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Informática 3º de la ESO.

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Apuntes de Informática para alumnos de 3º de la ESO de Tecnología.

Apuntes de Informática para alumnos de 3º de la ESO de Tecnología.

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  • 1. INFORMÁTICA
  • 2. INTRODUCIÓN
    • El vertiginoso desarrollo de la informática en las últimas décadas ha impulsado a su vez multitud de áreas de la sociedad (tecnología, economía, ciencias, investigación,…) de manera que hoy en día parece imposible pensar en la mayoría de las actividades sin que aparezca algún sistema informático.
    • La mayoría de las personas utilizan diariamente un ordenador, ya sea directa y voluntariamente (escribir una carta, consultar el correo electrónico, escuchar música, navegar por Internet, ver una película, realizar cálculos complejos,…) o indirectamente (sacar un billete de tren, utilizar un cajero automático, hacer la declaración de la renta,…)
    • La primera “maquina” diseñada para realizar cálculos fue el ábaco. Siglos después, aparecieron las calculadoras mecánicas basadas en engranajes, capaces de realizar operaciones elementales. Estas no eran máquinas automáticas ya que requerían la intervención humana durante el proceso de calculo.
    • Posteriormente y con el desarrollo de la electrónica analógica y digital aparecen las máquinas calculadoras electrónicas y posteriormente las computadoras.
  • 3. DEFINICIONES
    • INFORMÁTICA . Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas necesarias para el tratamiento mecanizado y automatizado de la información mediante el empleo de un sistema informático.
    • SISTEMA INFORMÁTICO . Un sistema informático se puede definir como el dispositivo o conjunto de dispositivos programables, compuesto por una o varias unidades de procesamiento de recursos, y equipos periféricos destinados al procesamiento de grandes cantidades de datos, capaz de efectuar distintos tipos de cálculos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas a gran velocidad, al almacenamiento y a la transmisión de los mismos.
    • En Estados Unidos y en Hispanoamérica, al sistema informático se le llama Computadora . En España se le llama Ordenador .
  • 4. DEFINICIONES
    • Un sistema informático esta formado por distintos componentes, que son: hardware, software y el recurso humano. El PC (personal computer), junto con la persona que lo maneja y los periféricos que lo envuelven, resultan de por si un ejemplo de sistema informático.
  • 5. CODIFICACIÓN BINARIA
    • CODIFICACIÓN BINARIA . Para que un sistema informático pueda procesar los datos, estos pueden ser traducidos a un código que el ordenador o computador puedan entender. A esta transformación se denomina Codificación . El “cerebro” del computador u ordenador, que es el microprocesador, esta formado por millones de micro interruptores que se activan y desactivan automáticamente. Cuando uno de estos micros interruptores esta abierto el sistema lo interpreta como un 0, cuando el micro interruptor esta cerrado, el sistema lo interpreta como 1. A esta representación numérica se le llama sistema binario. Cada uno de estos dígitos, 0 ó 1 se denomina bit . Toda la información tiene que ser traducida a un conjunto de dígitos del sistema binario.
  • 6. CODIFICACIÓN BINARIA
    • BIT . Es la unidad más pequeña de la información en una computadora u ordenador y se corresponde a los dígitos del sistema binario 0 y 1.
    • BYTE . También llamado octeto . Es un conjunto de 8 bits.
  • 7. CODIFICACIÓN BINARIA
    • En el sistema de codificación utilizado por los ordenadores, cada carácter y número decimal, se representa por un byte.
    • Si una letra cualquiera del alfabeto se representa por un byte, luego cualquier palabra o frese necesita de un conjunto de bytes.
    • A continuación se representa la tabla de múltiplos de bytes.
  • 8. HARDWARE
    • HARDWARE . Se define como las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Es la parte material del computador (que se pueden tocar).
  • 9. HARDWARE
    • El Hardware se divide en cuatro clases de dispositivos:
    • ♦ Dispositivos de Gestión de la Información.
    • ♦ Dispositivos de Conectividad.
    • ♦ Dispositivos de Almacenamiento.
    • ♦ Periféricos.
