Oficina: Realidade Aumentada

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Oficina: Realidade Aumentada

  1. 1. MinicursoRealidade Aumentada<br />Nellie Rego Santee<br />Tópicos especiais em informação organizacionais<br />
  2. 2. DEFINIÇÕES E HISTÓRIA<br />Algumas definições básicas, funcionamento e breve histórico da Realidade Aumentada.<br />
  3. 3. Definição Básica<br />Realidade aumentada: sobreposição de objetos virtuais no mundo real.<br />
  4. 4. Contínuo Realidade-virtualidade<br />
  5. 5. Três características:<br />Combina real e virtual<br />Possui interatividade em tempo real<br />É registrada em três dimensões<br />
  6. 6. Para entender a RA<br />Visão da realidade: imagem de vídeo produzida pela câmera.<br />Objeto Virtual: 3D produzido digitalmente.<br />Display: tela, projeção ou óculos.<br />
  7. 7. Registro e rastreamento: métodos de alinhar o mundo real com o virtual (GPS, compasso, acelerômetro, reconhecimento óptico, etc.).<br />Pontos de interesse: dado associado a uma localização geográfica ou padrão visual.<br />
  8. 8. Experiência do usuário<br />
  9. 9. Experiência do usuário<br />
  10. 10. Head Mounted Display: VideoSeeThrough (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)<br />
  11. 11. Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)<br />
  12. 12. OpticalSeeThrough (“Ver através ótico”)<br />
  13. 13. Optical See Through (“Ver através ótico”)<br />
  14. 14. Padrões de uso mais comuns<br />Padrão Tricorder<br />
  15. 15. Padrão Heads-up display<br />
  16. 16. Padrão xadrez holográfico (holochess)<br />
  17. 17. Padrão Visão Raio-X<br />
  18. 18. Origem<br />1960 – MortonHeilig: mostrador de cabeça<br />
  19. 19. 1962 – Heilig: Sensorama Simulator<br />
  20. 20. 1968 – Ivan Sutherland – Head Mounted Display<br />
  21. 21. 1982 – Lançamento do primeiro Laptop<br />1992 – Cunhado o termo Realidade Aumentada<br />1993 – Lançamento do primeiro smartphone<br />1993 – Desenvolvimento de um sistema de navegação para cegos, guiado por localização geográfica<br />1993 – Criação do Charmeleon<br />
  22. 22. 1993 – Lançamento do Sistema de Posicionamento Global por satélite (GPS)<br />1995 – Lançamento do Navicam<br />1996 – Apresentação dos Marcadores 2D<br />
  23. 23. 1997 – Steve Feiner cria o TouringMachine<br />1997 – Invenção da câmera de celular<br />1999 – É lançado o ARToolkit<br />
  24. 24. 1999 – Tobias Hollerer e uma equipe desenvolvem um sistema de Realidade Aumentada Móvel<br />1999 – É Lançado o primeiro Telefone Celular com GPS integrado: BenefonEsc! NT2002<br />1999 – O protocolo de Internet Sem Fio (Wi-Fi) É definido<br />
  25. 25. 2000 – É lançado o AR-quake jogo em primeira pessoa em Realidade Aumentada<br />2000 – Outro Jogo: BARS (Battlefieldaugmented Reality System)<br />2001 – Primeiro protótipo de Realidade Aumentada “de mão”: BatPortal<br />2002 – Prototipo de sistema de navegação indoor<br />2004 – Aprimoramento do sistema de rastreamento em celulares<br />
  26. 26. 2005 – O ARToolKit é adaptado para a linguagem de programação de celulares<br />2008 – Apresentado o primeiro sistema de rastreamento em tempo real móvel<br />
  27. 27. REALIDADE AUMENTADA:ESTADO DA ARTE<br />Realidade Aumentada Fixa, Móvel, exemplos e cases de usos da Realidade Aumentada nos dias atuais.<br />
  28. 28. Realidade Aumentada Fixa<br />Equipamentos básicos: web cam, software adequado e tela. <br />Marcadores 2D<br />
  29. 29. http://www.youtube.com/watch?v=-9LbpZbtVmc<br />
  30. 30. http://www.youtube.com/watch?v=pzB4mIPdm9k<br />
  31. 31. http://www.youtube.com/watch?v=0ZO4mkTbaj0<br />
  32. 32. http://www.youtube.com/watch?v=ufuZPPignlY<br />
  33. 33. http://www.youtube.com/watch?v=jCcZX8qGAX0&playnext=1&list=PLB95C2720DCF58D7C<br />
  34. 34. http://www.youtube.com/watch?v=vWQmnOdCGAI<br />
  35. 35. http://www.youtube.com/watch?v=1RuZY1NfJ3k&feature=related<br />
  36. 36. MiRA (Microscópio simulado em Realidade Aumentada) – Ciar UFG<br />
  37. 37. Realidade Aumentada Móvel<br />Smartphone:<br />Câmera<br />GPS<br />Softwarede mixagem<br />Internet sem fio: 3G ou Wi-fi<br />Tela<br />QR Codes<br />
  38. 38. http://www.youtube.com/watch?v=sTERI1s-UyA<br />
  39. 39. http://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM<br />
  40. 40. http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw<br />
  41. 41. http://www.youtube.com/watch?v=lWsqKDhGVo0<br />
  42. 42. Navegadores de Realidade Aumentada:<br />Layar<br />Junaio<br />Wikitude<br />
  43. 43. http://www.youtube.com/watch?v=EtpNx7Y14d0<br />
  44. 44. http://www.youtube.com/watch?v=8EA8xlicmT8<br />
  45. 45. http://www.youtube.com/watch?v=jRcSFXvoPkU<br />
  46. 46. http://www.youtube.com/watch?v=LRceOYbrVzc<br />
  47. 47. http://www.commoncraft.com/augmented-reality-video<br />
  48. 48. Exercício<br />Em grupo, imaginar qual seria um uso interessante para a Realidade Aumentada em um ambiente de biblioteca.<br />Pode ser fixa ou móvel<br />Pensar objetivo: entretenimento, educação, navegação, etc.<br />Destinado a quem? Usuários, funcionários, etc.<br />Não tem limitação de orçamento.<br />
  49. 49. APRENDIZADO COM RA<br />Estilo de aprendizado: exemplos ricos<br />Aprendizado autêntico: mecânica, carpintaria, etc.<br />Modelos realistas<br />Interatividade: livros mais cativantes.<br />
  50. 50. http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko<br />
  51. 51. http://www.youtube.com/watch?v=52wOclbqiBE<br />
  52. 52. http://www.youtube.com/watch?v=NgZVI630SsI<br />
  53. 53. Obrigada! <br />nelliesantee@gmail.com<br />

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