Formella spelelement

942 views
833 views

Published on

Slides till lektionen måndag den 24:e september.

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
942
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
91
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Formella spelelement

    1. 1. Vi dyker djupare
    2. 2. Mål <ul><li>Fortsätta arbetet med att lägga till begrepp och förstå spel som abstrakt fenomen. </li></ul><ul><li>Syftet att underlätta läsandet av kapitel 5 i boken </li></ul>
    3. 3. Detta har hänt <ul><li>Måndag: Vi skapade vår egen speldefinition. Vad är ett spel? Slutsats: Speldefinitioner är svåra att göra. Det är dock viktigt att göra dem eftersom </li></ul><ul><li>Tisdag: System, aktivtet, kultur. Vi jobbade med tema. Vi separerade tema från system. Vi hittade också </li></ul><ul><li>Torsdag. Vi spelade Nine Mens Morris. </li></ul><ul><li>Fredag. Vi samlade erfarenheter av Nine Mens Morris och pratade om geekkultur. Klas Anundby var här och pratade om e-learing. </li></ul>
    4. 4. Kunskap vi lagt bakom oss…(förhoppningsvis) <ul><li>Spel är spel är spel. Datorspel, brädspel, schack, rollspel, MMoRPG:s – same shit. </li></ul><ul><li>Att försöka definiera spel är svårt. Det går inte att lyckas. Men man bör försöka. </li></ul><ul><li>System klarar sig utan tema men tema klarar sig inte utan system. </li></ul><ul><li>Representanten för Geekkulturen är introvert, gillar fantasy och bryr sig mer om människor med samma smala specialintresse än att stå på barikaderna. </li></ul><ul><li>E-learning has a lot to learn. </li></ul>
    5. 5. Resten av veckan <ul><li>Måndag: Formella element i spel </li></ul><ul><li>Tisdag: System och emergens </li></ul><ul><li>Onsdag: Fria studier </li></ul><ul><li>Torsdag: Cribbage, stress och andra kortspel </li></ul><ul><li>Fredag: Analysera spelandets aktivitet Roger Caillois </li></ul>
    6. 6. Idag <ul><li>10:00-11:00 Grundläggande element 1 </li></ul><ul><li>11:00-12:00 Grundläggande element 2 </li></ul><ul><li>13:00-15:00 spelworkshop (hemlig) </li></ul>
    7. 7. Spelare <ul><li>Vad kan vara intressant att säga om spelare? Vad är relevant att prata om? </li></ul><ul><li>Vem är spelaren? </li></ul><ul><li>Antal spelare </li></ul><ul><li>Roller som spelare har </li></ul><ul><li>Varför är detta relevant? </li></ul>
    8. 8. Spelarinterkation <ul><li>På vilka sätt kan man spela? </li></ul><ul><li>Singel player vs Game </li></ul><ul><li>Player vs. Player </li></ul><ul><li>Multiplayer vs. Game </li></ul><ul><li>Unilateral Competition (alla mot en) </li></ul><ul><li>Multilateral Competition </li></ul><ul><li>Team Competition </li></ul><ul><li>Cooperative Play </li></ul>
    9. 9. Mål (objecitves) <ul><li>Hur vinner man? </li></ul><ul><li>Exempel ur boken: </li></ul><ul><ul><li>Capture </li></ul></ul><ul><ul><li>Chase </li></ul></ul><ul><ul><li>Race </li></ul></ul><ul><ul><li>Alignment </li></ul></ul><ul><ul><li>Resque or escape </li></ul></ul><ul><ul><li>Forbidden Act </li></ul></ul><ul><ul><li>Construction </li></ul></ul><ul><ul><li>Exploration </li></ul></ul><ul><ul><li>Solution </li></ul></ul><ul><ul><li>Outwit </li></ul></ul>
    10. 10. Mål forts, Mål som designmönster <ul><li>Asymmetric Goals </li></ul><ul><li>Committed Goals </li></ul><ul><li>Continuous Goals </li></ul><ul><li>Dynamic Goal Characteristics </li></ul><ul><li>Ephemeral Goals </li></ul><ul><li>Excluding Goals </li></ul><ul><li>Hierarchy of Goals </li></ul><ul><li>Incompatible Goals </li></ul><ul><li>Interferable Goals </li></ul><ul><li>Mutual Goals </li></ul><ul><li>Optional Goals </li></ul><ul><li>Player Defined Goals </li></ul><ul><li>Polyathlons </li></ul><ul><li>Predefined Goals </li></ul><ul><li>Preventing Goals </li></ul><ul><li>Selectable Sets of Goals </li></ul><ul><li>Supporting Goals </li></ul><ul><li>Symmetric Goals </li></ul><ul><li>Tournaments </li></ul><ul><li>Unknown Goals </li></ul>
    11. 11. Procedurer - spelmekaniker <ul><li>Det jag kallar spelmekaniker. </li></ul><ul><li>Det är görandet i spelet </li></ul><ul><li>Spelmekaniken/proceduren beskriver hur spelaren skall bära sig åt för att ändra speltillståndet och interagera med systemet och därigenom uppnå ett mål. </li></ul>
    12. 12. Regler <ul><li>Reglerna definierar spelet, spelets objekt och koncept </li></ul><ul><li>Det första regelutkastet förvandlas sedemera till designdokumentet </li></ul><ul><li>Reglerna begränsar </li></ul>
    13. 13. Regler forts <ul><li>Regler avgör vad som skall hända (if-sats): </li></ul><ul><ul><li>Om spelaren inte besvarar frågan går den över till andra laget </li></ul></ul><ul><ul><li>Om du sparkar bollen utanför plan blir det inkast för motståndarlaget </li></ul></ul><ul><li>Regler måste vara tydliga </li></ul><ul><ul><li>Formulera alltid vem som skall göra vad. Använd inte man och bör utan du skall. </li></ul></ul><ul><li>Reglerna är ett kontrakt. </li></ul>
    14. 14. Resurser <ul><li>Resurser är tillgångar </li></ul><ul><li>Olika typer av tillgångar: </li></ul><ul><ul><li>Liv </li></ul></ul><ul><ul><li>Enheter </li></ul></ul><ul><ul><li>Hälsa </li></ul></ul><ul><ul><li>Valuta </li></ul></ul><ul><ul><li>Handlingar </li></ul></ul><ul><ul><li>Objekt </li></ul></ul><ul><ul><li>Terräng </li></ul></ul><ul><ul><li>Tid </li></ul></ul>
    15. 15. Konflikt <ul><li>Konflikten skapas för att relger och mekaniker försvårar det för spelaren att nå målet. </li></ul><ul><li>Konflikten kräver oftast skicklighet för att spelaren skall lösa den </li></ul><ul><li>Typer av konflikter: </li></ul><ul><ul><li>Hinder </li></ul></ul><ul><ul><li>Motståndare </li></ul></ul><ul><ul><li>Dilemman </li></ul></ul>
    16. 16. Begränsningar – Magisk Cirkel <ul><li>Konkreta begränsningar </li></ul><ul><li>Abstrakta begränsningar </li></ul><ul><li>Salttröskel </li></ul>
    17. 17. Utfall <ul><li>Ofta mätbart </li></ul><ul><li>Ofta handlar det som att utse en vinnare </li></ul><ul><li>Schack zero-sum game </li></ul><ul><li>Non zero-sum game </li></ul>
    18. 19. System <ul><li>En samling interagerande, av varandra beroende, element som skapar en komplex helhet. </li></ul><ul><li>Ett system består av följande element: objekt, attribut, internt förhållande (kopplingar), en omgivning (context). </li></ul>

    ×