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Conception par les Usages
pour Lean Startup

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

Club Agile Rhône-Alpes Lyon
04 mars 2014
Florent Goumy
@florentgoumy

Etude et conception TIC

30 ans

Ochelys – 1 an

Responsable de pôle R&D Internet
France Hardware – 6 ans

Concepteur Développeur e-Commerce
France Hardware – 1 an

Concepteur Développeur e-Learning
Université Lyon 1 – 2 ans

Formation

Psychologie
Conception Logicielle
Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

1 / 30
Présentation
Lean Startup et les utilisateurs
Concevoir par les Usages
Théories et méthodes
Tests scénarisés
Conclusion

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

2 / 30
LEAN STARTUP ET LES UTILISATEURS

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

3 / 30
Nous concevons des dispositifs…

pour que des utilisateurs les adoptent !
La REUSSITE d’un projet
c’est l’ADOPTION par des utilisateurs

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

4 / 30
Nous ne savons pas à
priori si des utilisateurs
vont adopter notre
solution….

Nous avons des
HYPOTHESES

soit

soit

Apporte
vraiment de
la valeur aux
utilisateurs

Permet
d’apprendre
sur nos
hypothèses

Ce qui est
investit en
production
soit

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

est une
forme de
GASPILLAGE

Lean Startup propose de
limiter au maximum la
production d’éléments
« non adoptés » en
produisant le minimum
permettant de valider
nos hypothèses auprès
des utilisateurs.

5 / 30
IDEES

APPRENDRE

PRODUIRE
Le
MINIMUM
viable

DONNEES
DONNEES

PRODUIT

MESURER
MESURER

La boucle de feedback Lean Startup
Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

6 / 30
CONCEVOIR PAR LES USAGES

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

7 / 30
Nous concevons des technologies…

pour que des utilisateurs les adoptent !

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

8 / 30
Pour quelles raisons adopte-t-on une innovation ?

Un choix humain
Des facteurs humains
« je vais gagner du
temps »

« c’est beau »

« c’est pas fait
pour moi »
« ça a l’air
compliqué »

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

? ??

« Mon collègue
dit que c’est nul »
« Je serais le
premier à l’avoir »

« Je n’ai pas
confiance »

9 / 30
Comprendre les facteurs humains

Concevoir des solutions qui seront adoptées

Les concepteurs peuvent
se mettre à la place de
l’utilisateur

Les utilisateurs savent
exprimer ce dont ils ont
besoin

C’est dans l’expérience réelle
que s’observe l’adoption
Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

10 / 30
La Conception par les Usages,
ce sont des théories et des méthodes scientifiques
pour recueillir et analyser des données utilisateurs.

Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

11 / 30
THEORIES & METHODES

Conception par les Usages pour Lean Startup
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12 / 30
concevoir des systèmes,
c’est aussi en concevoir les Usages
Situé
Détourné
UTILISATION

USAGE

se servir de

Ce que l’on en fait

peut être…

Orienté
Ciblé

...

Social
Identitaire
Utilisent-ils ?

J’utilise un smartphone

Qu’en
font-ils ?

Je préviens ma famille
Je cale mes notes
Je frime
…

Conception par les Usages pour Lean Startup
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L’usage donne la valeur

Comment l’évaluer ?
13 / 30
facteurs ressentis
facteurs émergeant de

à postériori

l’expérience

ACCEPTATION

à priori

EXPERIENCE

Satisfaction

ACCEPTABILITE

Efficacité
Efficience

Utilité ressentie

facteurs

Utilité perçue
Utilisabilité perçue
Croyances, normes

…

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Apprenabilité
Adaptabilité
Accessibilité
Fiabilité
Emotions, plaisir
…

