Toshl.com - Od ideje do končnega izdelka Boštjan Lukša www.3fs.si
Proces <ul><li>Idejna faza  </li></ul><ul><li>Načrtovanje </li></ul><ul><li>Oblikovanje </li></ul><ul><li>Programiranje </...
Idejna faza <ul><li>osnovno preverjanje ideje, analiza stanja </li></ul><ul><li>5 dnevni izziv od ideje do prototipa </li>...
Idejna faza - koncept <ul><li>beležnik stroškov za telefone </li></ul><ul><li>maksimalna preprostost </li></ul><ul><li>min...
Načrtovanje OmniGraffle  Visio  Axure  Mockflow  Balsamiq  Pencil  Mockingbird
Dizajn v1.0
Programiranje <ul><li>izbira programskega jezika, knjižnic </li></ul><ul><li>user interface (slike vs tekst) </li></ul><ul...
Testiranje <ul><li>simulator (slabost tipkovnica/touch, druga arhitektura, nerealen performance) </li></ul><ul><li>hands o...
Objava & promocija <ul><li>spletna stran, blog, seo </li></ul><ul><li>app store optimizacija </li></ul><ul><li>Facebook pa...
Merjenje uspeha <ul><li>definicija ciljev -> conversion dashboard </li></ul><ul><li>acquisition/activation/retention/refer...
Iteracije <ul><li>GetSatisfaction, feedback, komunikacija z uporabniki </li></ul><ul><li>piljenje ideje, redefiniranje cil...
Vprašanja? Boštjan  Lukša,  bostjan@3fs.si, @bostjanluksa
Uporabni viri (ne nujno zgolj o mobile app developmentu) <ul><li>Mobile Developers Guide To The Galaxy http://www.slidesha...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Toshl.com - Od ideje do končnega izdelka

1,361

Published on

Toshl.com - Od ideje do končnega izdelka

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,361
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Toshl.com - Od ideje do končnega izdelka "

  1. 1. Toshl.com - Od ideje do končnega izdelka Boštjan Lukša www.3fs.si
  2. 2. Proces <ul><li>Idejna faza </li></ul><ul><li>Načrtovanje </li></ul><ul><li>Oblikovanje </li></ul><ul><li>Programiranje </li></ul><ul><li>Testiranje </li></ul><ul><li>Objava & promocija </li></ul><ul><li>Merjenje uspeha </li></ul><ul><li>Iteracije </li></ul>
  3. 3. Idejna faza <ul><li>osnovno preverjanje ideje, analiza stanja </li></ul><ul><li>5 dnevni izziv od ideje do prototipa </li></ul><ul><li>enostavna funkcionalnost (omejitve) </li></ul><ul><li>evalvacija </li></ul>
  4. 4. Idejna faza - koncept <ul><li>beležnik stroškov za telefone </li></ul><ul><li>maksimalna preprostost </li></ul><ul><li>minimal user value </li></ul><ul><li>export (mobile vs web) </li></ul><ul><li>izbor platforme </li></ul><ul><li>okvirni poslovni model </li></ul>
  5. 5. Načrtovanje OmniGraffle Visio Axure Mockflow Balsamiq Pencil Mockingbird
  6. 6. Dizajn v1.0
  7. 7. Programiranje <ul><li>izbira programskega jezika, knjižnic </li></ul><ul><li>user interface (slike vs tekst) </li></ul><ul><li>mali detajli, veliki problemi (SQLite, memory handling!, sync) </li></ul><ul><li>odvisnosti knjižnic </li></ul><ul><li>lokalizacija </li></ul>
  8. 8. Testiranje <ul><li>simulator (slabost tipkovnica/touch, druga arhitektura, nerealen performance) </li></ul><ul><li>hands on, različne lokalizacije </li></ul><ul><li>special chars, decimalke ipd. </li></ul><ul><li>različne povezave (3G, wifi) </li></ul><ul><li>različne verzije firmware-a, dependency problemi </li></ul><ul><li>unit testi za bazo/modele </li></ul><ul><li>error logging </li></ul>
  9. 9. Objava & promocija <ul><li>spletna stran, blog, seo </li></ul><ul><li>app store optimizacija </li></ul><ul><li>Facebook page </li></ul><ul><li>Twitter account </li></ul><ul><li>PR na app review straneh </li></ul><ul><li>viral video, Digg, … </li></ul><ul><li>prisotnost na konferencah, (MobileCamp, MoMoSlo, Mobile 2.0...) </li></ul><ul><li>merchandising </li></ul>
  10. 10. Merjenje uspeha <ul><li>definicija ciljev -> conversion dashboard </li></ul><ul><li>acquisition/activation/retention/referral/revenue </li></ul><ul><li>statistike uporabe (download, sync, export) - kaj deluje? </li></ul><ul><li>1/3 Maemo userjev – nauk? </li></ul><ul><li>app userji / registrirani userji / pro userji </li></ul>
  11. 11. Iteracije <ul><li>GetSatisfaction, feedback, komunikacija z uporabniki </li></ul><ul><li>piljenje ideje, redefiniranje ciljne skupine </li></ul><ul><li>piljenje poslovnega modela (paid app, freemium, whitelabel, bundle, ...) </li></ul><ul><li>tedenski/mesečni releasi, 80/20 </li></ul><ul><li>optimizacija stroškov, poenotenje razvoja </li></ul>
  12. 12. Vprašanja? Boštjan Lukša, bostjan@3fs.si, @bostjanluksa
  13. 13. Uporabni viri (ne nujno zgolj o mobile app developmentu) <ul><li>Mobile Developers Guide To The Galaxy http://www.slideshare.net/enoughmarco/mobile-developers-guide-to-the-galaxy-2nd-edition </li></ul><ul><li>Mobile Trends 2020 http://www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-2020 </li></ul><ul><li>10 Mobile Trends Impacting Consumer Engagement http://www.slideshare.net/rudydw/10-mobile-trends-impacting-consumer-engagement </li></ul><ul><li>The customer development model http://www.slideshare.net/sblank/customer-development-at-startup2startup </li></ul><ul><li>Startup metrics 4 pirates http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-4-pirates-may-2010 </li></ul><ul><li>Business of Software http://www.blip.tv/file/3346148 </li></ul>Dropbox Startup Lessons Learned http://www.slideshare.net/gueste94e4c/dropbox-startup-lessons-learned-3836587 From Zero to a Million Users http://www.slideshare.net/adamsmith1/from-zero-to-a-million-users-dropbox-and-xobni-lessons-learned Case Studies in Freemium http://gigaom.com/2010/03/26/case-studies-in-freemium-pandora-dropbox-evernote-automattic-and-mailchimp/ Never Charge for a Mobile App http://gigaom.com/2010/05/19/never-charge-for-a-mobile-app-and-other-freemium-lessons-from-vcs/ Don't just roll the dice http://www.neildavidson.com/dontjustrollthedice.html How to Choose iPhone App Keywords http://www.bianor.com/blog/iphone-keywords-apple-app-store-seo/#more-1350

×