Fing Identites Actives Rencontre Toulon 24062008

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    Fing Identites Actives Rencontre Toulon 24062008 - Presentation Transcript

    1. Programme d'action "Identités actives" Lieux d'accès publics à internet et Identité numérique Toulon, 24 juin 2008
    2. Fondation internet nouvelle génération (depuis 2000)‏
      • L’innovation dans les services et usages de l’internet
      • Un Think-Tank …
      • Un réseau …
      • Un veilleur …
      • Une passerelle …
      • Règles de travail
          • Marier acteurs et chercheurs ; entreprises, secteur public, associations, créateurs
          • S’intéresser à la fois aux technologies et aux usages, à l’économique et au sociétal
          • Traiter tous les sujets en partenariat
          • Rendre publics tous les résultats
          • Dépasser les confrontations et les positions pour libérer la parole : la Fing n’a pas de rôle représentatif
    3. 3 champs d’action
      • Veille et prospective sur les technologies, les usages et les grands enjeux du numérique ("Tendances lourdes / signaux faibles") – www.internetactu.net
      • Détection, valorisation et mise en réseau de l'innovation et des innovateurs – www.carrefourdespossibles.org
      • "Think Tank", autour de "programmes d’action" :
      • Villes 2.0 / Identités actives / Plus longue la vie
        • Sur 18 mois, autour d’un sujet central…
          • Animation d’une communauté d’acteurs
          • Une veille collective, en continu
          • Ateliers créatifs et prospectifs
          • Repérage de projets innovants
        • … couplant les dimensions innovation et sociétale
    4. Proposition d'ordre du jour
      • 1- Paysage de l'identité numérique (30')‏
      • 2- "Rapport d'étonnement" : pratiques et interrogations (travaux de groupe - 30')‏
      • 3- Le programme "Identités actives" de la Fing
      • 4- Collaborations possibles et pistes de travail commun (30')‏
    5. Identités actives
      • Paysage de l'identité numérique
      • "Rapport d'étonnement" : pratiques et interrogations
      • Le programme "Identités actives"
      • Pour aller plus loin ensemble …
    6. Mise en perspective : panorama sur l'identité numérique en 2008
    7. L'identité numérique ?
      • L'"identité numérique"
      • recouvre un champ bien
      • plus vaste qu'une simple
      • "identification"
      • ( même enrichie de données de profil)
    8. L'identité numérique ?
      • Les données d'"attention" et autres traces
      • Innombrables:
        • données personnelles fournies à divers interlocuteurs,
        • historiques de navigation et de transaction,
        • logs d'opérateurs et fournisseurs d'accès,
        • utilisation de diverses cartes (paiement, télépéage, billetterie, fidélité...),
        • enregistrements géo-localisés, etc.
      • Issues de ses pratiques numériques (étendues)‏
      • Le plus souvent passives
    9. L'identité numérique ?
      • Les expressions de soi
      • bloging, micro bloging
      • contributions à des échanges en ligne,
      • commentaires et évaluations,
      • profils et portfolios,
      • photos ou vidéos mises en ligne,
      • messages électroniques archivés...
    10. L'identité numérique ?
      • La "présence" et la localisation en temps réel
      • Visibilité,
      • Disponibilité,
      • Joignabilité,
      • publicité ou non du contexte...
    11. L'identité numérique ?
      • Le regard des autres
      • via des textes, photos, des vidéos,
      • des systèmes de "réputation",
      • des mesures de compétence ou d'empathie,
      • la mesure de liens (hyperliens, liens sociaux, "buddylists"...) entrants et sortants, etc.
    12. L'identité numérique ?
      • L'existence collective
      • appartenances (entreprise, association, institution, communauté...),
      • Projets,
      • Reconnaissances,
      • Participations,
      • oppositions...
    13. Identités actives
      • Paysage de l'identité numérique
      • "Rapport d'étonnement" : pratiques et interrogations
      • Le programme "Identités actives"
      • Pour aller plus loin ensemble …
    14. Motivations à agir des individus
    15. Motivations des individus : 1.‏ la commodité
      • Gagner du temps (je le fais une fois pour toutes)‏
      • Recevoir des services qui me sont adaptés (besoins, situation du moment, contexte, etc.)‏
      • Agréger des informations et des services
      • Être informé, découvrir, (sur)veiller (des personnes, des choses, des activités, des opportunités) avec des objectifs précis ou en laissant place au hasard (sérendipité)‏
      • Être mis en relation (et son contraire)‏
      • Obtenir la possibilité et/ou le droit d'accès à des informations, des services
    16. Motivations des individus : 2. la valorisation de soi
      • Valorisation/publicité
      • Expression
      • Jouer et se mettre en scène
      • Se rendre visible
      • Entrer en relation
      • Proximité
      • Appartenance
      • Efficacité du groupe / de son réseau
      • Construire et défendre sa réputation
      • Négocier ses données et leur usage
    17. Motivations des individus : 3. la construction de soi
      • Réflexivité
          • apprentissage, développement professionnel
          • découverte
          • thérapie
          • narcissisme
