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Índice

O evento ...................................................................... 03    2.8 placa de situação .................................................. 43
                                                                                      2.9 estrutura de intervenção ....................................44
Mensagem .................................................................... 05
                                                                                      Padrão cromático de sinalização ..............................45
Painéis semânticos ......................................................06
                                                                                      Padrão cromático de cores de apoio ..................... 46
Conceito .......................................................................12
                                                                                      Simulação do portal de entrada da cidade ............ 47
A marca ........................................................................ 14   3.0 simulação da intervenção ................................... 48
1.1 marca prioritária .................................................. 15           3.1 simulação do portal ............................................. 49
1.2 formas de utilização ............................................ 16              3.2 simulação das bandeiras ...................................... 50
1.3 padrão tipográfico ................................................17             3.3 simulação da placa de situação .......................... 51
1.4 comportamento da marca ................................. 18                       3.4 simulação dod tótens ...........................................52
1.5 usos incorretos .................................................... 19           3.5 simulação da placa de localização ..................... 53
1.6 versão positiva ..................................................... 20
1.7 versão negativa .................................................... 21           Aplicações ..................................................................... 54
1.8 área de não interferência .................................. 22                   3.6 ticket de entrada ................................................... 55
1.9 contrução no grid ............................................... 23              3.7 camiseta e calça ..................................................... 56
2.0 construção geométrica ..................................... 24                    3.8 agasalho ................................................................... 57
2.1 padrão cromático ............................................... 25               3.9 pódio ........................................................................ 58
                                                                                      4.0 crachá ....................................................................... 59
Mascote ....................................................................... 27    4.1 tocha ....................................................................... ..60
                                                                                      4.2 cartaz oficial ............................................................ 61
Pictogramas ................................................................ 29
2.2 modulação ........................................................... 30
2.3 categorias ............................................................. 31

Medalhas ..................................................................... 36

Sinalização .................................................................. 38
2.4 portal de entrada ............................................... 39
2.5 placas de orientação .......................................... 40
2.6 tótens .................................................................... 41
2.7 placas de localização .......................................... 42

                                                                                                                                                                               2
O evento
O evento



  Os jogos olímpicos são um conjunto de com-
petições esportivas do qual participam atletas de di-
versas nacionalidades, reunidos a cada quatro anos
em uma cidade-sede.

 É o maior e mais prestigioso evento esportivo mun-
dial, em disputa há mais de cem anos.

 Os jogos olímpicos sediados no Brasil são uma
oportunidade de investimento, reconhecimento e di-
versidade cultural.




                                                        4
Mensagem
Mensagem do Projeto



  O povo brasileiro possui uma alegria de viver que
contagia, sempre com um sorriso nos lábios, um
abraço apertado e uma recepção calorosa.
  É dessa maneira que o Brasil desperta o interesse
do resto do mundo, além disso, mesmo com toda
miscigenação, tem costumes e paixões próprias as-
sim como o futebol, a culinária e claro a música.
  Em qualquer uma de suas vertentes, a música ex-
pressa o carater alegre e festivo e conta um pouco
da história do povo brasileiro.
  Tanto no samba, quanto na MPB, no sertanejo ou
até mesmo na música estrangeira, o brasileiro se
identifica com algo que remete a sua própria vida e
dessa forma consegue usar a música para declarar
uma paixão, para extravasar um sentimento, para ab-
negar alguns sentidos e encontrar nas letras frases
que expliquem o seu modo diferenciado de viver e
aproveitar a vida.




                                                      6
Painéis
Painéis Semânticos
                     Rio de Janeiro




contraste
 forma



                            cor       8
Painéis Semânticos

                                  música



           expansão
                      movimento



                                      ritmo
                                              9
Painéis Semânticos


                      Povo Brasileiro




                              sorriso
               raça




                          Miscigenação
                                         10
A música move, expande e transforma o ritmo
contagiante que inspira o contraste entre cidade e
        natureza envolvendo forma e cor.




