Augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - Jan Kees Meindersma
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - Jan Kees Meindersma

on

  • 1,555 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,555
Views on SlideShare
1,555
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - Jan Kees Meindersma Augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - Jan Kees Meindersma Presentation Transcript

  • Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren? Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl
      • 1 maart 2007
      • VU opent haar eiland in
      • Second Life
      • 1 jaar en 3 maanden later….
      • Einde nadert voor virtuele werelden.
      • Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago.
      • NRC Handelsblad 30-07-2008
    • A conservative estimate of the
    • total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million
    • Edward Castronova, pioneering virtual world scholar and
    • economist from Indiana University, 2008
    • World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004
    • Blizzard Entertainment, http://eu.blizzard.com/en/press/080122.html
    • Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men geeft aan nog aan het begin te staan
    • Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs
    • onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life
    • http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/overig/secondlife
    • stoppen of
    • investeren
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • ?
    • Toegevoegde waarde voor het onderwijs?
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Niet (alleen) meer….
  • Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Maar wat dan?
      • … een voorbeeld…
    • Self city
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
  • Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 Van der Ree school Waag Society Stichting Experimentele werkplaatsen Radboud universiteit Kennisnet
  • Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen individueel een sociale vaardigheidstraining in een virtuele omgeving
  • Theoretische onderbouwing Spelen van scenarios Daemon als buddy Transfer naar dagelijkse praktijk
      • Wat zou meerwaarde kunnen hebben in het reguliere onderwijs?
    • Surfnet-Kennisnet
    Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
      • Voorbij de virtuele werelden ….
  • What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world. Media Power co-founder Carl Freer, 2007
    • Virtuele projectie
    • Virtuele “senarios” bij
    • fysieke locaties
    • Virtueel beelden op
    • fysieke objecten
    • Virtueel beelden
    • op fysieke objecten
    • Virtueel reëel maken =
    • 3d printing
      • In perspectief….
  • virtueel realiteit Augmented Education
  • Benaderen van het “onmogelijke”
  • Realiteit wordt een bestand. Een bestand wordt realiteit.
  • Vragen?
  • Links Onderzoek naar educatief gebruik second life Virtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie Programma Self city Virtuele aardbol Virtuele “scenarios” in realiteit Augmented Reality bij Hitlab 3d Printing