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Felipe Gértrudix - Manuel Gértrudix – Álvaro Salinas
Universidad de Castilla La Mancha - Universidad Rey Juan Carlos




                                Barranquilla, 13 de marzo de 2012.
S1_INTRODUCCIÓN




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S1_POLITERMINOLOGÍA




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MUNDOS            VIRTUALES              ¿QUÉ            SON?

  Politerminología:
   - Mundos virtuales, mundos digitales,
     metaversos, entornos multiusuario 3D,
     mundos simulados, MMORPG…
  Entornos de interfaz tridimensional (3D)
  En los que nos “movemos” mediante un
   agente “delegado” en dicho entorno 
   nuestro “avatar”
  Traspasan la metáfora de “escritorio” de la
   Web 1.0 y 2.0, y se instala en la metáfora de
   la “hiperrealidad”
   - Ello permite que tengamos la sensación de
     “experimentar” los entornos y su
     información de otra forma
                                                         Fuente: http://www.liber-accion.org/




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MUNDOS       VIRTUALES            ¿QUÉ   PERMITEN?

                                           Favorecen:
                                            - Una mayor sensación de inmersión
                                            - Una mayor interactividad
                                              - Con otros usuarios
                                              - Con el entorno




   Fuente: http://www.liber-accion.org/




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MUNDOS    VIRTUALES                     ¿DÓNDE                 ESTÁN?

  Mundos compartidos




                                   Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com)


Manuel Gértrudix        Here comes your footer                                          6
METAVERSOS  ¿DÓNDE ESTÁN?




                                          Fuente: http://datashaping.ning.com

Manuel Gértrudix Barrio
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MUNDOS   VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE
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                                            Fuente: Rada Netwoks & Nova Spivack, 2007



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MUNDOS   VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE
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                                      Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com)



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MUNDOS VIRTUALES TIPOLOGÍA


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                   en capas           navegador
                    (Layered             (Browser
                     Worlds)              Worlds)



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                   en cliente          consola
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METAVERSOS  PARA QUÉ Y CÓMO
 Cambiando la pregunta
 - ¿Qué quiero de él?
 - Son útiles en tareas en las que haya que
   gestionar información: una reunión,
   colaborar con un grupo, llevar a cabo
   tareas, manejar simuladores o
   información…
 La situación actual
 - Les queda “una vuelta”
 - Aún funcionan relativamente lentos
 - Pero se pueden hacer muchas cosas y
   tienen un gran potencial por delante…               Fuente: www.secondlife.com

 - Y son divertidos 


 Trabajamos en hipótesis de futuro

Manuel Gértrudix Barrio
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EXPLORANDO Y DOCUMENTANDO SL  SITIOS MUSICALES




Manuel Gértrudix Barrio
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METAVERSOS EDUCATIVOS  INICIATIVAS
  New Media Consortium
   - Educational Gaming Initiative
     - NMC Experience in Second Life
       - NMC Campus Project +
       - 100 regiones SL de miembros del NMC (Universidades de Yale,
         Princenton, New York…)




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METAVERSOS EDUCATIVOS  INICIATIVAS
    Open Croquet - Open Cobalt - Media Grid - Wonderland




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La música en los mundos inmersivos

  • 1. Felipe Gértrudix - Manuel Gértrudix – Álvaro Salinas Universidad de Castilla La Mancha - Universidad Rey Juan Carlos Barranquilla, 13 de marzo de 2012.
  • 2. S1_INTRODUCCIÓN Manuel Gértrudix Here comes your footer Page 2 2
  • 3. S1_POLITERMINOLOGÍA Manuel Gértrudix Here comes your footer Page 3 3
  • 4. MUNDOS VIRTUALES ¿QUÉ SON?  Politerminología: - Mundos virtuales, mundos digitales, metaversos, entornos multiusuario 3D, mundos simulados, MMORPG…  Entornos de interfaz tridimensional (3D)  En los que nos “movemos” mediante un agente “delegado” en dicho entorno  nuestro “avatar”  Traspasan la metáfora de “escritorio” de la Web 1.0 y 2.0, y se instala en la metáfora de la “hiperrealidad” - Ello permite que tengamos la sensación de “experimentar” los entornos y su información de otra forma Fuente: http://www.liber-accion.org/ Manuel Gértrudix Here comes your footer Page 4 4
  • 5. MUNDOS VIRTUALES ¿QUÉ PERMITEN?  Favorecen: - Una mayor sensación de inmersión - Una mayor interactividad - Con otros usuarios - Con el entorno Fuente: http://www.liber-accion.org/ Manuel Gértrudix Here comes your footer Page 5 5
  • 6. MUNDOS VIRTUALES ¿DÓNDE ESTÁN?  Mundos compartidos Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com) Manuel Gértrudix Here comes your footer 6
  • 7. METAVERSOS  ¿DÓNDE ESTÁN? Fuente: http://datashaping.ning.com Manuel Gértrudix Barrio Here comes your footer Page 7 Page
  • 8. MUNDOS VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE LA WEB... A DEBATE Fuente: Rada Netwoks & Nova Spivack, 2007 Manuel Gértrudix Here comes your footer 8
  • 9. MUNDOS VIRTUALES EN LA EVOLUCIÓN DE LA WEB... A DEBATE Fuente: Gary Hayes (www.personalizemedia.com) Manuel Gértrudix Here comes your footer Page 9 9
  • 10. MUNDOS VIRTUALES TIPOLOGÍA Mundos Mundos en en capas navegador (Layered (Browser Worlds) Worlds) Mundos Mundos en en cliente consola (Client (Console Worlds) Worlds) Manuel Gértrudix Here comes your footer 10
  • 11. METAVERSOS  PARA QUÉ Y CÓMO  Cambiando la pregunta - ¿Qué quiero de él? - Son útiles en tareas en las que haya que gestionar información: una reunión, colaborar con un grupo, llevar a cabo tareas, manejar simuladores o información…  La situación actual - Les queda “una vuelta” - Aún funcionan relativamente lentos - Pero se pueden hacer muchas cosas y tienen un gran potencial por delante… Fuente: www.secondlife.com - Y son divertidos   Trabajamos en hipótesis de futuro Manuel Gértrudix Barrio Here comes your footer Page 11 Page
  • 12. EXPLORANDO Y DOCUMENTANDO SL  SITIOS MUSICALES Manuel Gértrudix Barrio Here comes your footer Page 12 Page
  • 13. METAVERSOS EDUCATIVOS  INICIATIVAS  New Media Consortium - Educational Gaming Initiative - NMC Experience in Second Life - NMC Campus Project + - 100 regiones SL de miembros del NMC (Universidades de Yale, Princenton, New York…) Manuel Gértrudix Barrio Here comes your footer Page 13 Page
  • 14. METAVERSOS EDUCATIVOS  INICIATIVAS Open Croquet - Open Cobalt - Media Grid - Wonderland Manuel Gértrudix Barrio Here comes your footer Page 14 Page