                                                     11
Conceito
Conceito



   Buscamos expressar a emoção e o orgulho de ser
                                                       Contraste de cores
brasileiro utilizando o ritmo contagiante da música,
além da expansão do país em desenvolvimento tan-
to cultural quanto economicamente. Lembrando do
contraste existente no país e no Rio de Janeiro, op-
tamos por reforças tal conceito com o contraste de
cores e de formas na identidade.
  Pensamos nos contrastes existentes no Rio de Ja-
neiro como cidade (prédios, construções) e natureza
(praia, árvores), hotéis luxuosos e favelas.
  Traduzimos para a identidade visual como contras-
te de cores e forma. As cores foram escolhidas de
acordo com os painéis, contendo cores quentes, frias
e bastante variadas.
   As formas orgânicas e geométricas conversam em
toda identidade, como podemos notar no logo que é
formado por retas, mas no conjunto de forma e con-
traforma, possui uma unidade orgânica no formato
do Pão de Açúcar.                                      Contraste de formas
   Para mostrarmos a expansão, utilizamos sequências
de formas geométricas em ordem crescente, em que
os vértices formam linhas em ascendência e as cores
ajudam na forma e contraforma dessa expansão.
  Aproveitando as formas geométricas, usamos os
retângulos para remeter às ondas de frequência de
músicas que ditam o ritmo.




                                                                             13
A marca
Marca prioritária



  A marca das Olimpíadas Rio 2016 é formada por qua-
drados em contraste, que dão volume à forma do Pão de
Açúcar, e sugerem a sensação de ritmo e expansão.
   O logotipo apresenta-se sem subdivisões de sua as-
sinatura, conforme disposta nessa página, porém como
forma prioritária encontra-se a marca multicromática.




                                                        15
Formas de utilização



  A marca das Olimpíadas Rio 2016 compôe-se por
dois elementos: o sinal gráfico e o logotipo “Rio 2016”.
  Esses elementos, utilizados de maneira correta, refle-
tem o caráter do evento e por esse motivo a sua altera-
ção é inaceitável.
  Para evitar o uso indevido, a marca possui outras for-
mas de uso.
  Aplicada na forma horizontal, para ser utilizada quan-
do a aplicação não permitir espaçamento apropriado
para a marca prioritária.
   Devido a utilização frequente do monograma, em par-
ticular, e a forte memorização da marca imposta pelo
mesmo, também é possível utilizar apenas o monograma
em aplicações.
   Outra maneira de utilização, é a marca monocromá-
tica, utilizada quando for necessário na sinalização, para
facilitar a visibilidade.




                                                             16
Padrão Tipográfico


   A tipografia utilizada na identidade da marca das Olim-
píadas Rio 2016 são 2:
   Tipografia desenhada, e Gill Sans, presentes em algu-
mas variações. No caso, a tipografia desenhada compõe-
-se por apenas um estilo de fonte e dois estilos para a
família Gill Sans. São essas: Gill Sans Regular e Gill Sans                         Gill Sans Bold
Bold.

                                                              Aa
                                                                     abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
   Este tipo de fonte oferece boa legibilidade, persona-           ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
lidade à identidade, além de conduzir o olhar durante a                            VWXYZ
leitura. A tipografia feita à mão aparece como principal
tipografia. (no logotipo)                                              0123456789@#$%^&*()_+-
  Já a Gill Sans Bold é utilizada como tipografia nas pla-
cas de sinalização e Gill Sans Regular para texto corrido                              Gill Sans Bold
em qualquer material institucional.

                                                              Aa
                                                                          abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
                                                                   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
                                                                           0123456789@#$%^&*()_+-




                                                                                                        17
Comportamento da marca
controle de fundos




  A marca das Olímpiadas Rio 2016 deve ser reproduzi-
da preferencialmente com o fundo branco.
   Visando maneiras diferentes de utilizar a marca, ao
lado, encontra-se algumas situações de cores para fundo
que podem estipular a forma como a marca se comporta.
  É importante que a marca mantenha alta visibilidade
em qualquer local em que ela é utilizada.




                                                          18
Usos incorretos




  Aqui estão presentes alguns casos para exemplificar
usos incorretos da marca das Olimpíadas Rio 2016 que
comprometeriam a identidade visual do evento.
  É de extrema importância que a identidade visual não
sofra alterações como estas aqui apresentadas.




                                                         Alterar o posicionamento da
                                                                                       Distorcer a marca
                                                                  tipografia




                                                               Utilizar somente o       Alterar as cores
                                                              contorno da marca




                                                                                                           19
Marca versão positiva



  A marca apresentada em uma cor é utilizada quando
os métodos de reprodução permitirem a impressão so-
mente da cor preta.
  Dessa forma, também deve ser utilizada nos casos de
cores de fundos diferentes das cores institucionais, mas
que permitem bom contraste com o preto.




