UX 심포지엄 20120 키노트 정리
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UX 심포지엄 20120 키노트 정리

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2010.11.08 UX 심포지엄 키노트 정리.

2010.11.08 UX 심포지엄 키노트 정리.
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    UX 심포지엄 20120 키노트 정리 UX 심포지엄 20120 키노트 정리 Presentation Transcript

    • UX
    •   Symposium
    •   2010
    • 1. Living with Complexity Donald Norman
    • 복잡한 환경
    • Enjoyable Complexity?
    • 간단한 것도 복잡해질 수 있다.
    • Signifier (기표, 표시)
    • 디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것
    • 문화에 따른 복잡성
    • 간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.
    • 사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.
    • 몰입과 난이도
    • 디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다. 하지만, 마스터 하는데 오래 걸린다면?
    • Needless Complexity
    • 좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!
    • 자연적인 기표
    • Enjoyable Complexity
    • 2. Sketching Experience:Design Thinking & Thinking about Design. Bill Buxton
    • 무어의 법칙?빌의 법칙: 내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.
    • What is Sketch?Is Sketching Important?
    • What is Design?
    • Sketch = Intent
    • Prototype
    • 경험을 스케치할 순 없을까?
    • 기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.
    • 3. User-Centered Design 2.0 이
    •   건
    •   표
    • People even don’t know what they want.User Centered Design === Observation
    • Change of Designers and Users
    • ~1970 : Without User
    • 1980~1990 : For User
    • 1990~2000 : With User
    • 2010~ : By User
    • 사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.