Intention d’usage

…

14 / 30
facteurs

facteurs émergeants de

facteurs ressentis

à priori

l’expérience

à postériori

ACCEPTABILITE

EXPERIENCE

ACCEPTATION

Perception

Situation réelle

Perception

OUTILS

Entretiens exploratoires

Tests utilisateurs

Entretiens

Questionnaires

Observations

Questionnaires

Focus Group

Enregistrements

Outils de Feedback

Construire une démarche d’évaluation
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15 / 30
Une démarche possible : TESTS

Conception par les Usages pour Lean Startup
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SCENARISES

16 / 30
Une démarche possible
basée sur des tests utilisateurs,
pour s’approcher d’une situation réelle et étudier :
ACCEPTABILITE – EXPERIENCE – ACCEPTATION

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17 / 30
1

Construction
méthodologique

Utilisateurs
potentiels

Identifier les utilisateurs potentiels
Définir les segments (experts, novices, etc.)
Constitution de groupes

Scénarios
d’utilisation

Déterminer les scénarios à tester
Fixer les points de départ et objectifs
Déterminer un contexte d’utilisation

Définition des
indicateurs

Déterminer les éléments mesurés
Choisir les indicateurs et observables
Construire les outils de mesure

Conception par les Usages pour Lean Startup
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18 / 30
2

Rencontres individuelles
d’utilisateurs potentiels
5 utilisateurs par groupe

Questionnaire
« à priori »

Affinage du profil de l’utilisateur
Evaluation de l’acceptabilité
Evaluation des attentes

Scénarios
d’utilisation

Utilisation libre avec verbalisations
Observation et enregistrements
Mesure des indicateurs choisis

Questionnaire
« a posteriori »

Evaluation de l’acceptation
Evaluation des critères d’acceptation
Intention d’usage et recommandation

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19 / 30
3

Analyse
des résultats

Acceptabilité

Notation des critères choisis
Synthèse des attentes exprimées

Expérience
Utilisateur

Notation des critères observés
Transcription des verbalisations

Acceptation

Confrontation Acceptabilité-Acceptation
Notes de satisfaction et intentions

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20 / 30
Exemples de résultats
ACCEPTABILITE
L’objet est un test d’éligibilité à Internet. L’utilisateur peut saisir son numéro de
téléphone et obtenir des informations sur les opérateurs chez qui il peut s’abonner

Les utilisateurs parviennent à faire ce pour quoi l’outil est fait, mais ils ne parviennent
pas à faire ce qu’ils veulent vraiment faire.
Conception par les Usages pour Lean Startup
florent.goumy@ochelys.com

21 / 30
Exemples de résultats
EXPERIENCE
L’objet est un Serious Game. Le joueur doit franchir différentes étapes. Lorsqu’une
étape est réussie, il peut accéder à l’étape suivante.

Les résultats permettent d’identifier clairement les étapes qui causent l’abandon des
utilisateurs experts ou novices.
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22 / 30
Exemples de résultats
EXPERIENCE
Sur le même jeu, une étape consiste à trouver un habitant qui accepte de nous
héberger. La solution apparait en revenant à un endroit précis, après être allé partout.

Les verbalisations mettent clairement en avant la raison pour laquelle les utilisateurs
échouent, et la frustration qu’ils ressentent.
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23 / 30
Exemples de résultats
ACCEPTATION
Sur ce jeu, nous évaluons le ressenti de l’utilisateur après une expérience réelle, sur
deux axes choisis au préalable comme pertinents

Les résultats montrent l’intérêt de la segmentation initiale « experts / novices » et
donnent une matières pour orienter les améliorations
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24 / 30
CONCLUSION

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25 / 30
Eviter les gaspillages de lourds investissement
en conception et développement
de fonctionnalités qui ne seront pas adoptées…

Par une démarche de validation continue
du potentiel d’ADOPTION

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26 / 30
Recueillir des données utilisateurs
par des situations d’usages
APPRENDRE et IDENTIFER
Comment répondre aux attentes des utilisateurs
PRIORISER et ARBITRER
Les développements et les actions à mener

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27 / 30
Quels projets ?
Tout projet qui vise à rendre service à des utilisateurs

