Musée virtuel - Internet multiple

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Musée virtuel - Internet multiple

  1. 1. Plan <ul><li>Introduction: musée virtuel, virtuel, actuel </li></ul><ul><li>Les problèmes du musée </li></ul><ul><li>Internet multiple </li></ul><ul><li>Le musée sur Internet </li></ul><ul><li>Technologies et fonctionnalités </li></ul><ul><li>Musées virtuels (case studies) </li></ul>
  2. 2. Internet multiple
  3. 3. Problématiques - Informatique <ul><li>Informatique </li></ul><ul><li>La numérisation </li></ul><ul><li>La dématérialisation </li></ul><ul><li>L'ère des réseaux ou Internet </li></ul>
  4. 4. Algorithmique <ul><li>Informatique </li></ul><ul><ul><li>code binaire </li></ul></ul><ul><ul><li>langages </li></ul></ul><ul><ul><li>calcul </li></ul></ul>
  5. 5. La numérisation <ul><li>Unification et mélange </li></ul><ul><li>Traitement, calcul et manipulation </li></ul><ul><li>Copie et original </li></ul><ul><li>Recherche et comparaison </li></ul><ul><li>Rapport au monde empirique </li></ul><ul><li>Cycle de vie des objets numérisés </li></ul>
  6. 6. La dématérialisation <ul><li>Argent (payements électroniques) </li></ul><ul><li>Cinéma (images de synthèse) </li></ul><ul><li>Relations sociales: sites de réseautage, chats, courrier électronique </li></ul><ul><li>Mondes virtuels </li></ul>
  7. 7. Internet <ul><li>The Internet is a worldwide, publicly accessible series of interconnected computer networks that transmit data by packet switching using the standard Internet Protocol (IP). It is a &quot;network of networks&quot; that consists of millions of smaller domestic, academic, business, and government networks, which together carry various information and services, such as electronic mail, online chat, file transfer, and the interlinked web pages and other resources of the World Wide Web (WWW). </li></ul><ul><li>d’après Wikipedia </li></ul>
  8. 8. Historique d’Internet Manuel Castells, La galaxie Internet, Fayard 2002
  9. 9. Etudes Internet/Internet Studies <ul><li>Fonctionnement d'Internet </li></ul><ul><ul><ul><li>approche systémique </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>auto-organisation </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>science des réseaux </li></ul></ul></ul><ul><li>Aspects sociaux d'Internet </li></ul><ul><li>Sciences de la communication et de l'information </li></ul><ul><li>Recherches appliquées </li></ul><ul><li>Droit </li></ul><ul><ul><ul><li>propriété intellectuelle </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>protection de la vie privée </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>commerce électronique </li></ul></ul></ul><ul><li>Ethique et philosophie </li></ul>
  10. 10. Statistiques des utilisateurs http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  11. 11. Statistiques des sites Source: http://news.netcraft.com/archives/2008/03/26/march_2008_web_server_survey.html 162’662’052 Mars 2008 Nbre de sites Période
  12. 12. Statistiques des appareils Source: ITU 1'006 Utilisateurs d’Internet 808 Ordinateurs personnels 2'221 Téléphones mobiles 2005 (en millions) Indicateur (monde)
  13. 13. Consultations <ul><li>Moteurs de recherche </li></ul><ul><li>TV/Ciné </li></ul><ul><li>Encyclopédie </li></ul><ul><li>E-commerce </li></ul><ul><li>Informatique </li></ul><ul><li>Réseaux sociaux </li></ul><ul><li>Blogs </li></ul><ul><li>Journaux </li></ul>
  14. 14. Les différents Internets <ul><li>Web de l’information </li></ul><ul><li>Web 2.0 </li></ul><ul><li>Web social </li></ul><ul><li>GeoWeb </li></ul><ul><li>Le Web des images </li></ul><ul><li>Mobile Web </li></ul><ul><li>Web 3D et mondes persistants </li></ul><ul><li>Web sémantique </li></ul><ul><li>Internet des objets </li></ul>
  15. 15. Web de l’information <ul><li>WWW </li></ul><ul><li>Wikipédia </li></ul><ul><li>Google </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  16. 16. Web de l’information <ul><li>Contenus: textes </li></ul><ul><li>Hypertexte </li></ul><ul><li>Moteurs de recherche </li></ul><ul><li>URL </li></ul>
  17. 17. Web 2.0 <ul><li>Blogs </li></ul><ul><li>Wikis </li></ul><ul><li>Forums </li></ul><ul><li>Chats </li></ul><ul><li>Tout ce qui est participatif </li></ul>
  18. 18. Web 2.0 <ul><li>Plusieurs modalités: </li></ul><ul><li>Le contenu est totalement fourni par le public Wikipédia, Flickr, YouTube, Wordpress </li></ul><ul><li>Le contenu est évalué par le public Voter les contenus (YouTube), sites d’évaluation </li></ul><ul><li>Le contenu est commenté par le public Blogs </li></ul><ul><li>Le contenu est géré par le public Indexation sociale </li></ul><ul><li>Le contenu peut être réutilisé sur d’autres sites Wikio </li></ul><ul><li>Le contenu peut être complètement agencé selon les souhaits de l’utilisateur Netvibes </li></ul>
