Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

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Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

  1. 1. Space Racer<br />Game Concept<br />16/12/2010<br />1<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
  2. 2. Rappel<br />Genre<br />Spaceracing<br />Shootinggame<br />3D third-person<br />Cible<br />15 ans +<br />Midcore et HardcoreGamer<br />Particularités du gameplay<br />Vaisseaux spatiaux modulaires<br />Utilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.)<br />16/12/2010<br />2<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
  3. 3. But du jeu (1/2)<br />Comment gagner ?<br />Finir la course (endurance, « impulsion »)<br />Finir premier (vitesse)<br />Avoir le maximum de point («  arcade »)<br />Combinaison de ces objectifs (au point)<br />16/12/2010<br />3<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
  4. 4. But du jeu (2/2)<br />Comment perdre ?<br />Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange »)<br />Se faire exploser<br />Timeout (après l’arrivée du premier)<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />4<br />
  5. 5. Contrôle du vaisseau<br />16/12/2010<br />5<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />boutons « action » secondaires<br />contrôle des quadri-réacteurs<br />autodestruction<br />boutons « action » principaux<br />déplacement<br />caméra<br />contrôle des armes<br />orientation des tourelles<br />contrôle du vortex<br />visée<br />contrôle des boucliers<br />choix du menu<br />
  6. 6. Contrôle du vaisseau<br />16/12/2010<br />6<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />modificateurs<br />trigger décélération d’urgence<br />trigger accélération<br />menu pause<br />déplacement<br />boutons « action » paramétrables<br />choix des armes<br />caméra<br />
  7. 7. HUD<br />16/12/2010<br />7<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
  8. 8. Déroulement d’une course<br />16/12/2010<br />8<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />étoile (géante rouge)<br />hyperespace<br />champ d’astéroïde<br />planète habitée<br />hyperespace<br />checkpoints<br />départ<br />/ arrivée<br />accélérateur<br />
  9. 9. Graphismes (1/3)<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />9<br />
  10. 10. Graphismes (2/3)<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />10<br />
  11. 11. Graphismes (3/3)<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />11<br />
  12. 12. Plan de travail<br />Première phase<br />Objectifs<br />Un seul niveau<br />Deux types de vaisseau<br />5 ou 6 modules<br />Réalisation minimale<br />Un niveau<br />Un vaisseau<br />Système de forces<br />IA générique<br />Milestone milieu avril<br />Deuxième phase<br />Objectifs<br />Un niveau par type de course <br />Plus de vaisseaux<br />Plus de modules<br />Réalisation minimale<br />Deux niveaux<br />Passage en hyperespace<br />En bonus<br />Gestion du multi (en réseau local)<br />Challenging AI<br />Milestone fin mai<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />12<br />
  13. 13. FAQ<br />Comment se repérer ?<br />Boussole sphérique<br />Radar avec indication des objectifs<br />Carte interactive de la course<br />L’espace c’est pas un peu vide ?<br />Nécessité de se servir des « forces »<br />Passage par des checkpoints<br />Transition d’une zone une autre par hyperespace<br />16/12/2010<br />13<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />

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