                                                           20
Marca versão negativa



  A marca apresentada em uma cor é utilizada quando
os métodos de reprodução permitirem a impressão so-
mente da cor preta.
  Também deve ser utilizada nos casos de cores de fun-
dos diferentes das cores institucionais, mas que permi-
tem bom contraste com o branco.
   A estrutura em preto, que delimita a área total da as-
sinatura está de acordo com com a área de não interfe-
rência da marca.




                                                            21
Área de não-interferência
proteção ao redor da marca


   A área de não-interfência consiste no menor espaço
possível ao redor da marca que deve ser sempre man-
tida, afim de preservar a estrutura da melhor maneira
possível.
   Esse espaço determina a forma mais adequada de se
utilizar o logotipo em aplicações sobre fundos que com-
prometam sua legibilidade, compreensão e associação.
   Esse espaço é definido pela tamanho da letra “o”. Esta
medida é adicionada aos cantos horizontal e vertical, e ao
nome da marca, para que essa mantenha também uma
distância em relação ao logotipo, o que valoriza a sua
construção.
  Nenhum elemento ou texto, deve ser aplicado dentro
dessa área.




                                                             22
Construção do grid



   Para reproduzir a marca das Olimpíadas Rio 2016 foi
criado um grid quadriculado, e deste foi determinado
as espessuras e distâncias das linhas, necessárias para a
construção.
   O grid serve como apoio aos pontos de início e fim
das curvas e faixas, assim determinando a estrutura cor-
reta do logotipo. Essa estrutura é auxiliada também pelas
circunferências da construção geométrica, para que pos-
sa se obter as curvas corretamente.




                                                            23
Construção geométrica



  A construção geométrica consiste na malha de curvas
que circunda o logotipo. Conforme a imagem ao lado,
várias elipses compõem as formas circulares da marca.




                                                        24
Padrão cromático
Padrão cromático
RGB, CMYK, PANTONE


   A marca das Olimpíadas Rio 2016 é composta por
5 cores. Essas são as cores utilizadas para a marca que
foram selecionadas através dos painéis, que representam
as principais qualidades da marca.
   Aqui estão catalogadas amostras de cores para diver-
sos suportes, materiais e métodos de impressão, com a
finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto.
Assim, após ser determinado o método, seguir as instru-
ções apresentadas.
   Os valores apresentados na tabela são conversões en-
tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado,
portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a
busca pela fidelidade das cores é de extrema importância
para a reprodução da marca.




                                                            100 0 40 0   0   155 164




                                                                                       26
Mascote
Mascote



   O formato dos mascotes é inspirado na forma encon-
trada no logo.
  São dois siris, crustácio muito encontrado em praias
brasileiras, eles representam alegria e receptividade do
povo.
  Os nomes foram escolhidos de acordo com o con-
ceito Música, pensando nos sons, movimentos e instru-
mentos.




                                                           Ginga




                                                                   Cuica

                                                                           28
Pictogramas
Modulação dos Pictogramas


   Os pictogramas foram criados com base no conceito
da identidade visual. Suas extremidades foram feitas de
forma quadrada enquanto as articulações foram arre-
dondadas para passar a mesma idéia de contraste que
o logotipo.
   As linhas vazadas foram utilizadas tanto para dar vo-
lume ao pictograma quanto para a aplicação da forma e
contra-forma, conceito também presente na identidade
visual da marca.




                                                           30
Categorias de pictogramas

                                                              Pictogramas de equipe
   As cores das placas foram utilizadas para diferenciar as
categorias de esportes e de pictogramas de restrição e
serviço. Os esportes foram divididos em cinco categorias
e cada um associado à uma cor:


          Esportes em Equipe


          Esportes Aquáticos


           Lutas


           Esportes Individuais


           Serviço




                                                                                      31
Pictogramas de esportes aquáticos




Pictogramas de esportes de luta




                                    32
Pictogramas de esportes individuais




                                      33
Pictogramas de Serviço


   Para serem diferenciados dos esportes, as placas dos
pictogramas de restrição e serviço foram utilizadas na
cor cinza, e para melhorar a visualização dos pictogramas
os mesmos foram aplicados em branco.




