Augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - Jan Kees Meindersma - Presentation Transcript
Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren? Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl
1 maart 2007
VU opent haar eiland in
Second Life
1 jaar en 3 maanden later….
Einde nadert voor virtuele werelden.
Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago.
NRC Handelsblad 30-07-2008
A conservative estimate of the
total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million
Edward Castronova, pioneering virtual world scholar and
economist from Indiana University, 2008
World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004
Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men geeft aan nog aan het begin te staan
Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs
onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
?
Toegevoegde waarde voor het onderwijs?
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
Niet (alleen) meer….
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
Maar wat dan?
… een voorbeeld…
Self city
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 Van der Ree school Waag Society Stichting Experimentele werkplaatsen Radboud universiteit Kennisnet
Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen individueel een sociale vaardigheidstraining in een virtuele omgeving
Theoretische onderbouwing Spelen van scenarios Daemon als buddy Transfer naar dagelijkse praktijk
Wat zou meerwaarde kunnen hebben in het reguliere onderwijs?
Surfnet-Kennisnet
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007
Voorbij de virtuele werelden ….
What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world. Media Power co-founder Carl Freer, 2007
Virtuele projectie
Virtuele “senarios” bij
fysieke locaties
Virtueel beelden op
fysieke objecten
Virtueel beelden
op fysieke objecten
Virtueel reëel maken =
3d printing
In perspectief….
virtueel realiteit Augmented Education
Benaderen van het “onmogelijke”
Realiteit wordt een bestand. Een bestand wordt realiteit.
Vragen?
Links Onderzoek naar educatief gebruik second life Virtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie Programma Self city Virtuele aardbol Virtuele “scenarios” in realiteit Augmented Reality bij Hitlab 3d Printing
0 comments
Post a comment