• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Realidade aumentada: Ser e Mundo - III Semic
 

Realidade aumentada: Ser e Mundo - III Semic

on

  • 654 views

Apresentação feita no III Seminário Mídia e Cultura, Faculdade de Comunicação e Biblioteconomia, Universidade Federal de Goiás

Apresentação feita no III Seminário Mídia e Cultura, Faculdade de Comunicação e Biblioteconomia, Universidade Federal de Goiás

Statistics

Views

Total Views
654
Views on SlideShare
654
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Realidade aumentada: Ser e Mundo - III Semic Realidade aumentada: Ser e Mundo - III Semic Presentation Transcript

    • RealidadeAumentada:Ser e MundoNellie Rego SanteeIII Seminário de Mídia eCultura
    • REALIDADE AUMENTADA Ato de aumentar o retorno natural do operador com indícios simulados, com a união artificial entre imagens reais e artificiais
    •  Ambiente Real Ambiente Virtual Virtualidade Aumentada Realidade Aumentada
    •  Robert Azuma1. Combina real e virtual2. É interativa em tempo real3. É registrada em três dimensões Funcionamento básico: imagens virtuais são sobrepostas a imagens do mundo real, e são sincronizadas por meio de tecnologias de registro e rastreamento.
    • Era da conexão André Lemos Impulsiona mudanças na vivência no espaço urbano e a forma de consumir informação Mobilidade e computação ubíqua Relação íntima entre cidade e rede Sinergia entre espaço virtual, físico e mobilidade
    •  Convergência é fundamental para a RA: aparelhos acessíveis e multifuncionais 19 milhões de smartphones aptos a rodar RA e o tempo médio de viabilização de um projeto comercial de RA é 45 dias (2010) Smartphones: câmera, ela de alta resolução, banda larga 3G e GPS
    • Realidade Aumentada Móvel1. Combina objetos reais e virtuais em um ambiente real2. Funciona em tempo real e em modo mobile3. Registra objetos reais e virtuais4. O aumento é baseado em objetos em três dimensões dinâmicos
    •  Browsers de Realidade Aumentada: software utilizado para navegação e sobreposição de informações na paisagem Colocar informações nos lugares Associar uma informação relevante com um lugar e percebê-la como estando realmente ali Meio de comunicação e nova ferramenta de percepção
    • SER E MUNDO Fugirda ideia cartesiana de espaço matemático O mundo da física não pode ser considerado como o verdadeiro O espaço e o tempo são a estrutura na qual se contém a Realidade (Cassirer) A RA pode proporcionar um aumento do que o homem percebe enquanto espaço
    •  Cassirer: Espaço e tempo orgânicos: animais, sem ideia de espaço Espaço perceptual: humanos, diferentes tipos de experiência dos sentidos (optica, táctil, acústica e cinestésica) Espaço simbólico, desenvolvido na vida cultural Experiência do usuário pode ser relacionado ao espaço simbólico Camada de informação: intervenção mais assertiva do espaço simbólico no natural na forma de imagens digitais
    •  Conceito de espaço inseparável do de tempo Dasein (o ser do homem – Heidegger) é temporal, e sua temporalidade torna o mundo um local temporal. Realidade Aumentada serve para visualizar no espaço alterações que foram feitas pelo tempo (aplicativos para mostrar construções já destruídas)
    •  Necessidade humana de estar consciente do passado, e a Realidade Aumentada pode fazer o passado se tornar presente Usar a RA torna a cultura mais presente para o usuário. Destaca o elemento da paisagem e diz no que ele deve ser concentrar Espacialidade e temporalidade tornam a experiência da RA possível
    • SER Relação entre usuário interpretante e o mundo à sua volta e o papel da cultura nessa experiência. Ser pode ser entendido no sentido entitativo, algo que é, logo existe Ontologia do século XX: abordagem intuitiva e descritiva dos conteúdos fenomenais das vivências
    • Dasein Características do Dasein (Casanova):1. o Dasein existe2. sua existência traz consigo um movimento de abertura do mundo como campo de manifestação dos entes3. o surgimento deste horizonte torna possível a manifestação dos entes que vem ao encontro do Dasein e requisitam dele um modo de se comportar em relação a eles4. a partir da interação com os entes, o Dasein assume um determinado modo de comportamento e se determina como o que é
    • O Dasein é um ser-no-mundo, e se comporta em relação aos outros entes e em relação ao mundo O usuário de RA é sempre um Dasein, pois ele se abre para as experiências proporcionadas pela tecnologia ao instalar o software e manter em mãos o aparelho Ele abre o horizonte e deixa os entes (naturais e virtuais) virem de encontro à sua consciência
    • O usuário de RA sempre é-no-mundo O Dasein não lida com os entes teoricamente, mas praticamente, dentro do seu horizonte O Dasein humano se determina a partir de sua relação com o mundo Rede significativa  Cultura
    •  Porsua singularidade, o Dasein é capaz de trazer a tradição em encontro ao mundo fático, realizando assim uma das principais tarefas da Realidade Aumentada: sobrepor uma “camada” informacional por sobre o mundo natural.
    • CONSIDERAÇÕES Relação forte entre os conceitos de Mundo, Realidade e Ser. Dasein é um ser-no-mundo Mundo circundante completado virtualmente pelas informações da Realidade Aumentada, que vêm da cultura
    • OBRIGADA nelliesantee@gmail.com