  • 10. Dispositivos de Gestión de la Información
    • ♦ Dispositivos de Gestión de la Información. Son los dispositivos responsables de la adquisición, procesamiento, almacenamiento y publicación de la información. Se compone de:
    • Unidad Central de Procesamiento ( UCP ó CPU). La CPU (Central Processing Unit) es el componente principal del ordenador; se podría decir que es su “cerebro”. Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, además de gobernar y controlar todo el sistema. Está compuesta por UC y ALU.
    • Unidad de Control (UC ó CU). Central Unit es la unidad encargada de la coordinación y control de todos los procesos de gestión de la información. Interpreta y ejecuta las instrucciones y genera señales de control necesarias para ejecutar dichas instrucciones.
  • 11. Dispositivos de Gestión de la Información
    • Unidad Aritmética y Lógica ( UAL ó ALU). Aritmetic Logica Unit es la unidad encargada de recibir los datos sobre los que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones, toma decisiones lógicas y devuelve luego el resultado.
    • La CPU se aloja físicamente en el microprocesador , que es un conjunto de micro circuitos electrónicos.
  • 12. Dispositivos de Gestión de la Información
    • Memorias. Son los componentes del ordenador encargados de almacenar los datos y las instrucciones para su gestión y manipulación. Hay dos tipos básicos:
    • Memorias ROM. Read Only Memory o memoria de sólo lectura, no se puede escribir sobre ella y conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil), es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
  • 13. Dispositivos de Gestión de la Información
    • Memorias RAM. Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil. En esta tipo de memoria se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
  • 14. Dispositivos de Gestión de la Información
    • La BIOS. (Basic Imput-Output System, sistema básico de entrada-salida). Es un chip situado en la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del sistema.
    • Cuando el ordenador se arranca, necesita un dispositivo que se encargue de reconocer el hardware existente e iniciar el arranque del sistema operativo; de eso se encarga la BIOS. Por otro lado, cuando los datos de arranque cambian, tiene que ser posible modificar la configuración de la BIOS (al añadir un disco un disco duro o al cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello, la BIOS se implementa en un chip de memoria escribible. Además de poderse modificar, la información de la BIOS debe mantenerse cuando se apague el ordenador (pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque); por eso, se usan memorias especiales, tipo CMOS. Estas memorias necesitan únicamente una pequeña pila para mantener sus datos durante años (normalmente se utiliza una pila de botón o, en su lugar, un dispositivo capacitivo, que se recarga cuando el ordenador esta alimentado).
  • 15. Dispositivos de Gestión de la Información
  • 16. Dispositivos de Gestión de la Información
    • El CHIPSET. Se encarga principalmente de controlar la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria RAM o la memoria caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB, para recibir y entregar datos.
  • 17. Dispositivos de Gestión de la Información
    • PLACA BASE. La "placa base" ( mainboard ), o "placa madre" ( motherboard ), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
    • Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
        • El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo.
        • La memoria, generalmente en forma de módulos.
        • Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas.
        • Diversos chips de control, entre ellos la BIOS, el CHIPSET, controladoras, etc..
  • 18. Dispositivos de Gestión de la Información
    • Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
  • 19. Dispositivos de Gestión de la Información
  • 20. Dispositivos de Gestión de la Información
    • Tarjeta Gráfica o de video . Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
    • Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
    • Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
  • 21. Dispositivos de Gestión de la Información
    • TARJETA DE SONIDO. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver ). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
  • 22. Dispositivos de Conectividad
    • ♦ Dispositivos de Conectividad. Todo computador necesita comunicarse con el exterior para recibir o enviar información. Existen una serie de conectores estándar que prácticamente no han cambiado sus especificaciones desde el primer PC de IBM, aunque, recientemente, la aparición de nuevos estándar como el USB (1.1 ò 2) o el IEEE 1394 (Fireware) han revolucionado el mercado proporcionando una mayor velocidad y flexibilidad.
  • 23. Dispositivos de Conectividad
  • 24. Dispositivos de Conectividad
  • 25. Dispositivos de Conectividad
      • Puerto del ratón y del teclado. El puerto del ratón de color verde es de tipo minidin. El del teclado (de color morado) es también minidin, aunque a veces recibe el nombre de compatible PS/2, por ser este modelo de pc de IBM, el primero que contó con este tipo de conexión.
