Your SlideShare is downloading. ×
0
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Designprocess
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Designprocess

515

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
515
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Ett par tips om fallgropar när man jobbar med speldesign
  • Transcript

    • 1. Speldesign = aktivetetsdesign
    • 2. Problem: de flesta projektmodeller är skapade av ingenjörer
    • 3.  
    • 4.  
    • 5. Lösning: jobba på ett annat sätt…
    • 6. Den iterativa designprocessen (re)design test analys
    • 7. Steg ett: formulera ett syfte
    • 8. Lås er inte vid slutprodukten
    • 9. Steg 2: Fulprototyp
    • 10. Steg tre: testa kärnmekanik
    • 11. steg fyra: börja skriva regler
    • 12. Färdig produkt Fungerar kärnmekaniken? Är spelet meningsfullt? Går spelet att sälja/använda System, enkla regler, temporala aspekter System, lite tema, tilläggsmekaniker och utökade regler Viktning av värden, tematiska förklaringar, knäcker systemet
    • 13. Kreativa processer
    • 14. Livet i lådan
    • 15. Hur ser en ”normal” kreativ process ut? <ul><li>Försök att lösa problem: Vi gör så här! </li></ul><ul><li>Kritik: men det går aldrig, det är för dyrt! </li></ul><ul><li>Tillbaka till 1 </li></ul><ul><li>När inget bra har kommit så bestämmer gruppens officiella eller inofficiella ledare vilken idé som är bra och mötet avslutas. </li></ul>
    • 16.  
    • 17.  
    • 18. Alla ut ur boxen samtidigt
    • 19. Alla in i boxen samtidigt
    • 20. Vänta med att värdera Satsa på många idéer Vilda idéer är tillåtna Bygg vidare på andras idéer Censurera inte dig själv Var konstruktiv Fokusera på det positiva Följ ursprungsmålen Förbättra idéer Våga välja det nya ut in

    ×