Este documento discute los mundos virtuales y metaversos. Define términos como mundos virtuales, mundos digitales y metaversos. Explica que estos entornos permiten una mayor sensación de inmersión e interactividad a través de avatares. Incluye ejemplos de dónde se encuentran estos mundos y metaversos, y discute su papel en la evolución de la Web. También describe iniciativas educativas en metaversos.
Desarrollo de la competencia en informática educativa en la Universidad de la...
La música en los mundos inmersivos
1. Felipe Gértrudix - Manuel Gértrudix – Álvaro Salinas
Universidad de Castilla La Mancha - Universidad Rey Juan Carlos
Barranquilla, 13 de marzo de 2012.
4. MUNDOS VIRTUALES ¿QUÉ SON?
Politerminología:
- Mundos virtuales, mundos digitales,
metaversos, entornos multiusuario 3D,
mundos simulados, MMORPG…
Entornos de interfaz tridimensional (3D)
En los que nos “movemos” mediante un
agente “delegado” en dicho entorno
nuestro “avatar”
Traspasan la metáfora de “escritorio” de la
Web 1.0 y 2.0, y se instala en la metáfora de
la “hiperrealidad”
- Ello permite que tengamos la sensación de
“experimentar” los entornos y su
información de otra forma
Fuente: http://www.liber-accion.org/
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5. MUNDOS VIRTUALES ¿QUÉ PERMITEN?
Favorecen:
- Una mayor sensación de inmersión
- Una mayor interactividad
- Con otros usuarios
- Con el entorno
Fuente: http://www.liber-accion.org/
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6. MUNDOS VIRTUALES ¿DÓNDE ESTÁN?
Mundos compartidos
Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com)
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7. METAVERSOS ¿DÓNDE ESTÁN?
Fuente: http://datashaping.ning.com
Manuel Gértrudix Barrio
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8. MUNDOS VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE
LA WEB... A DEBATE
Fuente: Rada Netwoks & Nova Spivack, 2007
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9. MUNDOS VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE
LA WEB... A DEBATE
Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com)
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10. MUNDOS VIRTUALES TIPOLOGÍA
Mundos Mundos en
en capas navegador
(Layered (Browser
Worlds) Worlds)
Mundos Mundos en
en cliente consola
(Client (Console
Worlds) Worlds)
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11. METAVERSOS PARA QUÉ Y CÓMO
Cambiando la pregunta
- ¿Qué quiero de él?
- Son útiles en tareas en las que haya que
gestionar información: una reunión,
colaborar con un grupo, llevar a cabo
tareas, manejar simuladores o
información…
La situación actual
- Les queda “una vuelta”
- Aún funcionan relativamente lentos
- Pero se pueden hacer muchas cosas y
tienen un gran potencial por delante… Fuente: www.secondlife.com
- Y son divertidos
Trabajamos en hipótesis de futuro
Manuel Gértrudix Barrio
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12. EXPLORANDO Y DOCUMENTANDO SL SITIOS MUSICALES
Manuel Gértrudix Barrio
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13. METAVERSOS EDUCATIVOS INICIATIVAS
New Media Consortium
- Educational Gaming Initiative
- NMC Experience in Second Life
- NMC Campus Project +
- 100 regiones SL de miembros del NMC (Universidades de Yale,
Princenton, New York…)
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14. METAVERSOS EDUCATIVOS INICIATIVAS
Open Croquet - Open Cobalt - Media Grid - Wonderland
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