  • 26. Dispositivos de Conectividad
      • Puerto serie. Este puerto es un conector que proporciona conexiones asíncronas de baja velocidad con periféricos genéricos u otros ordenadores y puede ser de 9 o de 25 pines.
      • Permiten velocidades de hasta 115,2 Kbps. Puede enviar sólo un bit de información a la vez. Esta tasa es demasiado baja, pero es aceptable para los ratones y otros dispositivos de baja velocidad como módems.
  • 27. Dispositivos de Conectividad
    • Puerto paralelo. Este se utiliza también para la comunicación del computador con periféricos u otros ordenadores.
    • Se caracteriza por una gran falta de estandarización hasta la aparición del estándar Centronics que, evoluciono en el estándar IEEE 1284 y que define diversos tipos de protocolos para el puerto del computador.
  • 28. Dispositivos de Conectividad
    • Sus medios de comunicación son:
    • 1. Ordenador-Periférico.
    • 2. Periférico-Ordenador.
    • 3. Bidireccional (los dos modos anteriores simultáneamente).
    • 4. EPP. Puerto paralelo ampliado. Utilizado por periféricos como CD-ROM, cintas DAT, discos duros, etc…
    • 5. ECP. Puerto paralelo con capacidad extendida. Utilizado particularmente por impresoras y escáneres.
  • 29. Dispositivos de Conectividad
    • Puerto USB. Universal Serial Bus. El estándar USB fue creado por un conjunto de empresas de la industria electrónica para proporcionar conexiones bidireccionales de velocidad media/alta. Las características más notables del USB son el alto grado de estandarización y la gran flexibilidad. USB puede proporcionar alimentación a dispositivos de bajo consumo situados a menos de 5 metros del PC. El tipo de conexión de USB es en estrella, lo que implica la utilización de concentradores USB para realizar las conexiones de varios equipos.
  • 30. Dispositivos de Conectividad
    • Actualmente se esta comercializando con la versión de USB 2 que cumple todas las características y añade una tasa de velocidad 40 veces superior al USB 1.1 ya que la tasa máxima de transferencia del USB 1.1 es de 12 Mbps, mientras que la del USB 2 es de 480 Mbps. Por lo demás, su comportamiento es idéntico y también los son los conectores. Ambos cargan todo el proceso a través del procesador del ordenador.
  • 31. Dispositivos de Conectividad
    • Firewire (IIIE1394). Es una interfaz de alta velocidad diseñada por apple para la conexión de preferidos a un ordenador; Firewire recibe también otros nombres como iLink o Linx.
    • Tiene una gran velocidad que alcanza tasas de transferencia de datos de 400 Mbps (pudiendo llegar a alcanzar los 800 Mbps), y el ancho de banda 30 veces superior a USB 1.1. Tiene una conexión de hasta 64 dispositivos con cables de hasta 4,25 m.
    • Es desconectable y conectable en “caliente”, lo que quiere decir que no se necesita reiniciar el ordenador ni los periféricos para conectarlo.
  • 32. Dispositivos de Conectividad
    • Sus cables no necesitan identificadores de dispositivo, puentes, interruptores, tornillos ni terminadores. Firewire se va extendiendo poco a poco; ya existen mas de 124 periféricos compatibles y cada día aparecen más (cámaras digitales, escáneres, discos extraíbles, impresoras, etc.) Por último, no hay que olvidar los conectores habituales de los ordenadores portátiles, como los puertos infrarrojos (estándar IrDA) o las tarjetas PCMCIA creadas para aumentar la capacidad de dichas maquinas de una manera totalmente estándar.
  • 33. Dispositivos de Conectividad
    • Tarjetas de red. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (también conocida como adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red. Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red para poder utilizarse en operaciones en red.
  • 34. Dispositivos de Almacenamiento
    • ♦ Dispositivos de Almacenamiento. Se encargan de guardar o salvar los datos y las instrucciones de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora.
  • 35. Dispositivos de Almacenamiento
    • Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Se clasifican en tres tipos:
    • Dispositivos de Almacenamiento Magnéticos.
    • Dispositivos de Almacenamiento Ópticos.
    • Dispositivos de Almacenamiento en Estado Sólido.
