SkyCities<br />30/11/2010<br />1<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
Introduction<br />30/11/2010<br />2<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
Caractéristiques<br />Genre<br />Jeu de rôle d’anticipation (dystopie),  et d’inspiration cyberpunk<br />Jeu en 3D et à la...
Synopsis<br />Tokyo, 2110. L’Île, coupée du reste du monde, est entièrement recouverte de ces méga cités. En leur sein, un...
Histoire<br />Vous vous introduisez dans une pièce d’accès restreint et découvrez quelque chose que vous ne devriez pas sa...
Gameplay<br />30/11/2010<br />6<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
Exploration / Enquête<br />Questions sans réponses :<br />Qui suis-je ? Que m’est-il arrivé ?<br />Comprendre le sens de c...
Choix<br />Citoyen modèle ou rebelle en herbe ?<br />Choisir son camp ?<br />Choix non définitif<br />Vos rencontres influ...
Le projet<br />30/11/2010<br />9<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
Technologies envisagées<br />Moteur / framework :<br />UDK : totalement adapté<br />Unity 3D (C# + JavaScript)<br />Ogre (...
Travail prévisionnel<br />LD/GD :<br />Niveaux<br />Background des personnages<br />Histoire<br />Interactions, choix du j...
Références<br />30/11/2010<br />12<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
Références<br />Projets architecturaux (Japon)<br />Tokyo Sky City 1000<br />X-Seed 4000<br />Shimizu Mega-City Pyramid<br...
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Sky Cities - Nicolas Musset - Draft Concept

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  • Amnésie antérograde et lacunaire.
  • Sky Cities - Nicolas Musset - Draft Concept

    1. 1. SkyCities<br />30/11/2010<br />1<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    2. 2. Introduction<br />30/11/2010<br />2<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    3. 3. Caractéristiques<br />Genre<br />Jeu de rôle d’anticipation (dystopie), et d’inspiration cyberpunk<br />Jeu en 3D et à la première personne<br />Environnement<br />Intérieur des complexes (habitation, usine)<br />Jardins intérieurs<br />(Océan)<br />30/11/2010<br />3<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    4. 4. Synopsis<br />Tokyo, 2110. L’Île, coupée du reste du monde, est entièrement recouverte de ces méga cités. En leur sein, un régime « bienveillant » permet à ses citoyens de s’épanouir tout en évitant le contact avec les « malveillants » de l’Extérieur.<br />Jeu en deux parties<br />SkyCities™ Paradise<br />SkyCities™ Underground<br />30/11/2010<br />4<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    5. 5. Histoire<br />Vous vous introduisez dans une pièce d’accès restreint et découvrez quelque chose que vous ne devriez pas savoir. Peu de temps après vous mourrez dans un accident…<br />Vous vous réveillez avec un solide mal de crâne. Vous êtes partiellement amnésique. Un flash-back et vous revoyez un court instant la pièce interdite. Était-ce vraiment un rêve ?<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />5<br />
    6. 6. Gameplay<br />30/11/2010<br />6<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    7. 7. Exploration / Enquête<br />Questions sans réponses :<br />Qui suis-je ? Que m’est-il arrivé ?<br />Comprendre le sens de ce « rêve »<br />Découvrir s’il s’agissait vraiment d’un rêve<br />Retrouver la pièce « interdite »<br />Quelle est cette « rébellion » dont on ne parle qu’à mots couverts ?<br />Exploration<br />Qu’y a-t-il dans les étages supérieurs ?<br />Que se trame-t-il dans les souterrains ?<br />30/11/2010<br />7<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    8. 8. Choix<br />Citoyen modèle ou rebelle en herbe ?<br />Choisir son camp ?<br />Choix non définitif<br />Vos rencontres influencent votre choix<br />Vos choix influencent vos rencontres<br />Et vos relations avec les PNJs<br />Dans certains cas, ne rien faire est aussi un choix<br />Avec les conséquences que cela implique<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />8<br />
    9. 9. Le projet<br />30/11/2010<br />9<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    10. 10. Technologies envisagées<br />Moteur / framework :<br />UDK : totalement adapté<br />Unity 3D (C# + JavaScript)<br />Ogre (C++)<br />…<br />Génération procédurale ?<br />Moteur de dialogues intelligents ?<br />30/11/2010<br />10<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    11. 11. Travail prévisionnel<br />LD/GD :<br />Niveaux<br />Background des personnages<br />Histoire<br />Interactions, choix du joueur<br />Info 3D :<br />Textures des niveaux<br />Modélisation des objets, machines, etc.<br />Personnages<br />Dév’ :<br />Programmation graphique<br />Gameplay<br />Dialogues intelligents ?<br />MAAV :<br />Thèmes principaux<br />Musiques d’accompagnement<br />Voix<br />Bruitages, effets sonores<br />30/11/2010<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />11<br />
    12. 12. Références<br />30/11/2010<br />12<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
    13. 13. Références<br />Projets architecturaux (Japon)<br />Tokyo Sky City 1000<br />X-Seed 4000<br />Shimizu Mega-City Pyramid<br />Jeux<br />Paranoïa (Alpha Complex)<br />Shadowrun (RenrakuArcology)<br />Fallout<br />Littérature<br />A Brave New World. Aldous Huxley, 1932.<br />1984. George Orwell, 1948.<br />Cinéma<br />Akira. KatsuhiroOtomo, 1982-1990.<br />Gattaca. Andrew Niccol, 1997.<br />The Matrix. Andy et Larry Wachowski, 1999-2003.<br />Equilibrium. Kurt Wimmer, 2002.<br />The Island. Michael Bay, 2005.<br />30/11/2010<br />13<br />Nicolas Musset - Gamagora<br />
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