      • Mémoire
          • souvenir
          • histoire
          • capitalisation (mes expériences, mes savoirs)‏
      • Simulation
          • corps (couleurs de cheveux, chirurgie, vieillissement, rajeunissement, etc.)‏
          • mouvements, actions
    18. Motivations des individus : 4. la maîtrise
      • Protéger (mes données, ma vie privée, les données et la vie des gens dont je suis responsable, ma réputation, etc.)‏
      • Administrer
      • Dévoiler/révéler/partager
      • Se cacher (anonymat), se masquer (pseudonymat)‏
      • Visibilité, joignabilité (et leur contraire)‏‏
      • Présence, absence (je veux être présent/absent)‏
    19. Identités actives
      • Paysage de l'identité numérique
      • "Rapport d'étonnement" : pratiques et interrogations
      • Le programme "Identités actives"
      • Pour aller plus loin ensemble …
    20. Vers des "identités actives" ! CC ENSCI 2007
    21. Programme "Identités actives" 2007-2009
      • Explorer les pistes d'innovation qu'ouvrent les nouvelles pratiques de l'identité numérique
      • Du côté des individus , les outils et les services qui leur permettent de maîtriser leur existence numérique
      • Du côté des organisations , les outils et les services qui leur permettent d'établir un dialogue riche et personnalisé avec des individus en situation de contrôle
      CC ENSCI 2007
    22. Les 3 étapes du programme
      • Cartographier le sujet et les enjeux-clés [5 mois]
      • Faire parler l'imagination, détecter des projets [10 mois]
      • Produire les conclusions, lancer les expérimentations, communiquer et sensibiliser [10 mois]
    23. De la réflexion à l'action … Comprendre … Faire connaître … Rêver … Partager …
    24. Commodité / Valorisation / Maîtrise
      • Des groupes de travail pour concrétiser les intuitions
        • "Informatique et libertés 2.0"
        • "Demain, l'avatar au quotidien"
        • "Le CV en 2020"
        • "Je est une marque"
        • "Personnaliser sans identifier"
    25. En direct du programme… www.identitesactives.net
    26. Identités actives
      • Paysage de l'identité numérique
      • "Rapport d'étonnement" : pratiques et interrogations
      • Le programme "Identités actives"
      • Pour aller plus loin ensemble …
    27. Pistes d'animation et de collaboration
      • Qu'est-ce qui se joue dans les lieux d'accès public ?
        • Accueil tous publics
        • Quotidien des gens
        • Proximité du public : vraie valeur
      • Parmi les objectifs du programme Identités actives
        • Expérimentations
        • Béta tests
        • Enquêtes sociales, études scientifiques
      • Volonté de travaux sur le terrain
    28. Pistes d'animation et de collaboration. Exemples.
      • 4 exemples à titre d'illustration
        • Issues du brain-storming d' Identités actives
        • Pistes non abouties
        • Projets possibles à construire collectivement
        • Pistes non limitatives
    29. L'activation de mes identités au quotidien
      • A travers une méthodologie d'animation commune, identifier les moments d'activation de nos identités au quotidien
      • Animation
        • Mise en place d'une animation innovante : « testez votre identité numérique »
        • Objectif : permettre aux publics de se rendre compte de l'importance du sujet
      • Enquête
        • Collecte des pratiques quotidiennes des gens
        • Prendre du recul sur le sujet et sur votre public
        • Identifier les problèmes
      • Formation
        • Diffuser des réponses aux questions
        • Anticiper et proposer les 10 bonnes pratiques de l'identité numérique au quotidien
    30. « Maux » de passe : sécurité de votre identité
      • La multiplication des mots de passe pose problème
        • Social Network Fatigue : concept anglo-saxon illustrant la répétitivité des process d'identification
        • Risques de sécurité
      • L'objectif est de s'intéresser à la manière dont le public gère cette problématique
        • Stratégie de choix et d'évolution
        • Nature des mots de passe
        • Complexité des mots de passe
        • Répétition à travers les différents services
        • Information sur les risques encourus
    31. Joueur de sang froid : béta test d'un dispositif de jeu expérimental
      • Le dispositif consiste à coupler un capteur de rythme cardiaque au jeu vidéo : plus le rythme s'accélère, plus le joueur est pénalisé
      • Animation innovante consistant à faire entrer le corps au coeur du jeu (proche de la wii mais plus orienté ados)‏
      • Enquête psycho-sociale : quelles sont les conséquences pour le joueur ?
        • Collecte des retours des joueurs
        • Valeur scientifique importante
      • Enquête économique : investiriez-vous dans ce type de jeu ?
    32. Micro-blogging et exclusion
      • Principe : publication ultra-simplifiée : 1 seul champs de 140 caractères maxi
      • Pratiques actuellement concentrées sur un public d'avant-garde ( geek ) : twitter.com, jaiku.com, pownce.com
      • Ces pratiques peuvent-elles (ré-)générer du lien social ?
    33. Identités actives
      • Renaud Francou : [email_address]
      • Charles Népote : [email_address]
      • www.identitesactives.net

    + NonollNonoll, 2 years ago

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