  • 36. Dispositivos de Almacenamiento
    • ● Dispositivos de Almacenamiento Magnéticos. Son dispositivos que almacenan la información en una superficie magnetizable empleando corrientes electromagnéticas. Tanto para la grabación, como para la lectura, emplea un sistema de codificación magnética digital.
  • 37. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Disqueteras de 5 1/4 . Son almacenamientos flexibles. Tienen un formato de 5,25 pulgadas y una capacidad de 360 KBytes y 1,2 Mbytes, y están en desuso en la actualidad.
  • 38. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Disqueteras de 3 1/2 . Son almacenamientos flexibles. Tienen un formato de 3,5 pulgadas y podemos encontrar disquetes con capacidades de: 720 KBytes, 1,44 Mbytes y 2,88 Mbytes.
  • 39. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Disco Duro. El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
  • 40. Dispositivos de Almacenamiento
  • 41. Dispositivos de Almacenamiento
  • 42. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Disco Duro Externo. Son similares a los anteriores. Se conectan desde fuera a la CPU mediante un conector a un puerto USB 2.0.
  • 43. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Cinta Magnética. La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
    • Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.
  • 44. Dispositivos de Almacenamiento
    • ● Dispositivos de Almacenamiento Ópticos. Son aquellos que emplean para almacenar la información un material con un sustrato sensible a la luz de un rayo láser. Este sustrato puede ser una fina capa de aluminio que refleja la luz y esta recubierta por una capa de material plástico transparente, en concreto el policarbonato. La grabación se realiza produciendo quemaduras microscópicas, la lectura se realiza detectando la luz reflejada de la parte de la superficie que no ha sido quemada. Según la longitud de onda y el tipo, pueden almacenar más o menos información. Hay cuatro tipos:
  • 45. Dispositivos de Almacenamiento
  • 46. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● CD (Disco compacto). El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos).
    • Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaños y formatos. Los CD estándares están disponibles en distintos tamaños y capacidades, así tenemos la siguiente variedad de discos:
    • ♦ 120 mm (diámetro) con una duración de 74-80 minutos de audio y 650–700 MB de capacidad de datos.
  • 47. Dispositivos de Almacenamiento
    • ♦ 120 mm (diámetro) con una duración de 90–100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en día).
    • ♦ 80 mm (diámetro), que fueron inicialmente diseñados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de música o 210 MB de datos. También son conocidos como Mini-CD o Pocket CD.
  • 48. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● DVD (Disco versátil digital). El DVD a su popular uso en películas, es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero está codificado en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas. Suelen tener una capacidad de 4,7 GB los de una capa, los de doble capa la capacidad máxima es de 9 GB.
  • 49. Dispositivos de Almacenamiento
  • 50. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● Blu-Ray. Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa.
  • 51. Dispositivos de Almacenamiento
    • ●● HD DVD. HD DVD (High Density Digital Versatile Disc) traducido al español (Disco Versátil Digital de Alta Densidad) es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
    • En desuso.
  • 52. Dispositivos de Almacenamiento
    • ● Dispositivos de Almacenamiento en Estado Sólido. Son aquellos que no tienen partes móviles, no emplean ningún sistema de grabación magnética, ni óptica. Se basan en estado en que se encuentran los millones de transistores que forma la memoria. Se conecta mediante puerto USB.
    • ●● Memoria flash. La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.
    • Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
  • 53. Dispositivos de Almacenamiento
    • La capacidad pueden ser 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB.
  • 54. Periféricos
    • ♦ Periféricos. Se denominan periféricos tanto a las unidades o como a los dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior. Tipos de periféricos:
    • Periféricos de Entrada.
    • Periféricos de Salida.
    • Periféricos de Entrada y Salida.
  • 55. Periféricos de Entrada
    • ● Periféricos de Entrada. Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
  • 56. Periféricos de Entrada
    • ●● Ratón. El ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Existen varios tipos de ratones, clasificados según la tecnología de posicionamiento y según la transmisión de datos a la unidad central de procesamiento.
    • Por lo tanto, podemos distinguir diversas categorías principales de ratones:
  • 57. Periféricos de Entrada
    • Ratones mecánicos , en los que el funcionamiento está centrado en una bola (de plástico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plástico) y transmite el movimiento a dos rodillos.