Quand ?
A partir d’un produit minimum viable, de façon itérative

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28 / 30
Bibliographie sur les Usages et la Conception
BASTIEN, C. (2011). Usability testing: a review of some methodological and technical
aspects of the method. International journal of medical informatics, 79, 18-23
Benedetto-Meyer M. Chevallet R. (Eds) (2008) Analyser les usages des systèmes
d'information et des TIC : quelles démarches, quelles méthodes ?" Edition Anact
Brangier, E., Barcenilla, J. (2003) Concevoir un produit facile à utiliser. Adapter les
technologies à l'homme, Organisation (EDITIONS D')

Dubois M., Bobillier Chaumon ME (2009). L’acceptabilité des Technologies : Bilans et
nouvelles perspectives. Numéro spécial de la revue ‘’Travail Humain’’. 72/4
Nielsen J. (2000) "Conception de sites web : L'Art de la simplicité" Edition Broché
Valentin A., Vallery G., Lucongsang R. (1993) L'évaluation ergonomique des logiciels.
Une démarche itérative de conception". Collection outils et méthodes, Anact.
Vaujany F.X, Hatchuel A., Bachelard O., Grimand A. Collectif (2005) De la conception à
l'usage. Vers un management de l'appropriation des outils de gestion : EMS

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florent.goumy@ochelys.com

29 / 30
Merci de votre attention !

@florentgoumy
florent.goumy@ochelys.com
www.ochelys.com
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30 / 30
FAQ

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En tests scénarisés,
combien d’utilisateurs par groupe ?

Etude de J. Nielsen
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FAQ
L’utilisabilité, quel retours sur investissements ?
Etude de J. Nielsen
•
•
•

863 projets de sites WEB
Confrontation des coûts de développement
Mesure avant-après intervention

Budget utilisabilité de 8 à 13% du projet :
–
–
–
–
–

Gain d’utilisabilité 135%
Taux de conversion des sites de ventes : +100% en moyenne
Trafic, nombre de visites : +150% en moyenne
Performance utilisateur productivité : + 160 %
Usages des fonctions spécifiques : +202%

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florent.goumy@ochelys.com

FAQ

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Conception par les usages pour lean startup - Conférence CARA mars 2014

