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Tecnologia .NET em Mundos Virtuais - Bruno Pires
 

Tecnologia .NET em Mundos Virtuais - Bruno Pires

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Apresentação de sobre Mundos Virtuais como Second Life e Open Simulator e a plataforma Microsoft .NET na primeira reunião presencial da comunidade NetPonto

Apresentação de sobre Mundos Virtuais como Second Life e Open Simulator e a plataforma Microsoft .NET na primeira reunião presencial da comunidade NetPonto

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    Tecnologia .NET em Mundos Virtuais - Bruno Pires Tecnologia .NET em Mundos Virtuais - Bruno Pires Presentation Transcript

    • http://netponto.pt
      Tecnologia .NET em Mundos VirtuaisBruno Pires
    • Bruno Pires
      2 anos de experiência profissional em TI
      Cisco Certified Network Associate
    • Bruno Pires
      2 anos de experiência profissional em TI
      Cisco Certified Network Associate
      >
    • Agenda
      Introdução
      Potencialidades dos Mundos Virtuais
      Como programar para o Second Life
      Exemplo de Implementação
      Futuro dos Mundos Virtuais
    • Introdução: Os três conceitos
      Mundo Virtual
      Metaverso
      Avatar
    • Mundo Virtual
      Simulação do mundo real ou realidade alternativa.
    • Metaverso
      Um Metaverso é um tipo de mundo virtual.
      “Metaverse” significa para além do Universo.
      O exemplo mais conhecido de metaverso é o Second Life.
    • Avatar
      Um Avatar é a nossa representação num determinado contexto computacional, neste caso é a nossa representação num mundo virtual...
    • O Second Life
      Second
      Life
    • O Second Life (cont.)
      Foi desenvolvido pela Linden Lab e lançado em exclusivo para os USA em Junho de 2003.
      Os utilizadores (residentes) podem interagir entre eles, explorar o mundo virtual, participar em actividades, criar e vender objectos e serviços virtuais entre os residentes e até comprar, alugar e vender terrenos virtuais.
    • O Second Life (cont.)
      15 milhõesde utilizadores registados em Setembro de 2008.
      Second Life tem moeda própria, o Linden Dollar (L$), utilizada para as transacções dentro do mundo virtual
      Alguns “residentes” obtiveram de lucro anual acima de 1 milhão de dólares (Maio 2009)
    • O Second Life: Video
      http://bit.ly/second-life-o-video
    • O OpenSimulator
      É uma plataforma Open-Source que agrega mundos virtuais.
      Compatível com o protocolo Second Life
      É desenvolvido em C#!
    • O OpenSimulator (cont.)
      Pode correr numa máquina em casa com o nosso simulador, ou ligado a uma gridcomposta por vários servidores
      Permite melhor performance e complexidade do simulador
      É extensível e suporta uma grande variedade de plugins(Suporte para som, chat, entre outros)
    • Potencialidades Mundos Virtuais
      Integração de aplicações entre o mundo real e um ou vários mundos virtuais.
      Instant Messaging (IM)
      HelpDesk
      e-Learning / b-Learning
      CAD Rendering
    • Potencialidades (cont.)
      Permite testar situações reais num ambiente virtual. Alguns exemplos:
      Desenhar uma casa numa ferramenta de CAD e fazer uma visita virtual ao interior e exterior da casa.
      Treino de primeiros socorros.
      Simular situações em desporto (andebol, futebol, etc) .
      Planificação urbanística
    • Potencialidades (cont.)
      Motor 3D e funcionalidades básicas já implementadas pelo mundo virtual.
      Criar, editar objectos
      Movimentos básicos de um avatar (andar, pegar objectos, etc...)
      Voar (!)
      Comunicação entre avatares (IM e áudio)
      Suporte de áudio e vídeo (Quicktime, YouTube)
    • Potencialidades (cont.)
      Podemos utilizar a plataforma .NET e as suas ferramentas de desenvolvimento*
      C#
      VB .NET
      Visual Studio 2005 / 2008 / 2010
      .NET Framework / Mono
    • Como programar para o SL?
      LSL (Linden Scripting Language) - Linguagem de programação para o SecondLife
      Estrutura similar ao Java e C
      Programação orientada a estados e eventos
      Scripts são colocados dentro de um objecto no mundo virtual
    • Exemplo de Script em LSL
      default
      {
      touch_start(integertotal_number)
      {
      llSay(0, "Olá Mundo Second Life!");
      }
      }
    • Limitações da LSL
      Não é orientado a objectos
      Capacidade limitada a 64 Kb
      Estruturas de dados estão em memória
    • LibOpenMetaverse (libopenmv)
      Alternativa à Linden Scripting Language (LSL)
      Permite manipular objectos, avatares e bots
      Começou em Maio de 2006 através de reverse-engineering do protocolo do Second Life
      Permite utilizar a plataforma .NET!
    • LibOpenMetaverse (cont.)
      Em 2007, a Linden Lab libertou o código-fonte do Second Life Client, que assim potenciou a rápida evolução de esta biblioteca.
      Mantém a compatibilidade com o protocolo do Second Life
    • LibOpenMetaverse (cont.)
      Utilizada para desenvolver clientes ou processos para o Second Life, OpenSimulator ou qualquer mundo virtual que utilize o protocolo do Second Life.
      Compatível com o .NET Framework 2.0 e com o Mono 1.9.
    • Diagrama de Funcionamento
    • Diagrama de Funcionamento
    • Exemplo Script com libopenmv
    • Limitações da libopenmv
      Não suportada oficialmente pela Linden Lab
      Ainda em desenvolvimento. Versão mais recente é a 0.7
      Pouca documentação disponível
    • Solução: LSL + libopenmv
      Por vezes a melhor solução, dependendo do objectivo que se quer atingir, é utilizar scripts em objectos em LSL e complementar com o controlo remoto que oferece a libopenmv.
    • Exemplo de Implementação
      http://bit.ly/second-life-andebol
    • O Futuro dos Mundos Virtuais
      Os Mundos Virtuais estão numa fase de amadurecimento
      A unificação entre os vários Mundos Virtuais pode ser um dos caminhos a seguir.
      Realidade aumentada pode ser o passo seguinte
    • Second Life 2.0
      http://bit.ly/second-life-2-0
    • Realidade Aumentada
      http://bit.ly/second-life-realidade-aumentada
    • Arquitectura no Second Life
      http://bit.ly/second-life-arquitectura
    • Referências
      Second Life
      http://www.secondlife.com
      Open Simulator
      http://opensimulator.org
      Open Metaverse Foundation (libopenmv)
      http://www.openmetaverse.org
      Second Life LSL Portal
      http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal
    • Dúvidas?
    • Patrocinador desta reunião
      http://ciclo.pt
    • Obrigado!
      Bruno Pires
      bruno@blastersystems.com
      http://blastersystems.com/blog
      http://twitter.com/brunoacpires