Tosm 2011 multimedia

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Tosm 2011 multimedia

  1. 1. TOSM 2011 – Sessione Multimedia La multimedialità come leva competitivaAnnamaria Di Ruscio, Partner e Direttore Generale - NetConsulting Torino, 17 Novembre 2011
  2. 2. Le caratteristiche della società digitale 835mln utenti nel Mondo 4 mln in Italia 152 Mln 2,4mln utenti in Italia 130mln utenti nel di blog 800mln utenti Mondo 20,6mln in Italia 25 mld tweet postati (iPhone, iTouch, iPad) di cui 4 mln 2 mln account in Italia da mobile 175 mln account world wide 130mln Utenti attivi al mese 10 MLD di applicazioni 2 MLD +15% 107.000 MLD 2mln utenti in Italia scaricate 30 n° apps Video visti anno su anno mail spedite da Apple Store medio su YouTube per utente smartphone 20 mln di 46,6 mln di utenti nel utenti mobili Mondo in Italia 500.000 in 5,3 mld world Italia wide 51mln 972mln sottoscrittori 13,2 Mln utenti nel di accessi +25x Mondo broadband anno su anno 2 mld di utenti Utenti internet world 38 mln in Mobile wide Italia Internet 27,4 mln in Italia 1,4 mld world 6,2 Mln 5,3 mln da wide (+44,4%) smartphone 1 1-2 Novembre, London, Conference Novembre 2011 Space, by Ministero Esteri UK on CyberFonte: NetConsulting, 2011 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17
  3. 3. L’evoluzione del consumo dei media, 2002-2011 Utenza complessiva su popolazione italiana Utilizzo almeno 1 volta la settimana 97,4%Televisione in generale -1.1% 98,5% 79,5% Cellulare 4.2% 75,3% 80,2% Radio in generale 10.5% 65,4% 66,6%Quotidiani in generale 13.7% 2011 56,1% 2002 56,2% Libri 14.8% Differenza % 42,5% 53,1% Internet 25.3% 27,8% Fonte: indagini Censis, 2002 e 2011 2 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  4. 4. Gli Investimenti pubblicitari negli ultimi 5 anni in Italia Fonte: Nielsen Media - Banca dati AdEx 3 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  5. 5. Il mondo dei quotidiani in ItaliaLe imprese editrici per conteneregli effetti di una crisi senza prece- Le soluzioni online didenti hanno adottato misure volte tipo pay non evidenzianoprincipalmente a razionalizzare i indirizzi chiari e univocicosti aziendali di gestione e di di medio-lungo periodoproduzione, attuando politiche diriduzione del personale. 4 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  6. 6. Il mercato e-book in Italia Mercato e-book Italia 18.000 n° di Titoli disponibili 6.000 Fatturato (mln €) Numero titoli 2010 USA: 1 Mne 2011 1,5 Mni € UK : 60.000 3,6 Mni € Francia: 55.000 Germania: 28.000 Quota sul mercato editoria: Italia: 18.000 ITA 1% USA 10% 5 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  7. 7. Gamification Game Serious Games Gamification Point Whole Parts Badges Toys Playful Design Levels Leaderbordes Play Challenges 6 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  8. 8. Il mercato della Gamification e breakdown per settore (in $100m) 2011$3.000 Education 3% Telecom$2.500 Retail 1% Financial 5% 6%$2.000 Healthcare$1.500 10% Entertainment 42%$1.000 Consumer Goods 15% $500 Publisher 18% $0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Fonte: M2 Research 7 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  9. 9. The Fun Theory – The Speed Camera Lottery e The BusStop Derby 8 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  10. 10. TV e Web TV: Tsunami o convivenza ? Everywere TV TV online Alcuni operatori stanno esplo- rando sistemi di TV everywhere cercando di soddisfare l’esigenza  Il biennio 2010-2011 ha visto degli utenti di accesso multi- la nascita della OTT-TV screen a contenuti on-demand La nuova sfida  Gli operatori aumentano la dei produttori rendendoli disponibili attraverso propria gamma di servizi market place proprietari aggiungendovi la propria Secondo le previsioni, nel 2011 strategia OTT con la distribu- il 25% delle vendite riguarderà zione di contenuti online, Nuovi ecosistemi e TV con connessione internet. servizi catch-up TV e sup- marketplace porti per dispositivi portatili. Il 55% dei modelli LG, in uscita nel 2011, prevedono la funzione di collegamento alla rete; 75% DTT 2.0 ? per Samsung. La risposta dei broadcaster Enfasi sull’HW ma debolezza europei è il nuovo standard nelle piattaforme distributive Fonte: NetConsulting, 2011 9 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  11. 11. Evoluzione delle fruizioni TV/Video Il “social” pervade la fruizione di TV Cresce l’on-demand (Attività mentre si guarda la TV) (Quote di mercato nel Mondo) Broadcasting TV 59% Parlare con altri On demand Mangiare TV/video 37%Navigare su Internet Parlare al telefono 2010 Usare social-media Leggere/studiare Broadcasting TV 53% PPV Chattare 4% Giocare On demand 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% TV/Video 43%Fonte: Ericsson Consumer Lab TV& Video, 2011Cresce l’utilizzo di strumenti di social networkingdurante la fruizione di contenuti televisivi attraversodiversi dispositivi quali smartphone e tablet. PPV 2011 4% Fonte: Ericsson Consumer Lab TV & Video, 2011 10 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  12. 12. Social TV 11 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  13. 13. 12TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  14. 14. Social TV in Italia Tweet in diretta 13 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  15. 15. La Gamification nella Social TV 14 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
  16. 16. Quale sarà il New Normal che ci attende? Grazie diruscio@netconsulting.it 15 TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

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