                                                            34
Pictogramas de exclusividade/preferência e restrição


   Os pictogramas de exclusividade/preferência e res-
trição foram criados de acordo com os pictogramas de
serviço, para serem diferenciados dos pictogramas de
esportes.




                                                        35
Medalhas
Medalhas

   As medalhas oficiais foram criadas tendo como base o
logotipo da identidade. Seu formato básico é circular, po-
rém algumas partes são cortadas formando faixas, e es-
sas faixas fazem parte de um detalhe específico da marca.
Foi deixada uma parte lisa tanto para a aplicação dos aros
olímpicos quanto para dar uma área de respiro no layout.
No verso encontra-se a edição dos Jogos Olímpicos de
2016 e a tipografia da marca.
  O verso da medalha, entre a parte da frente e as pala-
vras do verso, também contém uma fina placa de svaro-
vski para dar base à medalha em si.




                                                             37
Sinalização
Sinalização


Portal de Entrada




                    0,5m
  5m




                           4m
                    3m




                                39
Placas de orientação




                       2,5 m




                               2,0 m



                                       1,5 m

                                               1,0 m
                                                       40
Tótens




              6m
         1m




                   41
Placas de localização




                                  2m
                        1,0 m




                         1,30 m




                                       42
Placa de Situação




                            1,7 m
                    1,5 m



                                    43
Estrutura de intervenção




                                5m
                           6m




                                     44
Padrão cromático da sinalização
RGB, CMYK, PANTONE


  A sinalização é composta por 6 cores basicamente.
   Aqui estão catalogadas amostras de cores para diver-
sos suportes, materiais e métodos de impressão, com a
finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto.
   Os valores apresentados na tabela são conversões en-
tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado,
portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a
busca pela fidelidade das cores é de extrema importância
para a reprodução da sinalização.




                                                            45
Padrão cromático cores de apoio
RGB, CMYK, PANTONE


  As cores de apoio são 3 cores basicamente.
   Aqui estão catalogadas amostras de cores que foram       Escala Europa        Guia Pantone               Web Safe RGB
utilizadas no Cartaz Oficial.                               C M Y K                                          R G     B
   Os valores apresentados na tabela são conversões en-                                               229 0 109
tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado,   0   0 0 100     Pantone Process Black C          29 29 27
portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a
busca pela fidelidade das cores é de extrema importância
para a reprodução da sinalização.