    • Ratones mecánicos-ópticos , en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecánicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores ópticos.
    • Ratones ópticos , que pueden determinar el movimiento mediante un análisis visual de la superficie sobre la que se deslizan.
  • 58. Periféricos de Entrada
    • ●● Teclado. Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
    • Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
    • El teclado se compone:
    • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
    • Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables.
    • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
  • 59. Periféricos de Entrada
    • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en dos grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
  • 60. Periféricos de Entrada
    • ●● Escáner. Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
    • El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por nuestro PC; para ello, se vale de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento en cuestión, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.
  • 61. Periféricos de Entrada
    • Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
  • 62. Periféricos de Entrada
    • ●● Escáner de código de barras. Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
    • Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
  • 63. Periféricos de Entrada
    • La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
  • 64. Periféricos de Entrada
    • ●● Micrófono. Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica, que el ordenador capta y los reproduce. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 65. Periféricos de Entrada
    • ●● Joystick. Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola, al trasbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Es un dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador, pero que también se emplea para otras tareas.
  • 66. Periféricos de Entrada
    • Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 67. Periféricos de Entrada
    • Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software , generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
  • 68. Periféricos de Entrada
    • ●● Lápiz óptico. El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al ratón con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del ratón), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 69. Periféricos de Entrada
    • ●● Tableta digitalizadora. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta.
    • La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla del ordenador. Algunas tabletas digitalizadotas están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
  • 70. Periféricos de Entrada
    • ●● Pantalla táctil. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
    • Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
  • 71. Periféricos de Entrada
    • Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto.
  • 72. Periféricos de Entrada
    • ●● Cámara Web. Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes fijas o en movimiento y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
    • Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de web se las denomina net cam o cámaras de red.
  • 73. Periféricos de Entrada
    • También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Skype, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
  • 74. Periféricos de Salida
    • ● Periféricos de Salida. Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, convirtiendo los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma que pueda ser interpretada por las personas. Los periféricos de entrada más habituales son:
  • 75. Periféricos de Salida
    • ●● Monitor o pantalla. Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD y TFT).
  • 76. Periféricos de Salida
    • ●● Proyector o cañón. Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
    • Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
  • 77. Periféricos de Salida
    • ●● Impresora. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  • 78. Periféricos de Salida
    • Muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
  • 79. Periféricos de Salida
    • ●● Plotter o trazador gráfico. Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
    • Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.
  • 80. Periféricos de Salida
    • Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos ó colores.
    • Actualmente son frecuentes los de inyección .
    Plotter de inyección Plotter que usa sistema de plumillas
  • 81. Periféricos de Salida
    • ●● Altavoz. El altavoz es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica.
    • El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacústico, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.
  • 82. Periféricos de Salida
    • Actualmente en el mercado hay muchos tipos de altavoces, que van desde el más sencillo hasta el más complicado sistema dolby digital.
    Altavoces sencillos Sistema dolby digital
  • 83. Periféricos de Salida
    • ●● Auriculares. Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 84. Periférico de Entrada/Salida y Comunicación
    • ● Periférico de Entrada/Salida y Comunicación. Son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. Los periféricos más habituales son:
  • 85. Periférico de Entrada/Salida y Comunicación
    • ●● Módem. Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora . La transmisión se realiza por la Red Telefónica Pública Conmutada. Este dispositivo tiene la función de conectar un ordenador con otro a través de la red telefónica conmutada.
  • 86. Periférico de Entrada/Salida y Comunicación
  • 87. Periférico de Entrada/Salida y Comunicación
    • ●● Tarjetas de red. Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (también conocida como adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red. Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red para poder utilizarse en operaciones en red.
  • 88. Periférico de Entrada/Salida y Comunicación
    • ●● Router, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de varios ordenadores, impresoras, discos duros, netcam, que pertenecen o forman una red física. Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
  • 89. SOFTWARE
    • SOFTWARE . Se define como el conjunto de programas o instrucciones que ponen en funcionamiento el computador y todos los dispositivos que están conectados a éste; y hacen posible la manipulación y procesamiento de la información introducida en él.
  • 90. SOFTWARE
    • El Software se divide en tres tipos:
    • ♦ Sistema Operativo.