  • 1. Conception par les Usages pour Lean Startup Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com Club Agile Rhône-Alpes Lyon 04 mars 2014
  • 2. Florent Goumy @florentgoumy Etude et conception TIC 30 ans Ochelys – 1 an Responsable de pôle R&D Internet France Hardware – 6 ans Concepteur Développeur e-Commerce France Hardware – 1 an Concepteur Développeur e-Learning Université Lyon 1 – 2 ans Formation Psychologie Conception Logicielle Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 1 / 30
  • 3. Présentation Lean Startup et les utilisateurs Concevoir par les Usages Théories et méthodes Tests scénarisés Conclusion Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 2 / 30
  • 4. LEAN STARTUP ET LES UTILISATEURS Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 3 / 30
  • 5. Nous concevons des dispositifs… pour que des utilisateurs les adoptent ! La REUSSITE d’un projet c’est l’ADOPTION par des utilisateurs Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 4 / 30
  • 6. Nous ne savons pas à priori si des utilisateurs vont adopter notre solution…. Nous avons des HYPOTHESES soit soit Apporte vraiment de la valeur aux utilisateurs Permet d’apprendre sur nos hypothèses Ce qui est investit en production soit Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com est une forme de GASPILLAGE Lean Startup propose de limiter au maximum la production d’éléments « non adoptés » en produisant le minimum permettant de valider nos hypothèses auprès des utilisateurs. 5 / 30
  • 7. IDEES APPRENDRE PRODUIRE Le MINIMUM viable DONNEES DONNEES PRODUIT MESURER MESURER La boucle de feedback Lean Startup Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 6 / 30
  • 8. CONCEVOIR PAR LES USAGES Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 7 / 30
  • 9. Nous concevons des technologies… pour que des utilisateurs les adoptent ! Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 8 / 30
  • 10. Pour quelles raisons adopte-t-on une innovation ? Un choix humain Des facteurs humains « je vais gagner du temps » « c’est beau » « c’est pas fait pour moi » « ça a l’air compliqué » Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com ? ?? « Mon collègue dit que c’est nul » « Je serais le premier à l’avoir » « Je n’ai pas confiance » 9 / 30
  • 11. Comprendre les facteurs humains Concevoir des solutions qui seront adoptées Les concepteurs peuvent se mettre à la place de l’utilisateur Les utilisateurs savent exprimer ce dont ils ont besoin C’est dans l’expérience réelle que s’observe l’adoption Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 10 / 30
  • 12. La Conception par les Usages, ce sont des théories et des méthodes scientifiques pour recueillir et analyser des données utilisateurs. Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 11 / 30
  • 13. THEORIES & METHODES Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 12 / 30
  • 14. concevoir des systèmes, c’est aussi en concevoir les Usages Situé Détourné UTILISATION USAGE se servir de Ce que l’on en fait peut être… Orienté Ciblé ... Social Identitaire Utilisent-ils ? J’utilise un smartphone Qu’en font-ils ? Je préviens ma famille Je cale mes notes Je frime … Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com L’usage donne la valeur Comment l’évaluer ? 13 / 30
  • 15. facteurs ressentis facteurs émergeant de à postériori l’expérience ACCEPTATION à priori EXPERIENCE Satisfaction ACCEPTABILITE Efficacité Efficience Utilité ressentie facteurs Utilité perçue Utilisabilité perçue Croyances, normes … Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com Apprenabilité Adaptabilité Accessibilité Fiabilité Emotions, plaisir … Intention d’usage … 14 / 30
  • 16. facteurs facteurs émergeants de facteurs ressentis à priori l’expérience à postériori ACCEPTABILITE EXPERIENCE ACCEPTATION Perception Situation réelle Perception OUTILS Entretiens exploratoires Tests utilisateurs Entretiens Questionnaires Observations Questionnaires Focus Group Enregistrements Outils de Feedback Construire une démarche d’évaluation Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 15 / 30
  • 17. Une démarche possible : TESTS Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com SCENARISES 16 / 30
  • 18. Une démarche possible basée sur des tests utilisateurs, pour s’approcher d’une situation réelle et étudier : ACCEPTABILITE – EXPERIENCE – ACCEPTATION Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 17 / 30
  • 19. 1 Construction méthodologique Utilisateurs potentiels Identifier les utilisateurs potentiels Définir les segments (experts, novices, etc.) Constitution de groupes Scénarios d’utilisation Déterminer les scénarios à tester Fixer les points de départ et objectifs Déterminer un contexte d’utilisation Définition des indicateurs Déterminer les éléments mesurés Choisir les indicateurs et observables Construire les outils de mesure Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 18 / 30