                                                                                                                           46
Simulação do Portal de Entrada da cidade




                                           47
Simulação da intervenção




                           48
Simulação do Portal de Entrada




                                 49
Simulação das Bandeiras




                          50
Simulação da placa de situação




                                 51
Simulação dos Tótens




                       52
Simulação da placa de localização




                                    53
Aplicações
Ticket de Entrada




                    55
Uniforme Staff

Camiseta e calça




                   56
Agasalho




           57
Pódio




        58
Crachá




     Natália     Monica   Thaís   Jaqueline
         STAFF    STAFF   BOXE      STAFF




                                              59
Tocha




        60
Cartaz oficial




                 92 x 62 cm

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  • 2. Índice O evento ...................................................................... 03 2.8 placa de situação .................................................. 43 2.9 estrutura de intervenção ....................................44 Mensagem .................................................................... 05 Padrão cromático de sinalização ..............................45 Painéis semânticos ......................................................06 Padrão cromático de cores de apoio ..................... 46 Conceito .......................................................................12 Simulação do portal de entrada da cidade ............ 47 A marca ........................................................................ 14 3.0 simulação da intervenção ................................... 48 1.1 marca prioritária .................................................. 15 3.1 simulação do portal ............................................. 49 1.2 formas de utilização ............................................ 16 3.2 simulação das bandeiras ...................................... 50 1.3 padrão tipográfico ................................................17 3.3 simulação da placa de situação .......................... 51 1.4 comportamento da marca ................................. 18 3.4 simulação dod tótens ...........................................52 1.5 usos incorretos .................................................... 19 3.5 simulação da placa de localização ..................... 53 1.6 versão positiva ..................................................... 20 1.7 versão negativa .................................................... 21 Aplicações ..................................................................... 54 1.8 área de não interferência .................................. 22 3.6 ticket de entrada ................................................... 55 1.9 contrução no grid ............................................... 23 3.7 camiseta e calça ..................................................... 56 2.0 construção geométrica ..................................... 24 3.8 agasalho ................................................................... 57 2.1 padrão cromático ............................................... 25 3.9 pódio ........................................................................ 58 4.0 crachá ....................................................................... 59 Mascote ....................................................................... 27 4.1 tocha ....................................................................... ..60 4.2 cartaz oficial ............................................................ 61 Pictogramas ................................................................ 29 2.2 modulação ........................................................... 30 2.3 categorias ............................................................. 31 Medalhas ..................................................................... 36 Sinalização .................................................................. 38 2.4 portal de entrada ............................................... 39 2.5 placas de orientação .......................................... 40 2.6 tótens .................................................................... 41 2.7 placas de localização .......................................... 42 2
  • 4. O evento Os jogos olímpicos são um conjunto de com- petições esportivas do qual participam atletas de di- versas nacionalidades, reunidos a cada quatro anos em uma cidade-sede. É o maior e mais prestigioso evento esportivo mun- dial, em disputa há mais de cem anos. Os jogos olímpicos sediados no Brasil são uma oportunidade de investimento, reconhecimento e di- versidade cultural. 4
  • 6. Mensagem do Projeto O povo brasileiro possui uma alegria de viver que contagia, sempre com um sorriso nos lábios, um abraço apertado e uma recepção calorosa. É dessa maneira que o Brasil desperta o interesse do resto do mundo, além disso, mesmo com toda miscigenação, tem costumes e paixões próprias as- sim como o futebol, a culinária e claro a música. Em qualquer uma de suas vertentes, a música ex- pressa o carater alegre e festivo e conta um pouco da história do povo brasileiro. Tanto no samba, quanto na MPB, no sertanejo ou até mesmo na música estrangeira, o brasileiro se identifica com algo que remete a sua própria vida e dessa forma consegue usar a música para declarar uma paixão, para extravasar um sentimento, para ab- negar alguns sentidos e encontrar nas letras frases que expliquem o seu modo diferenciado de viver e aproveitar a vida. 6
