Second Life avagy élet és oktatás egy virtuális valóságban
 
Mi is az a Second Life? <ul><li>Internet alapú virtuális világ, melyet a Linden Research, Inc. fejlesztett ki 2003-ban. </...
A virtuális világ sajátosságai
Megjelenés és személyiség:  avatárok
Megjelenés és személyiség:  avatárok <ul><li>alapavatár: emberi külső </li></ul><ul><li>fizikai tulajdonságokkal láthatók ...
„ Miután az e világban történő megjelenés teljesen eltérhet a való életben létező kinézettől, a felhasználók könnyedén és ...
 
Mozgás és kommunikáció <ul><li>Mozgás </li></ul><ul><ul><li>gyalogolnak, futnak vagy ugrálnak </li></ul></ul><ul><ul><li>k...
Gazdaság és ingatlanvagyon <ul><li>saját, működő gazdaság </li></ul><ul><li>saját deviza: Linden dollár (L$) </li></ul><ul...
„ openspace” magánsziget
Home… … sweet home.
Művészetek és kreativitás <ul><li>virtuális közösségek művészek és alkotók részére  </li></ul><ul><li>virtuális művészetek...
 
 
 
Oktatás <ul><li>a világ legrangosabb felsőoktatási intézményeinek képviselete:  </li></ul><ul><li>Princeton, University of...
Te el tudod képzelni, hogy valaha így tanulj?
 
Szerinted mi mindenre használható még a Second Life?
Források <ul><li>Wikipédia </li></ul><ul><ul><li>http:// hu.wikipedia.org / wiki / Second _life </li></ul></ul><ul><li>Mag...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Second Life

420 views
347 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
420
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Second Life

  1. 1. Second Life avagy élet és oktatás egy virtuális valóságban
  2. 3. Mi is az a Second Life? <ul><li>Internet alapú virtuális világ, melyet a Linden Research, Inc. fejlesztett ki 2003-ban. </li></ul><ul><li>A felhasználók avagy „lakók”, mozgó avatárokon keresztül léphetnek egymással kapcsolatba, kialakítva ezzel egy magasabb szintű szociális hálózatot a metaverzumban. </li></ul><ul><li>Hasonlóan élhetik mindennapjaikat, mintha a való világban tennék azt. </li></ul>
  3. 4. A virtuális világ sajátosságai
  4. 5. Megjelenés és személyiség: avatárok
  5. 6. Megjelenés és személyiség: avatárok <ul><li>alapavatár: emberi külső </li></ul><ul><li>fizikai tulajdonságokkal láthatók el </li></ul><ul><li>öltöztethetők </li></ul><ul><li>egyedi igények szerint testreszabhatóak </li></ul><ul><li>kifejlett személyiséggel rendelkeznek </li></ul><ul><li>teljes mértékben tükrözhetik egy adott felhasználó virtuális lényét </li></ul><ul><li>többazonosítós lakók  alternatív karakterek </li></ul>
  6. 7. „ Miután az e világban történő megjelenés teljesen eltérhet a való életben létező kinézettől, a felhasználók könnyedén és előszeretettel öltik magukra a számukra tökéletes karakter kinézetét.”
  7. 9. Mozgás és kommunikáció <ul><li>Mozgás </li></ul><ul><ul><li>gyalogolnak, futnak vagy ugrálnak </li></ul></ul><ul><ul><li>közlekedés gyorsabb formája: repülés </li></ul></ul><ul><ul><li>járművek: go-kart, helikopter, tengeralattjáró, léggömb </li></ul></ul><ul><ul><li>meghatározott hely azonnali elérésére: teleportáció </li></ul></ul><ul><li>Kommunikáció </li></ul><ul><ul><li>publikus és a privát beszélgetés </li></ul></ul><ul><ul><li>kiáltani vagy suttogni </li></ul></ul>
  8. 10. Gazdaság és ingatlanvagyon <ul><li>saját, működő gazdaság </li></ul><ul><li>saját deviza: Linden dollár (L$) </li></ul><ul><li>4 különböző ingatlantípus: </li></ul><ul><ul><li>főszigeten lévő telek </li></ul></ul><ul><ul><li>magánsziget </li></ul></ul><ul><ul><li>zöldterület </li></ul></ul><ul><ul><li>tanyaterület </li></ul></ul>
  9. 11. „ openspace” magánsziget
  10. 12. Home… … sweet home.
  11. 13. Művészetek és kreativitás <ul><li>virtuális közösségek művészek és alkotók részére </li></ul><ul><li>virtuális művészetek  Second Life Louvre virtuális múzeum </li></ul><ul><li>események, melyek túlnyúlnak a jelenlegi valós világon: tisztítótűz, lelkek várakozása reinkarnációra </li></ul><ul><li>élő zenei műsorok </li></ul><ul><li>a virtuális karakterek való életben történő megjelenítése: </li></ul><ul><ul><li>Fabjectory (szobrok) </li></ul></ul><ul><ul><li>Secondlife Art (festmények) </li></ul></ul>
  12. 17. Oktatás <ul><li>a világ legrangosabb felsőoktatási intézményeinek képviselete: </li></ul><ul><li>Princeton, University of Derby, Harvard, New York University, University of Houston, Australian Film, Television and Radio School, Stanford… </li></ul><ul><li>online előadások és projektek </li></ul><ul><li>oktatási célú szigetvilág </li></ul><ul><li>New Media Konzorcium oktatási területe </li></ul><ul><ul><li>oktatási eszközök és szolgáltatások </li></ul></ul><ul><ul><li>múzeum, könyvtár és planetárium </li></ul></ul><ul><li>a Second Life mint távoktatási környezet </li></ul>
  13. 18. Te el tudod képzelni, hogy valaha így tanulj?
  14. 20. Szerinted mi mindenre használható még a Second Life?
  15. 21. Források <ul><li>Wikipédia </li></ul><ul><ul><li>http:// hu.wikipedia.org / wiki / Second _life </li></ul></ul><ul><li>Magyar Second Life oldal </li></ul><ul><ul><li>http://second-life.hu/ </li></ul></ul><ul><li>Second Life hivatalos oldala </li></ul><ul><ul><li>http:// secondlife.com </li></ul></ul>

×