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Sky Cities - Nicolas Musset - Draft Concept
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Sky Cities - Nicolas Musset - Draft Concept

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  • Amnésie antérograde et lacunaire.
  • Transcript

    • 1. SkyCities
      30/11/2010
      1
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 2. Introduction
      30/11/2010
      2
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 3. Caractéristiques
      Genre
      Jeu de rôle d’anticipation (dystopie), et d’inspiration cyberpunk
      Jeu en 3D et à la première personne
      Environnement
      Intérieur des complexes (habitation, usine)
      Jardins intérieurs
      (Océan)
      30/11/2010
      3
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 4. Synopsis
      Tokyo, 2110. L’Île, coupée du reste du monde, est entièrement recouverte de ces méga cités. En leur sein, un régime « bienveillant » permet à ses citoyens de s’épanouir tout en évitant le contact avec les « malveillants » de l’Extérieur.
      Jeu en deux parties
      SkyCities™ Paradise
      SkyCities™ Underground
      30/11/2010
      4
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 5. Histoire
      Vous vous introduisez dans une pièce d’accès restreint et découvrez quelque chose que vous ne devriez pas savoir. Peu de temps après vous mourrez dans un accident…
      Vous vous réveillez avec un solide mal de crâne. Vous êtes partiellement amnésique. Un flash-back et vous revoyez un court instant la pièce interdite. Était-ce vraiment un rêve ?
      30/11/2010
      Nicolas Musset - Gamagora
      5
    • 6. Gameplay
      30/11/2010
      6
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 7. Exploration / Enquête
      Questions sans réponses :
      Qui suis-je ? Que m’est-il arrivé ?
      Comprendre le sens de ce « rêve »
      Découvrir s’il s’agissait vraiment d’un rêve
      Retrouver la pièce « interdite »
      Quelle est cette « rébellion » dont on ne parle qu’à mots couverts ?
      Exploration
      Qu’y a-t-il dans les étages supérieurs ?
      Que se trame-t-il dans les souterrains ?
      30/11/2010
      7
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 8. Choix
      Citoyen modèle ou rebelle en herbe ?
      Choisir son camp ?
      Choix non définitif
      Vos rencontres influencent votre choix
      Vos choix influencent vos rencontres
      Et vos relations avec les PNJs
      Dans certains cas, ne rien faire est aussi un choix
      Avec les conséquences que cela implique
      30/11/2010
      Nicolas Musset - Gamagora
      8
    • 9. Le projet
      30/11/2010
      9
      Nicolas Musset - Gamagora
    • 10. Technologies envisagées
      Moteur / framework :
      UDK : totalement adapté
      Unity 3D (C# + JavaScript)
      Ogre (C++)

      Génération procédurale ?
      Moteur de dialogues intelligents ?
      30/11/2010
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      Nicolas Musset - Gamagora
    • 11. Travail prévisionnel
      LD/GD :
      Niveaux
      Background des personnages
      Histoire
      Interactions, choix du joueur
      Info 3D :
      Textures des niveaux
      Modélisation des objets, machines, etc.
      Personnages
      Dév’ :
      Programmation graphique
      Gameplay
      Dialogues intelligents ?
      MAAV :
      Thèmes principaux
      Musiques d’accompagnement
      Voix
      Bruitages, effets sonores
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      Nicolas Musset - Gamagora
      11
    • 12. Références
      30/11/2010
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      Nicolas Musset - Gamagora
    • 13. Références
      Projets architecturaux (Japon)
      Tokyo Sky City 1000
      X-Seed 4000
      Shimizu Mega-City Pyramid
      Jeux
      Paranoïa (Alpha Complex)
      Shadowrun (RenrakuArcology)
      Fallout
      Littérature
      A Brave New World. Aldous Huxley, 1932.
      1984. George Orwell, 1948.
      Cinéma
      Akira. KatsuhiroOtomo, 1982-1990.
      Gattaca. Andrew Niccol, 1997.
      The Matrix. Andy et Larry Wachowski, 1999-2003.
      Equilibrium. Kurt Wimmer, 2002.
      The Island. Michael Bay, 2005.
      30/11/2010
      13
      Nicolas Musset - Gamagora

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