  • 8. Painéis Semânticos Rio de Janeiro contraste forma cor 8
  • 9. Painéis Semânticos música expansão movimento ritmo 9
  • 10. Painéis Semânticos Povo Brasileiro sorriso raça Miscigenação 10
  • 11. A música move, expande e transforma o ritmo contagiante que inspira o contraste entre cidade e natureza envolvendo forma e cor. 11
  • 13. Conceito Buscamos expressar a emoção e o orgulho de ser Contraste de cores brasileiro utilizando o ritmo contagiante da música, além da expansão do país em desenvolvimento tan- to cultural quanto economicamente. Lembrando do contraste existente no país e no Rio de Janeiro, op- tamos por reforças tal conceito com o contraste de cores e de formas na identidade. Pensamos nos contrastes existentes no Rio de Ja- neiro como cidade (prédios, construções) e natureza (praia, árvores), hotéis luxuosos e favelas. Traduzimos para a identidade visual como contras- te de cores e forma. As cores foram escolhidas de acordo com os painéis, contendo cores quentes, frias e bastante variadas. As formas orgânicas e geométricas conversam em toda identidade, como podemos notar no logo que é formado por retas, mas no conjunto de forma e con- traforma, possui uma unidade orgânica no formato do Pão de Açúcar. Contraste de formas Para mostrarmos a expansão, utilizamos sequências de formas geométricas em ordem crescente, em que os vértices formam linhas em ascendência e as cores ajudam na forma e contraforma dessa expansão. Aproveitando as formas geométricas, usamos os retângulos para remeter às ondas de frequência de músicas que ditam o ritmo. 13
  • 15. Marca prioritária A marca das Olimpíadas Rio 2016 é formada por qua- drados em contraste, que dão volume à forma do Pão de Açúcar, e sugerem a sensação de ritmo e expansão. O logotipo apresenta-se sem subdivisões de sua as- sinatura, conforme disposta nessa página, porém como forma prioritária encontra-se a marca multicromática. 15
  • 16. Formas de utilização A marca das Olimpíadas Rio 2016 compôe-se por dois elementos: o sinal gráfico e o logotipo “Rio 2016”. Esses elementos, utilizados de maneira correta, refle- tem o caráter do evento e por esse motivo a sua altera- ção é inaceitável. Para evitar o uso indevido, a marca possui outras for- mas de uso. Aplicada na forma horizontal, para ser utilizada quan- do a aplicação não permitir espaçamento apropriado para a marca prioritária. Devido a utilização frequente do monograma, em par- ticular, e a forte memorização da marca imposta pelo mesmo, também é possível utilizar apenas o monograma em aplicações. Outra maneira de utilização, é a marca monocromá- tica, utilizada quando for necessário na sinalização, para facilitar a visibilidade. 16
  • 17. Padrão Tipográfico A tipografia utilizada na identidade da marca das Olim- píadas Rio 2016 são 2: Tipografia desenhada, e Gill Sans, presentes em algu- mas variações. No caso, a tipografia desenhada compõe- -se por apenas um estilo de fonte e dois estilos para a família Gill Sans. São essas: Gill Sans Regular e Gill Sans Gill Sans Bold Bold. Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Este tipo de fonte oferece boa legibilidade, persona- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU- lidade à identidade, além de conduzir o olhar durante a VWXYZ leitura. A tipografia feita à mão aparece como principal tipografia. (no logotipo) 0123456789@#$%^&*()_+- Já a Gill Sans Bold é utilizada como tipografia nas pla- cas de sinalização e Gill Sans Regular para texto corrido Gill Sans Bold em qualquer material institucional. Aa abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789@#$%^&*()_+- 17
  • 18. Comportamento da marca controle de fundos A marca das Olímpiadas Rio 2016 deve ser reproduzi- da preferencialmente com o fundo branco. Visando maneiras diferentes de utilizar a marca, ao lado, encontra-se algumas situações de cores para fundo que podem estipular a forma como a marca se comporta. É importante que a marca mantenha alta visibilidade em qualquer local em que ela é utilizada. 18
  • 19. Usos incorretos Aqui estão presentes alguns casos para exemplificar usos incorretos da marca das Olimpíadas Rio 2016 que comprometeriam a identidade visual do evento. É de extrema importância que a identidade visual não sofra alterações como estas aqui apresentadas. Alterar o posicionamento da Distorcer a marca tipografia Utilizar somente o Alterar as cores contorno da marca 19
  • 20. Marca versão positiva A marca apresentada em uma cor é utilizada quando os métodos de reprodução permitirem a impressão so- mente da cor preta. Dessa forma, também deve ser utilizada nos casos de cores de fundos diferentes das cores institucionais, mas que permitem bom contraste com o preto. 20
  • 21. Marca versão negativa A marca apresentada em uma cor é utilizada quando os métodos de reprodução permitirem a impressão so- mente da cor preta. Também deve ser utilizada nos casos de cores de fun- dos diferentes das cores institucionais, mas que permi- tem bom contraste com o branco. A estrutura em preto, que delimita a área total da as- sinatura está de acordo com com a área de não interfe- rência da marca. 21
  • 22. Área de não-interferência proteção ao redor da marca A área de não-interfência consiste no menor espaço possível ao redor da marca que deve ser sempre man- tida, afim de preservar a estrutura da melhor maneira possível. Esse espaço determina a forma mais adequada de se utilizar o logotipo em aplicações sobre fundos que com- prometam sua legibilidade, compreensão e associação. Esse espaço é definido pela tamanho da letra “o”. Esta medida é adicionada aos cantos horizontal e vertical, e ao nome da marca, para que essa mantenha também uma distância em relação ao logotipo, o que valoriza a sua construção. Nenhum elemento ou texto, deve ser aplicado dentro dessa área. 22