  • 20. 2 Rencontres individuelles d’utilisateurs potentiels 5 utilisateurs par groupe Questionnaire « à priori » Affinage du profil de l’utilisateur Evaluation de l’acceptabilité Evaluation des attentes Scénarios d’utilisation Utilisation libre avec verbalisations Observation et enregistrements Mesure des indicateurs choisis Questionnaire « a posteriori » Evaluation de l’acceptation Evaluation des critères d’acceptation Intention d’usage et recommandation Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 19 / 30
  • 21. 3 Analyse des résultats Acceptabilité Notation des critères choisis Synthèse des attentes exprimées Expérience Utilisateur Notation des critères observés Transcription des verbalisations Acceptation Confrontation Acceptabilité-Acceptation Notes de satisfaction et intentions Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 20 / 30
  • 22. Exemples de résultats ACCEPTABILITE L’objet est un test d’éligibilité à Internet. L’utilisateur peut saisir son numéro de téléphone et obtenir des informations sur les opérateurs chez qui il peut s’abonner Les utilisateurs parviennent à faire ce pour quoi l’outil est fait, mais ils ne parviennent pas à faire ce qu’ils veulent vraiment faire. Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 21 / 30
  • 23. Exemples de résultats EXPERIENCE L’objet est un Serious Game. Le joueur doit franchir différentes étapes. Lorsqu’une étape est réussie, il peut accéder à l’étape suivante. Les résultats permettent d’identifier clairement les étapes qui causent l’abandon des utilisateurs experts ou novices. Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 22 / 30
  • 24. Exemples de résultats EXPERIENCE Sur le même jeu, une étape consiste à trouver un habitant qui accepte de nous héberger. La solution apparait en revenant à un endroit précis, après être allé partout. Les verbalisations mettent clairement en avant la raison pour laquelle les utilisateurs échouent, et la frustration qu’ils ressentent. Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 23 / 30
  • 25. Exemples de résultats ACCEPTATION Sur ce jeu, nous évaluons le ressenti de l’utilisateur après une expérience réelle, sur deux axes choisis au préalable comme pertinents Les résultats montrent l’intérêt de la segmentation initiale « experts / novices » et donnent une matières pour orienter les améliorations Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 24 / 30
  • 26. CONCLUSION Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 25 / 30
  • 27. Eviter les gaspillages de lourds investissement en conception et développement de fonctionnalités qui ne seront pas adoptées… Par une démarche de validation continue du potentiel d’ADOPTION Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 26 / 30
  • 28. Recueillir des données utilisateurs par des situations d’usages APPRENDRE et IDENTIFER Comment répondre aux attentes des utilisateurs PRIORISER et ARBITRER Les développements et les actions à mener Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 27 / 30
  • 29. Quels projets ? Tout projet qui vise à rendre service à des utilisateurs Quand ? A partir d’un produit minimum viable, de façon itérative Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 28 / 30
  • 30. Bibliographie sur les Usages et la Conception BASTIEN, C. (2011). Usability testing: a review of some methodological and technical aspects of the method. International journal of medical informatics, 79, 18-23 Benedetto-Meyer M. Chevallet R. (Eds) (2008) Analyser les usages des systèmes d'information et des TIC : quelles démarches, quelles méthodes ?" Edition Anact Brangier, E., Barcenilla, J. (2003) Concevoir un produit facile à utiliser. Adapter les technologies à l'homme, Organisation (EDITIONS D') Dubois M., Bobillier Chaumon ME (2009). L’acceptabilité des Technologies : Bilans et nouvelles perspectives. Numéro spécial de la revue ‘’Travail Humain’’. 72/4 Nielsen J. (2000) "Conception de sites web : L'Art de la simplicité" Edition Broché Valentin A., Vallery G., Lucongsang R. (1993) L'évaluation ergonomique des logiciels. Une démarche itérative de conception". Collection outils et méthodes, Anact. Vaujany F.X, Hatchuel A., Bachelard O., Grimand A. Collectif (2005) De la conception à l'usage. Vers un management de l'appropriation des outils de gestion : EMS Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 29 / 30
  • 31. Merci de votre attention ! @florentgoumy florent.goumy@ochelys.com www.ochelys.com Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com 30 / 30
  • 32. FAQ Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com
  • 33. En tests scénarisés, combien d’utilisateurs par groupe ? Etude de J. Nielsen Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com FAQ
  • 34. L’utilisabilité, quel retours sur investissements ? Etude de J. Nielsen • • • 863 projets de sites WEB Confrontation des coûts de développement Mesure avant-après intervention Budget utilisabilité de 8 à 13% du projet : – – – – – Gain d’utilisabilité 135% Taux de conversion des sites de ventes : +100% en moyenne Trafic, nombre de visites : +150% en moyenne Performance utilisateur productivité : + 160 % Usages des fonctions spécifiques : +202% Conception par les Usages pour Lean Startup florent.goumy@ochelys.com FAQ