    • ♦ Programas de aplicación.
    • ♦ Lenguajes de Programación.
  • 91. SOFTWARE
    • ♦ Sistema Operativo. Es un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca:
    • ● La administración eficaz de sus recursos.
    • ● Facilitar la comunicación del usuario con el sistema.
    • ● Administración de los archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
  • 92. SOFTWARE
    • Los sistemas operativos se clasifican en dos tipos:
    • ■ Sistemas operativos cerrados o propietarios.
      • Pertenecen al desarrollador o a la compañía que lo han creado.
      • No se pueden modificar sin el permiso de ella.
      • Hay que pagar por su uso. El derecho de uso se llama licencia. No se puede copiar ni distribuir sin permiso de la compañía propietaria.
      • Ejemplo, los sistemas operativos: Windows de Microsoft.
  • 93. SOFTWARE
    • ■ Sistemas operativos libres o abiertos.
      • El uso es libre.
      • La licencia es libre y no obliga a ningún pago por su utilización.
      • Se puede copiar.
      • Se puede distribuir libremente.
      • El desarrollo es libre. Cualquier programador puede modificarlo o ampliarlo. Solo tienen la obligación de comunicar los cambios y mejoras al resto del mundo.
    • Ejemplo, los sistemas operativos del tipo Linux.
  • 94. SOFTWARE
    • ♦ Programas de aplicación. Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar diversos tipos de tareas en función de los datos con los que se quiera trabajar. Las aplicaciones pueden ser libres y propietarios. Ejemplos:
      • Procesador de texto. Permite escribir, modificar y trabajar con textos.
      • Hoja de cálculo: Permite la realización de cálculos matemáticos complejos. Representaciones graficas, etc..
      • Base de datos: Gestión de conjuntos de datos para interrelacionarlos entre si.
      • CAD. Diseño grafico asistido por ordenador.
      • Etc..
  • 95. SOFTWARE
    • ♦ Lenguajes de Progamación. Este tipo de software permite la creación de sistemas operativos o programas de aplicaciones. Son el lenguaje ensamblador, el lenguaje de alto nivel (Basic, Pascal, C, Fortran, LOGO…), los lenguajes orientados a objetos (Obbjetos Pascal, C++, LabWindows…)
  • 96. ARQUITECTURA DE REDES
    • Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre si para compartir recursos e intercambiar información.
    • Para el intercambio de datos entre ordenadores es necesario un código de comunicación denominado protocolo de red.
  • 97. ARQUITECTURA DE REDES
  • 98. ARQUITECTURA DE REDES
    • Tipos de redes:
    • LAN
    • WLAN
    • WAN
  • 99. ARQUITECTURA DE REDES
    • Las redes de área local o LAN (Local Area Network). Ethernet.
    • Son aquellas redes que conectan entre sí diversos dispositivos informáticos, como ordenadores personales, estaciones de trabajo, impresoras, trazadores, netcam, etc…, que se encuentran en una zona geografica pequeña, como una sala, un edificio o en un conjunto de edificios próximos. Constituyen redes privadas que proporcionan a los usuarios ventajas, como el acceso compartido a dispositivos y programas, el intercambio de archivos y el correo electrónico.
    • Un ejemplo de este tipo de red es Ethernet.
  • 100. ARQUITECTURA DE REDES
  • 101. ARQUITECTURA DE REDES
    • Las primeras redes Etherner empleaban un solo cable coaxial para conectar todos los dispositivos.
    • El cable, que es el medio de transmisión, se denomina bus, y los dispositivos conectados a él, nodos o estaciones.
  • 102. ARQUITECTURA DE REDES
    • El cable, que es el medio de transmisión, se denomina bus, y los dispositivos conectados a él, nodos o estaciones.
    • Dado que el medio de transmisión es compartido por todas las estaciones de la red, existe una estructura de señalización gracias a la cual cada estación puede comprobar que el medio no está siendo utilizado por otras antes de transmitir sus datos.
  • 103. ARQUITECTURA DE REDES
    • Las estaciones se comunican mediante el envío de mensajes cortos, llamados paquetes de datos. Cualquier estación de la red puede transmitir su información en todo momento, siempre y cuando el medio de transmisión (el cable) esté libre.