  • 23. Construção do grid Para reproduzir a marca das Olimpíadas Rio 2016 foi criado um grid quadriculado, e deste foi determinado as espessuras e distâncias das linhas, necessárias para a construção. O grid serve como apoio aos pontos de início e fim das curvas e faixas, assim determinando a estrutura cor- reta do logotipo. Essa estrutura é auxiliada também pelas circunferências da construção geométrica, para que pos- sa se obter as curvas corretamente. 23
  • 24. Construção geométrica A construção geométrica consiste na malha de curvas que circunda o logotipo. Conforme a imagem ao lado, várias elipses compõem as formas circulares da marca. 24
  • 26. Padrão cromático RGB, CMYK, PANTONE A marca das Olimpíadas Rio 2016 é composta por 5 cores. Essas são as cores utilizadas para a marca que foram selecionadas através dos painéis, que representam as principais qualidades da marca. Aqui estão catalogadas amostras de cores para diver- sos suportes, materiais e métodos de impressão, com a finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto. Assim, após ser determinado o método, seguir as instru- ções apresentadas. Os valores apresentados na tabela são conversões en- tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado, portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a busca pela fidelidade das cores é de extrema importância para a reprodução da marca. 100 0 40 0 0 155 164 26
  • 28. Mascote O formato dos mascotes é inspirado na forma encon- trada no logo. São dois siris, crustácio muito encontrado em praias brasileiras, eles representam alegria e receptividade do povo. Os nomes foram escolhidos de acordo com o con- ceito Música, pensando nos sons, movimentos e instru- mentos. Ginga Cuica 28
  • 30. Modulação dos Pictogramas Os pictogramas foram criados com base no conceito da identidade visual. Suas extremidades foram feitas de forma quadrada enquanto as articulações foram arre- dondadas para passar a mesma idéia de contraste que o logotipo. As linhas vazadas foram utilizadas tanto para dar vo- lume ao pictograma quanto para a aplicação da forma e contra-forma, conceito também presente na identidade visual da marca. 30
  • 31. Categorias de pictogramas Pictogramas de equipe As cores das placas foram utilizadas para diferenciar as categorias de esportes e de pictogramas de restrição e serviço. Os esportes foram divididos em cinco categorias e cada um associado à uma cor: Esportes em Equipe Esportes Aquáticos Lutas Esportes Individuais Serviço 31
  • 32. Pictogramas de esportes aquáticos Pictogramas de esportes de luta 32
  • 33. Pictogramas de esportes individuais 33
  • 34. Pictogramas de Serviço Para serem diferenciados dos esportes, as placas dos pictogramas de restrição e serviço foram utilizadas na cor cinza, e para melhorar a visualização dos pictogramas os mesmos foram aplicados em branco. 34
  • 35. Pictogramas de exclusividade/preferência e restrição Os pictogramas de exclusividade/preferência e res- trição foram criados de acordo com os pictogramas de serviço, para serem diferenciados dos pictogramas de esportes. 35
  • 37. Medalhas As medalhas oficiais foram criadas tendo como base o logotipo da identidade. Seu formato básico é circular, po- rém algumas partes são cortadas formando faixas, e es- sas faixas fazem parte de um detalhe específico da marca. Foi deixada uma parte lisa tanto para a aplicação dos aros olímpicos quanto para dar uma área de respiro no layout. No verso encontra-se a edição dos Jogos Olímpicos de 2016 e a tipografia da marca. O verso da medalha, entre a parte da frente e as pala- vras do verso, também contém uma fina placa de svaro- vski para dar base à medalha em si. 37
  • 40. Placas de orientação 2,5 m 2,0 m 1,5 m 1,0 m 40
  • 41. Tótens 6m 1m 41
  • 42. Placas de localização 2m 1,0 m 1,30 m 42
  • 43. Placa de Situação 1,7 m 1,5 m 43
  • 45. Padrão cromático da sinalização RGB, CMYK, PANTONE A sinalização é composta por 6 cores basicamente. Aqui estão catalogadas amostras de cores para diver- sos suportes, materiais e métodos de impressão, com a finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto. Os valores apresentados na tabela são conversões en- tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado, portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a busca pela fidelidade das cores é de extrema importância para a reprodução da sinalização. 45
  • 46. Padrão cromático cores de apoio RGB, CMYK, PANTONE As cores de apoio são 3 cores basicamente. Aqui estão catalogadas amostras de cores que foram Escala Europa Guia Pantone Web Safe RGB utilizadas no Cartaz Oficial. C M Y K R G B Os valores apresentados na tabela são conversões en- 229 0 109 tre as escalas de cores para cada método a ser utilizado, 0 0 0 100 Pantone Process Black C 29 29 27 portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a busca pela fidelidade das cores é de extrema importância para a reprodução da sinalização. 46
  • 47. Simulação do Portal de Entrada da cidade 47
  • 49. Simulação do Portal de Entrada 49
  • 51. Simulação da placa de situação 51
  • 53. Simulação da placa de localização 53
  • 57. Agasalho 57
  • 58. Pódio 58
  • 59. Crachá Natália Monica Thaís Jaqueline STAFF STAFF BOXE STAFF 59
  • 60. Tocha 60
  • 61. Cartaz oficial 92 x 62 cm 61