 对网络的期望值 对自我的 期望值 对网络的 期望值 感性的,  心理层面的  理性的, 技术层面的 <ul><li>更快、更方便地交换大容量文档 </li></ul><ul><li>更安全的电子邮件系统(反垃圾邮件) </li></ul><ul><li>更高效率的维持联络人的方法 </li></ul><ul><li>更便捷地发布个人信息在多个网络 </li></ul><ul><li>活动空间 </li></ul><ul><li>更好的协同工作机制 </li></ul><ul><li>一个社会性网络,而不是多个分散的 </li></ul>像操作本地应用软件一样操作互联网软件。 许多人的终极梦想 一般需求 高级需求
  50. 51. 善用网络,助益成长! <ul><li>原稿于  2005 年 6 月 23 日 </li></ul><ul><li>修订于  2007 年 5 月 12 日 </li></ul>Right Internet for Right People

×