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UX
 Symposium
 2010
1. Living with Complexity    Donald Norman
복잡한 환경
Enjoyable Complexity?
간단한 것도 복잡해질 수 있다.
Signifier (기표, 표시)
디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것
문화에 따른 복잡성
간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.
사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.
몰입과 난이도
디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다.    하지만,    마스터 하는데 오래 걸린다면?
Needless Complexity
좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!
자연적인 기표
Enjoyable Complexity
2. Sketching Experience:Design Thinking  Thinking about Design.              Bill Buxton
무어의 법칙?빌의 법칙:   내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.
What is Sketch?Is Sketching Important?
What is Design?
Sketch = Intent
Prototype
경험을 스케치할 순 없을까?
기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.
3. User-Centered Design 2.0         이
 건
 표
People even don’t know what they want.User Centered Design === Observation
Change of Designers and Users
~1970 : Without User
1980~1990 : For User
1990~2000 : With User
2010~ : By User
사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.
UX 심포지엄 20120 키노트 정리
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UX 심포지엄 20120 키노트 정리

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2010.11.08 UX 심포지엄 키노트 정리.
http://ohgyun.com/282

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  1. 1. UX
  2. 2.  Symposium
  3. 3.  2010
  4. 4. 1. Living with Complexity Donald Norman
  5. 5. 복잡한 환경
  6. 6. Enjoyable Complexity?
  7. 7. 간단한 것도 복잡해질 수 있다.
  8. 8. Signifier (기표, 표시)
  9. 9. 디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것
  10. 10. 문화에 따른 복잡성
  11. 11. 간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.
  12. 12. 사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.
  13. 13. 몰입과 난이도
  14. 14. 디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다. 하지만, 마스터 하는데 오래 걸린다면?
  15. 15. Needless Complexity
  16. 16. 좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!
  17. 17. 자연적인 기표
  18. 18. Enjoyable Complexity
  19. 19. 2. Sketching Experience:Design Thinking Thinking about Design. Bill Buxton
  20. 20. 무어의 법칙?빌의 법칙: 내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.
  21. 21. What is Sketch?Is Sketching Important?
  22. 22. What is Design?
  23. 23. Sketch = Intent
  24. 24. Prototype
  25. 25. 경험을 스케치할 순 없을까?
  26. 26. 기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.
  27. 27. 3. User-Centered Design 2.0 이
  28. 28.  건
  29. 29.  표
  30. 30. People even don’t know what they want.User Centered Design === Observation
  31. 31. Change of Designers and Users
  32. 32. ~1970 : Without User
  33. 33. 1980~1990 : For User
  34. 34. 1990~2000 : With User
  35. 35. 2010~ : By User
  36. 36. 사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.
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