  19. 19. Web social <ul><li>Facebook </li></ul><ul><li>LinkedIn </li></ul>
  20. 20. Web social <ul><li>Graphe social </li></ul>
  21. 21. GeoWeb <ul><li>Google Earth, Google Maps </li></ul><ul><li>Yahoo Maps </li></ul>
  22. 22. GeoWeb
  23. 23. Le Web des images <ul><li>Photos: Flickr 2 milliards d’images réunies en 4 ans </li></ul><ul><li>Vidéos: YouTube </li></ul>
  24. 24. Le Web des images
  25. 25. Mobile Web <ul><li>Les téléphones portables concurrencent les ordinateurs dans le domaine de l’accès au Web </li></ul>
  26. 26. Web 3D et mondes persistants <ul><li>Second Life </li></ul>
  27. 27. Web sémantique <ul><li>On relie les objets du Web grâce à des mots-clés </li></ul>
  28. 28. Internet des objets <ul><li>Les objets sont aussi connectés à Internet </li></ul>
  29. 29. Interconnexion <ul><li>Ces différents Internet sont liés entre eux </li></ul>
  30. 30. Effet diligence <ul><li>Une invention technique met un certain temps à </li></ul><ul><li>s’acclimater pour devenir une innovation, au </li></ul><ul><li>sens de Bertrand Gille , c’est-à-dire à être </li></ul><ul><li>socialement acceptée. Pendant cette période </li></ul><ul><li>d’acclimatation, des protocoles anciens sont </li></ul><ul><li>appliqués aux techniques nouvelles . Les </li></ul><ul><li>premiers wagons avaient la forme des </li></ul><ul><li>diligences . </li></ul><ul><li>Jacques Perriault, L’accès au savoir en ligne, Paris, 2002, p.52 </li></ul>
  31. 31. Esprit collaboratif <ul><li>Open source </li></ul><ul><li>Crowdsourcing (folksonomy) </li></ul><ul><li>Intelligence collective </li></ul>
  32. 32. Modèles de diffusion de l'information sur Internet <ul><li>One to one </li></ul><ul><li>One to many </li></ul><ul><li>Many to one </li></ul><ul><li>Many to many </li></ul>
  33. 33. La longue traîne <ul><li>Nouvelle dynamique de l’offre et de la demande </li></ul>
  34. 34. Intermédiation <ul><li>avec Internet, toute une série d'intermédiaires disparaissent, </li></ul><ul><ul><li>Éditeurs </li></ul></ul><ul><ul><li>Presse </li></ul></ul><ul><ul><li>Agences immobilières </li></ul></ul><ul><ul><li>Libraires, disquaires </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul>
  35. 35. Intermédiation <ul><li>De nouveaux intermédiaires émergent: </li></ul><ul><ul><li>Prestataires de services de télécommunication (réseau, infrastructure) </li></ul></ul><ul><ul><li>Prestataires de services en ligne (Wordpress, Google, …) </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogueurs </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul>
  36. 36. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Le droit d’auteur actuel n’est pas adapté à Internet et aux technologies numériques (70 ans après la mort de l’auteur) </li></ul><ul><li>Le droit de copyright actuel n’est pas adapté à Internet La copie ne coûte plus rien </li></ul><ul><li>Grands débats législatifs </li></ul><ul><li>Chasse aux sorcières / Piratage </li></ul>
  37. 37. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Enjeux: </li></ul><ul><li>Circulation des idées </li></ul><ul><li>Créativité, remixage </li></ul><ul><li>Développement rapide ≠ </li></ul><ul><li>Economie classique </li></ul>
  38. 38. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Open source </li></ul><ul><li>Free Software Foundation (Richard Stallmann) </li></ul><ul><li>Licence publique générale GNU </li></ul><ul><li>Copyleft: droit donné par l’auteur de copier, utiliser, étudier, modifier. </li></ul>
  39. 39. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Peer to peer </li></ul><ul><li>Partage de fichiers </li></ul>
  40. 40. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Biens communs (Commons): objets matériels ou immatériels n'appartenant à personne, et à ce titre appartenant à tous </li></ul><ul><ul><li>Air, eau </li></ul></ul><ul><ul><li>Langue </li></ul></ul><ul><li>Lawrence Lessig </li></ul>
  41. 41. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Licence Creative Commons: permet à l’auteur de faire ses choix </li></ul>
  42. 42. Droits d’auteurs et copyright <ul><li>Nouveaux fonctionnements </li></ul><ul><li>Nouvelles manières de « rentabiliser » une création </li></ul><ul><li>Co-création de valeur </li></ul><ul><li>Consommateur -> Consomm’acteur </li></ul>

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