Prospectivo

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Prospectivo

  1. 1. Caso de uso Prospectivo USUARIO: Jairo de j. rua ROLES DEL USUARIO: RELACIONES CON LA ENTORNOS DEL INTERFAZ: USUARIO: Montando bicicleta motivar el carro leyendo un libro cuestionar la piscina trotando ejercitar la cama llendo al trabajo alimentar la calle comiendo entretener el comedor nadandoJairo en uno de sus mayores placeres en la vida que es el trotar se le puede motivar de una manera especial, teniendo en cuenta que es el quemenos utilice el video juego se le puede proporcionar una serie de objetos para así motivarlo a trotar y a jugar en un mismo momento.Se le proporcionaría unas gafas 3D donde el antes de salir a trotar gravaría la ruta a seguir en el momento del ejercicio, también se le daríauna especie de guante que sería como el control o la arma, (guante para que no estorbe en el momento de trotar).El funcionamiento seria que mientras el esta trotando, como este antes ha grabado la ruta, las gafas proyectarían obstáculos como zombiesen el camino, haciendo que el jugador no pare de trotar y a la vez esté jugando el juego, el guante seria como el arma para dispararle a los zom-bies que salgan en el camino, al final de la jornada de trote le mostraría los km que recorrió, los zombies que logro esquivar, el tiempo total delrecorrido y si supero sus registros anteriores a este haciendo que la persona cada día quiera lograr mejores tiempo y de esta manera motivar-se a mejorar su marca.

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