  • 104. ARQUITECTURA DE REDES
    • En la actualidad este tipo de redes han evolucionado cambiando el cableado de tipo coaxial al de pares de cobre trenzado.
    • Los tipos empleados son:
    • 10BaseT
    • 100BaseT
  • 105. ARQUITECTURA DE REDES
    • El número indica la velocidad de transmisión en MHz: 10 MHz y 100 MHz respectivamente.
    • La letra T designa el tipo de cableado usado como medio de transmisión y corresponde a pares de hilos de cobre trenzados con conectores RJ45.
  • 106. ARQUITECTURA DE REDES
    • Con este tipo de cables, las redes se conectan tal como se muestra en la figura.
  • 107. ARQUITECTURA DE REDES
    • Cada estación se conecta, mediante cables trenzados, a los dispositivos denominados electrónica de red, que pueden ser los siguientes:
      • Concentrador del tipo HUB.
      • Concentrador del tipo SWITCH.
  • 108. ARQUITECTURA DE REDES
      • Concentrador del tipo HUB. El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100).
      • En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
  • 109. ARQUITECTURA DE REDES
  • 110. ARQUITECTURA DE REDES
      • Concentrador del tipo SWITCH. El Switch distribuye los datos solo a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes ( una colisión aparece cuando una máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con ésta…, la primera reintentará luego ).
  • 111. ARQUITECTURA DE REDES
  • 112. ARQUITECTURA DE REDES
    • Los conmutadores interconectan nodos de la red, de manera que cada uno pueda disponer de todo el ancho de banda. Esto permite interconectar numerosos nodos sin que el rendimiento de la red disminuya.
  • 113. ARQUITECTURA DE REDES
    • Tipos de redes LAN.
  • 114. ARQUITECTURA DE REDES
    • La red inalambrica o WLAM (Wireless Local Area Network) es un sistema de comunicación de datos inalámbrico como alternativa a las redes cableadas. También se emplea como extensión o expansión de las mismas.
    • Ventaja:
    • Reduce el cableado.
    • Permite la movilidad de los usuarios.
    • Permite la expansión de la red local cuando no es posible el cableado físico.
  • 115. ARQUITECTURA DE REDES
    • Este tipo de redes utiliza ondas electromagnéticas para transmitir los datos. Para interconectar varios ordenadores, el único requisito es que cada uno de ellos disponga de un adaptador o tarjeta de red inalámbrica.
  • 116. ARQUITECTURA DE REDES
    • La red más básica es la llamada red de igual a igual (peer to peer) está formada por dos ordenadores equipados con tarjetas adaptadoras para WLAN, situados cada uno de ellos en el área de cobertura del otro. Cada usuario tiene, por tanto , únicamente acceso a los recursos del otro cliente. Si se instala un punto de acceso inalámbrico (WAP) se puede duplicar la distancia de separación que permite la comunicación entre los dos dispositivos.
  • 117. ARQUITECTURA DE REDES
  • 118. ARQUITECTURA DE REDES
    • En redes que combinan ordenadores con acceso cableado e inalámbrico, se usan puntos de accesos inalámbricos (WAP) que reciben la información mediante ondas electromagnéticas y la transmiten por cable.
    • Existen aplicaciones reales en las que un solo punto de acceso puede soportar de 15 a 50 dispositivos y funcionar en un rango de hasta varios centenares de metros. También se puede conectar, a su vez, una antena al punto de acceso.
  • 119. ARQUITECTURA DE REDES
  • 120. ARQUITECTURA DE REDES
    • Cuando la red se hace extensa es necesario emplear más de un punto de acceso para cubrir con más células que se solapen, una mayor área de física aumentar la capacidad de conexión e intercambio de los clientes. Los llamados puntos de extensión , son los puntos de acceso que extienden el alcance de la red, retransmitiendo las señales de un cliente a un punto de acceso a otro punto de extensión, encadenándose, para así intercambiar datos con los clientes lejanos.
  • 121. ARQUITECTURA DE REDES
    • Este sistema se emplea en oficinas, almacenes, fábricas, centros de estudio y en las viviendas. En estas últimas para compartir el acceso a Internet entre varios ordenadores.
  • 122. FIN